Solidne opakowanie FFmpeg dla C # / .NET


91

Szukałem w Internecie od jakiegoś czasu solidnego opakowania FFmpeg dla C # / .NET . Ale jeszcze nie wymyśliłem czegoś pożytecznego. Znalazłem następujące trzy projekty, ale wszystkie wydają się martwe we wczesnej fazie alfa.

FFmpeg.NET
ffmpeg-sharp
FFLIB.NET

Więc moje pytanie brzmi, czy ktoś wie o bardziej dojrzałym projekcie wrappera?
Nie szukam pełnego silnika transkodowania z kolejkami zadań i nie tylko. Po prostu proste opakowanie, dzięki czemu nie muszę wykonywać wywołań wiersza poleceń, a następnie analizować danych wyjściowych konsoli, ale mogę wywoływać metody i używać listy zdarzeń do postępu.

I nie krępuj się wspomnieć o wszelkich aktywnych projektach, nawet jeśli są jeszcze na wczesnym etapie.



1
Coś nowego w tym? Czy Twoja paczka zrobiła jakiś postęp?
Avi,

3
@Lillemanden Czy kiedykolwiek wydałeś lub otworzyłeś swoje opakowanie?
Nick Benedict,

Ciekawe, że pytanie ma prawie 6 lat, ale OP (@JacobPoulRichardt) nie zaakceptował żadnej odpowiedzi.
Ofer Zelig

1
Skończyło się na tym, że użyłem opakowania, które sam wykonałem, i jako taki nie korzystałem z żadnego z sugerowanych projektów. Ponieważ nie pracuję już z ffmpeg, nie miałem też czasu, aby wrócić i wypróbować żadnego z nich. Ale większość odpowiedzi zagłosowałem za nimi po przejrzeniu ich. Więc nie wydaje mi się, żebym mógł powiedzieć, że którakolwiek z odpowiedzi jest bardziej „poprawna” niż inne.
Jacob Poul Richardt

Odpowiedzi:


24

To jest moje własne opakowanie: https://github.com/AydinAdn/MediaToolkit

MediaToolkit może:

  • Konwertuj pliki wideo na różne inne formaty wideo.
  • Wykonuj zadania transkodowania wideo.
    • Opcje konfigurowalny Bit rate, Frame rate, Resolution / size, Aspect ratio,Duration of video
  • Wykonywanie zadań transkodowania dźwięku.
    • Konfigurowalne opcje: Audio sample rate
  • Konwertuj wideo do formatów fizycznych przy użyciu standardów TV FILM, PAL lub NTSC
    • Nośniki obejmują: DVD, DV, DV50, VCD,SVCD

Aktualizuję go na bieżąco i możesz go używać, możesz go również zainstalować za pomocą konsoli Menedżera pakietów.

PM> Install-Package MediaToolkit

Czy Twój zestaw narzędzi może multipleksować / renderować różne klipy wideo i audio w jednej z danej rozdzielczości wyjściowej?
Antonio Petricca,

Nie, został zaprojektowany z myślą o ludziach ścigających proste konwersje. To powiedziawszy, wkrótce pojawi się wersja 2, która pozwoli ci zrobić wszystko, co FFmpeg ma do zaoferowania.
Aydin

Dziękuję Aydin, informuj mnie o nowej wersji.
Antonio Petricca,

Wygląda fantastycznie! Jak dotąd dobra robota!
SpoiledTechie.com,

Hej Aydin, czy to również może nagrywać ekran?
TEK

14

Po wypróbowaniu kilku opakowań, poszedłem z tym: FFmpeg automatycznie generował niebezpieczne powiązania dla C # / .NET i Mono .

Jest to zestaw powiązań międzyoperacyjnych niskiego poziomu dla każdej klasy w przestrzeni nazw FFmpeg. Może nie jest tak wygodny w użyciu jak zwykły wrapper, ale IMO to najlepsze rozwiązanie do pracy z FFmpeg w .Net, jeśli chcesz robić nietrywialne rzeczy.

Plusy:

  • Pracuje
  • Godny zaufania - brak kodu opakowującego innej firmy, który wprowadzałby błędy, przy założeniu, że ufasz samemu FFMpeg.
  • Jest zawsze aktualizowany do najnowszej wersji FFmpeg
  • Pojedynczy pakiet NuGet dla wszystkich powiązań
  • Dokumentacja XML jest dołączona, ale nadal możesz korzystać z dokumentacji online FFmpeg .

Cons:

  • Niski poziom: musisz wiedzieć, jak pracować ze wskaźnikami do struktur c .
  • Na początku wymaga trochę pracy, aby to działało. Proponuję wyciągnąć wnioski z oficjalnych przykładów .

Uwaga: ten wątek dotyczy korzystania z interfejsu API FFmpeg, ale w niektórych przypadkach najlepiej jest po prostu użyć interfejsu wiersza poleceń programu ffmpeg.exe .


Czy udało Ci się go użyć z projektu, który jest przeznaczony dla .Net Framework (nie core)? Nie jestem pewien, czego tu brakuje
Yoav Feuerstein

@YoavFeuerstein Yes.
orca


10

Użyłem FFmpeg z aplikacji usługi ASP.NET / Windows (.NET). Ale skończyło się na użyciu wiersza poleceń, bez analizowania konsoli. Korzystając z tego - miałem łatwy sposób kontrolowania - aktualizacji FFmpeg i przeprowadzając wiele konwersji na wielu rdzeniach.


Ok, zacząłem od czegoś podobnego. Ale wciąż mam nadzieję, że ktoś ma lepsze rozwiązanie.
Jacob Poul Richardt

4

Możesz użyć tego pakietu nuget:

Wiem, że pytałeś o dojrzały projekt, ale nie widziałem żadnego projektu spełniającego moje oczekiwania, więc zdecydowałem się zrobić własny. Możesz łatwo kolejkować konwersje i uruchamiać je równolegle, metodami konwersji multimediów do różnych formatów, wysyłać własne argumenty do ffmpeg i analizować dane wyjściowe z ffmpeg + nasłuchiwania zdarzeń z bieżącym postępem.

Install-Package Xabe.FFmpeg

Próbuję stworzyć łatwy w użyciu, wieloplatformowy wrapper FFmpeg.

Więcej informacji na ten temat można znaleźć pod adresem https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/

Więcej informacji tutaj: https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/#documentation

Konwersja jest prosta:

IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();

Jeśli chcesz postępu:

IConversion conversion = Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output);
conversion.OnProgress += (duration, length) => { currentProgress = duration; } 
await conversion.Start();

Witam ... Muszę użyć FFMPEG do transkodowania danych strumieniowych pochodzących ze strony internetowej i wysłania ich na serwer RTMP. Mam tablicę bajtów w moim programie C # winform. Muszę tylko transkodować i wysłać na serwer RTMP. Czy mogę to zrobić za pomocą tego opakowania? Zrobiłem to na serwerze nodejs przy użyciu socketio w Linuksie. Na tej platformie wysyłam strumień binarny przez stdin i otrzymuję stan konwersji w stderr. Czy mogę to zrobić za pomocą opakowania Xabe?
jstuardo

3

Bawię się biblioteką opakowującą ffmpeg o nazwie MediaHandler Pro z

http://www.mediasoftpro.com

jak na razie wydaje się obiecujący.


Jak ci się to udało? Czy MediaHandlerspawnuje się ffmpeg.exejako proces wykonujący swoją pracę, czy też istnieje rzeczywista biblioteka P / Invoke?
Glenn Slayden,

Skończyło się na tym, że użyłem go w kilku projektach. Działał dobrze w środowisku produkcyjnym pod dużym obciążeniem. Minęło trochę czasu, odkąd go użyłem, ale z tego, co pamiętam, tak, spawn ffmpeg.exe jako proces.
Christophe Chang

3

Badałem to samo i pierwotnie korzystałem z MediaToolKit (wspomnianego w innej odpowiedzi), który działał świetnie w przypadku konwersji, ale teraz potrzebuję czegoś bardziej niezawodnego.

Jedną z opcji, która wydaje się dojrzała i nadal jest aktywna, jest: https://github.com/hudl/HudlFfmpeg O której możesz przeczytać więcej tutaj: http://public.hudl.com/bits/archives/2014/08/15/announcing -hudlffmpeg-framework-ac-to-make-ffmpeg-interact-simple /

Inną opcją, która może nie pasować do wielu przypadków, jest wywołanie exe bezpośrednio z kodu C #: http://www.codeproject.com/Articles/774093/Another-FFmpeg-exe-Csharp-Wrapper


2

1
Dzięki za link, ale z tego co widzę, napisałeś swój w Javie, a nie w C #.
Jacob Poul Richardt

Cześć lillemanden, link, który podałem, jest faktycznie zaimplementowany w Javie, a jeśli pobierzesz zip na dole artykułu, zobaczysz, że znajduje się w nim plik archiwum jar. Dzięki, Ilya
Ilya

Link w odpowiedzi wydaje się martwy: „Ta strona nie jest dostępna - odpowiedź ivolo.mit.edu zajęła zbyt dużo czasu”.
Pang

2

Proszę bardzo ... Większość tego kodu ma ponad 2 lata, więc brakuje mu wielu elementów asynchronicznych i używa przestarzałej konwencji nazewnictwa. Od jakiegoś czasu działa w środowisku produkcyjnym ~ JT

internal static class FFMpegArgUtils
    {
        public static string GetEncodeVideoFFMpegArgs(string sSourceFile, MP4Info objMp4Info, double nMbps, int iWidth, int iHeight, bool bIncludeAudio, string sOutputFile)
        {
            //Ensure file contains a video stream, otherwise this command will fail
            if (objMp4Info != null && objMp4Info.VideoStreamCount == 0)
            {
                throw new Exception("FFMpegArgUtils::GetEncodeVideoFFMpegArgs - mp4 does not contain a video stream");
            }

            int iBitRateInKbps = (int)(nMbps * 1000);


            StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            sbArgs.Append(" -y -threads 2 -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use

            if (bIncludeAudio == true)
            {
                //sbArgs.Append(" -acodec libmp3lame -ab 96k");
                sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            }
            else
            {
                sbArgs.Append(" -an");
            }


            sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");

            //sbArgs.Append(" -vf pad=" + iWidth + ":" + iHeight + ":" + iVideoOffsetX + ":" + iVideoOffsetY);
            sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"",iWidth, iHeight));

            //Output File
            sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            return sbArgs.ToString();
        }

        public static string GetEncodeAudioFFMpegArgs(string sSourceFile, string sOutputFile)
        {
            var args = String.Format(" -y -threads 2 -i \"{0}\" -strict -2  -acodec aac -ar 44100 -ab 96k -vn \"{1}\"", sSourceFile, sOutputFile);
            return args;


            //return GetEncodeVideoFFMpegArgs(sSourceFile, null, .2, 854, 480, true, sOutputFile);
            //StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            //int iWidth = 854;
            //int iHeight = 480;
            //sbArgs.Append(" -y -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use
            //sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            //sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");
            //sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"", iWidth, iHeight));
            //sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            //return sbArgs.ToString();
        }
    }

internal class CreateEncodedVideoCommand : ConsoleCommandBase
    {
        public event ProgressEventHandler OnProgressEvent;

        private string _sSourceFile;
        private  string _sOutputFolder;
        private double _nMaxMbps;

        public double BitrateInMbps
        {
            get { return _nMaxMbps; }
        }

        public int BitrateInKbps
        {
            get { return (int)Math.Round(_nMaxMbps * 1000); }
        }

        private int _iOutputWidth;
        private int _iOutputHeight;

        private bool _bIsConverting = false;
        //private TimeSpan _tsDuration;
        private double _nPercentageComplete;
        private string _sOutputFile;
        private string _sOutputFileName;


        private bool _bAudioEnabled = true;
        private string _sFFMpegPath;
        private string _sExePath;
        private string _sArgs;
        private MP4Info _objSourceInfo;
        private string _sOutputExt;

        /// <summary>
        /// Encodes an MP4 to the specs provided, quality is a value from 0 to 1
        /// </summary>
        /// <param name="nQuality">A value from 0 to 1</param>
        /// 
        public CreateEncodedVideoCommand(string sSourceFile, string sOutputFolder, string sFFMpegPath, double nMaxBitrateInMbps, MP4Info objSourceInfo, int iOutputWidth, int iOutputHeight, string sOutputExt)
        {
            _sSourceFile = sSourceFile;
            _sOutputFolder = sOutputFolder;
            _nMaxMbps = nMaxBitrateInMbps;
            _objSourceInfo = objSourceInfo;
            _iOutputWidth = iOutputWidth;
            _iOutputHeight = iOutputHeight;
            _sFFMpegPath = sFFMpegPath;
            _sOutputExt = sOutputExt;
        }

        public void SetOutputFileName(string sOutputFileName)
        {
            _sOutputFileName = sOutputFileName;
        }


        public override void Execute()
        {
            try
            {
                _bIsConverting = false;

                string sFileName = _sOutputFileName != null ? _sOutputFileName : Path.GetFileNameWithoutExtension(_sSourceFile) + "_" + _iOutputWidth + "." + _sOutputExt;
                _sOutputFile = _sOutputFolder + "\\" + sFileName;

                _sExePath = _sFFMpegPath;
                _sArgs = FFMpegArgUtils.GetEncodeVideoFFMpegArgs(_sSourceFile, _objSourceInfo,_nMaxMbps, _iOutputWidth, _iOutputHeight, _bAudioEnabled, _sOutputFile);

                InternalExecute(_sExePath, _sArgs);
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbInfo = new StringBuilder();
            sbInfo.AppendLine("CreateEncodeVideoCommand");
            sbInfo.AppendLine("Exe: " + _sExePath);
            sbInfo.AppendLine("Args: " + _sArgs);
            sbInfo.AppendLine("[ConsoleOutput]");
            sbInfo.Append(ConsoleOutput);
            sbInfo.AppendLine("[ErrorOutput]");
            sbInfo.Append(ErrorOutput);

            return base.GetCommandInfo() + "\n" + sbInfo.ToString();
        }

        protected override void OnInternalCommandComplete(int iExitCode)
        {
            DispatchCommandComplete( iExitCode == 0 ? CommandResultType.Success : CommandResultType.Fail);
        }

        override protected void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs objArgs)
        {
            //FMPEG out always shows as Error
            base.OnOutputRecieved(sender, objArgs);

            if (_bIsConverting == false && objArgs.Data.StartsWith("Press [q] to stop encoding") == true)
            {
                _bIsConverting = true;
            }
            else if (_bIsConverting == true && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == true)
            {
                //Capture Progress
                UpdateProgressFromOutputLine(objArgs.Data);
            }
            else if (_bIsConverting == true && _nPercentageComplete > .8 && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == false)
            {
                UpdateProgress(1);
                _bIsConverting = false;
            }
        }

        override protected void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            _bIsConverting = false;
            base.OnProcessExit(sender, args);
        }

        override public void Abort()
        {
            if (_objCurrentProcessRunner != null)
            {
                //_objCurrentProcessRunner.SendLineToInputStream("q");
                _objCurrentProcessRunner.Dispose();
            }
        }

        #region Helpers

        //private void CaptureSourceDetailsFromOutput()
        //{
        //    String sInputStreamInfoStartLine = _colErrorLines.SingleOrDefault(o => o.StartsWith("Input #0"));
        //    int iStreamInfoStartIndex = _colErrorLines.IndexOf(sInputStreamInfoStartLine);
        //    if (iStreamInfoStartIndex >= 0)
        //    {
        //        string sDurationInfoLine = _colErrorLines[iStreamInfoStartIndex + 1];
        //        string sDurantionTime = sDurationInfoLine.Substring(12, 11);

        //        _tsDuration = VideoUtils.GetDurationFromFFMpegDurationString(sDurantionTime);
        //    }
        //}

        private void UpdateProgressFromOutputLine(string sOutputLine)
        {
            int iTimeIndex = sOutputLine.IndexOf("time=");
            int iBitrateIndex = sOutputLine.IndexOf(" bitrate=");

            string sCurrentTime = sOutputLine.Substring(iTimeIndex + 5, iBitrateIndex - iTimeIndex - 5);
            double nCurrentTimeInSeconds = double.Parse(sCurrentTime);
            double nPercentageComplete = nCurrentTimeInSeconds / _objSourceInfo.Duration.TotalSeconds;

            UpdateProgress(nPercentageComplete);
            //Console.WriteLine("Progress: " + _nPercentageComplete);
        }

        private void UpdateProgress(double nPercentageComplete)
        {
            _nPercentageComplete = nPercentageComplete;
            if (OnProgressEvent != null)
            {
                OnProgressEvent(this, new ProgressEventArgs( _nPercentageComplete));
            }
        }

        #endregion

        //public TimeSpan Duration { get { return _tsDuration; } }

        public double Progress { get { return _nPercentageComplete;  } }
        public string OutputFile { get { return _sOutputFile; } }

        public bool AudioEnabled
        {
            get { return _bAudioEnabled; }
            set { _bAudioEnabled = value; }
        }
}

public abstract class ConsoleCommandBase : CommandBase, ICommand
    {
        protected ProcessRunner _objCurrentProcessRunner;
        protected   List<String> _colOutputLines;
        protected List<String> _colErrorLines;


        private int _iExitCode;

        public ConsoleCommandBase()
        {
            _colOutputLines = new List<string>();
            _colErrorLines = new List<string>();
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs)
        {
            InternalExecute(sExePath, sArgs, null, null, null);
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs, string sDomain, string sUsername, string sPassword)
        {
            try
            {
                if (_objCurrentProcessRunner == null || _bIsRunning == false)
                {
                    StringReader objStringReader = new StringReader(string.Empty);

                    _objCurrentProcessRunner = new ProcessRunner(sExePath, sArgs);

                    _objCurrentProcessRunner.SetCredentials(sDomain, sUsername, sPassword);

                    _objCurrentProcessRunner.OutputReceived += new ProcessOutputEventHandler(OnOutputRecieved);
                    _objCurrentProcessRunner.ProcessExited += new ProcessExitedEventHandler(OnProcessExit);
                    _objCurrentProcessRunner.Run();

                    _bIsRunning = true;
                    _bIsComplete = false;
                }
                else
                {
                    DispatchException(new Exception("Processor Already Running"));
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs args)
        {
            try
            {
                if (args.Error == true)
                {
                    _colErrorLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine("Error: " + args.Data);
                }
                else
                {
                    _colOutputLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine(args.Data);
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            try
            {
                Console.Write(ConsoleOutput);
                _iExitCode = args.ExitCode;

                _bIsRunning = false;
                _bIsComplete = true;

                //Some commands actually fail to succeed
                //if(args.ExitCode != 0)
                //{
                //    DispatchException(new Exception("Command Failed: " + this.GetType().Name + "\nConsole: " + ConsoleOutput + "\nConsoleError: " + ErrorOutput));
                //}

                OnInternalCommandComplete(_iExitCode);

                if (_objCurrentProcessRunner != null)
                {
                    _objCurrentProcessRunner.Dispose();
                    _objCurrentProcessRunner = null;    
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        abstract protected void OnInternalCommandComplete(int iExitCode);

        protected string JoinLines(List<String> colLines)
        {
            StringBuilder sbOutput = new StringBuilder();
            colLines.ForEach( o => sbOutput.AppendLine(o));
            return sbOutput.ToString();
        }

        #region Properties
        public int ExitCode
        {
            get { return _iExitCode; }
        }
        #endregion

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbCommandInfo = new StringBuilder();
            sbCommandInfo.AppendLine("Command:  " + this.GetType().Name);
            sbCommandInfo.AppendLine("Console Output");
            if (_colOutputLines != null)
            {
                foreach (string sOutputLine in _colOutputLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sOutputLine);
                }
            }
            sbCommandInfo.AppendLine("Error Output");
            if (_colErrorLines != null)
            {
                foreach (string sErrorLine in _colErrorLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sErrorLine);
                }
            }
            return sbCommandInfo.ToString();
        }

        public String ConsoleOutput { get { return JoinLines(_colOutputLines); } }
        public String ErrorOutput { get { return JoinLines(_colErrorLines);} }

    }

CommandBase : ICommand
    {
        protected IDedooseContext _context;
        protected Boolean _bIsRunning = false;
        protected Boolean _bIsComplete = false;

        #region Custom Events
        public event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event CommandCompleteEventHandler ICommand.OnCommandComplete
        {
            add { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete += value; } } else { OnCommandComplete = new CommandCompleteEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete -= value; } } }
        }

        public event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event UnhandledExceptionEventHandler ICommand.OnCommandException
        {
            add { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException += value; } } else { OnCommandException = new UnhandledExceptionEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException -= value; } } }
        }

        public event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;
        event ProgressEventHandler ICommand.OnProgressUpdate
        {
            add { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate += value; } } else { OnProgressUpdate = new ProgressEventHandler(value); } }
            remove { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate -= value; } } }
        }
        #endregion

        protected CommandBase()
        {
            _context = UnityGlobalContainer.Instance.Context;
        }

        protected void DispatchCommandComplete(CommandResultType enResult)
        {
            if (enResult == CommandResultType.Fail)
            {
                StringBuilder sbMessage = new StringBuilder();
                sbMessage.AppendLine("Command Commpleted with Failure: "  + this.GetType().Name);
                sbMessage.Append(GetCommandInfo());
                Exception objEx = new Exception(sbMessage.ToString());
                DispatchException(objEx);
            }
            else
            {
                if (OnCommandComplete != null)
                {
                    OnCommandComplete(this, new CommandCompleteEventArgs(enResult));
                }
            }
        }

        protected void DispatchException(Exception objEx)
        {
            if (OnCommandException != null)
            { 
                OnCommandException(this, new UnhandledExceptionEventArgs(objEx, true)); 
            }
            else
            {
                _context.Logger.LogException(objEx, MethodBase.GetCurrentMethod());
                throw objEx;
            }
        }

        protected void DispatchProgressUpdate(double nProgressRatio)
        {
            if (OnProgressUpdate != null) { OnProgressUpdate(this, new ProgressEventArgs(nProgressRatio)); } 
        }

        public virtual string GetCommandInfo()
        {
            return "Not Implemented: " + this.GetType().Name;
        }

        public virtual void Execute() { throw new NotImplementedException(); }
        public virtual void Abort() { throw new NotImplementedException(); }

        public Boolean IsRunning { get { return _bIsRunning; } }
        public Boolean IsComplete { get { return _bIsComplete; } }

        public double GetProgressRatio()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

public delegate void CommandCompleteEventHandler(object sender, CommandCompleteEventArgs e);

    public interface ICommand
    {
        event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;

        double GetProgressRatio();
        string GetCommandInfo();

        void Execute();
        void Abort();
    }

// dla elementów uruchamiających proces wyszukaj ProcessRunner Rogera Knappa


1
        string result = String.Empty;
        StreamReader srOutput = null;
        var oInfo = new ProcessStartInfo(exePath, parameters)
        {
            UseShellExecute = false,
            CreateNoWindow = true,
            RedirectStandardOutput = true,
            RedirectStandardError = true
        };

        var output = string.Empty;

        try
        {
            Process process = System.Diagnostics.Process.Start(oInfo);
            output = process.StandardError.ReadToEnd();
            process.WaitForExit();
            process.Close();
        }
        catch (Exception)
        {
            output = string.Empty;
        }
        return output;

To opakowanie nie pozwoli, aby metoda wpadła w pętlę. Spróbuj tego, to zadziałało dla mnie.


1

Rozwidliłem FFPMEG.net z codeplex.

Nadal aktywnie pracuję.

https://github.com/spoiledtechie/FFMpeg.Net

Nie używa bibliotek dll, ale raczej exe. Więc wydaje się być bardziej stabilny.


Wygląda na to, czego szukam, ale jak można to wdrożyć w swoim projekcie?
TEK

Dodaj ten projekt do swojego projektu, a następnie upewnij się, że FFMPEG jest poprawnie umieszczony w projekcie. Nadal trwają prace.
SpoiledTechie.com

Czy mogę zakodować i zdekodować ramkę jako bajt [] przy użyciu tego FFMPEG.net? na przykład byte [] encodeh264 (byte []) i byte [] decodeh264 (byte []).
Ahmad

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.