Widziałem kilka przykładów C ++ używających parametrów szablonów szablonów (czyli szablonów, które biorą szablony jako parametry) do tworzenia klas opartych na zasadach. Jakie inne zastosowania ma ta technika?
Widziałem kilka przykładów C ++ używających parametrów szablonów szablonów (czyli szablonów, które biorą szablony jako parametry) do tworzenia klas opartych na zasadach. Jakie inne zastosowania ma ta technika?
Odpowiedzi:
Myślę, że musisz użyć składni szablonu szablonu, aby przekazać parametr, którego typ jest szablonem zależnym od innego szablonu, takiego jak ten:
template <template<class> class H, class S>
void f(const H<S> &value) {
}
Tutaj H
jest szablon, ale chciałem, aby ta funkcja obsługiwała wszystkie specjalizacje H
.
UWAGA : Programuję c ++ od wielu lat i potrzebowałem tego tylko raz. Uważam, że jest to rzadko potrzebna funkcja (oczywiście przydatna, gdy jej potrzebujesz!).
Próbowałem wymyślić dobre przykłady i szczerze mówiąc, przez większość czasu nie jest to konieczne, ale wymyślmy przykład. Udawajmy, że std::vector
nie ma typedef value_type
.
Jak więc napisać funkcję, która może tworzyć zmienne odpowiedniego typu dla elementów wektorów? To by działało.
template <template<class, class> class V, class T, class A>
void f(V<T, A> &v) {
// This can be "typename V<T, A>::value_type",
// but we are pretending we don't have it
T temp = v.back();
v.pop_back();
// Do some work on temp
std::cout << temp << std::endl;
}
UWAGA : std::vector
ma dwa parametry szablonu, typ i alokator, więc musieliśmy zaakceptować oba z nich. Na szczęście z powodu dedukcji typu nie będziemy musieli jawnie wypisywać dokładnego typu.
którego możesz użyć w następujący sposób:
f<std::vector, int>(v); // v is of type std::vector<int> using any allocator
lub jeszcze lepiej, możemy po prostu użyć:
f(v); // everything is deduced, f can deal with a vector of any type!
AKTUALIZACJA : Nawet ten wymyślony przykład, choć ilustracyjny, nie jest już niesamowitym przykładem ze względu na wprowadzenie c ++ 11 auto
. Teraz tę samą funkcję można zapisać jako:
template <class Cont>
void f(Cont &v) {
auto temp = v.back();
v.pop_back();
// Do some work on temp
std::cout << temp << std::endl;
}
tak wolałbym pisać tego typu kod.
template<template<class, class> class C, class T, class U> void f(C<T, U> &v)
f<vector,int>
i nie f<vector<int>>
.
f<vector,int>
oznacza f<ATemplate,AType>
, f<vector<int>>
znaczyf<AType>
W rzeczywistości przypadek użycia parametrów szablonu szablonu jest dość oczywisty. Gdy dowiesz się, że C ++ stdlib ma otwartą lukę w nieokreślaniu operatorów wyjściowych strumienia dla standardowych typów kontenerów, możesz napisać coś takiego:
template<typename T>
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& out, std::list<T> const& v)
{
out << '[';
if (!v.empty()) {
for (typename std::list<T>::const_iterator i = v.begin(); ;) {
out << *i;
if (++i == v.end())
break;
out << ", ";
}
}
out << ']';
return out;
}
Wtedy odkryłbyś, że kod dla wektora jest taki sam, dla forward_list jest w rzeczywistości taki sam, nawet dla wielu typów map jest nadal taki sam. Te klasy szablonów nie mają ze sobą nic wspólnego oprócz meta-interfejsu / protokołu, a użycie parametru szablonu szablonu pozwala uchwycić podobieństwo we wszystkich z nich. Przed przystąpieniem do pisania szablonu warto jednak sprawdzić odniesienie, aby przypomnieć, że kontenery sekwencji akceptują 2 argumenty szablonu - dla typu wartości i alokatora. Chociaż domyślnie jest przydzielany alokator, nadal powinniśmy uwzględnić jego istnienie w naszym operatorze szablonów <<:
template<template <typename, typename> class Container, class V, class A>
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, Container<V, A> const& v)
...
Voila, która będzie działać automatycznie dla wszystkich obecnych i przyszłych kontenerów sekwencji zgodnych ze standardowym protokołem. Aby dodać mapy do miksu, należy zerknąć na odniesienie, aby zauważyć, że akceptują 4 parametry szablonu, więc potrzebowalibyśmy innej wersji operatora << z param szablonem 4-arg. Zobaczymy również, że std: pair próbuje być renderowany za pomocą operatora 2-arg << dla typów sekwencji, które wcześniej zdefiniowaliśmy, więc zapewnilibyśmy specjalizację tylko dla std :: pair.
Btw, z C + 11, który pozwala na szablony variadic (a zatem powinien pozwalać na argumenty szablonów variadic szablonów), możliwe byłoby posiadanie jednego operatora <<, aby rządzić nimi wszystkimi. Na przykład:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <deque>
#include <list>
template<typename T, template<class,class...> class C, class... Args>
std::ostream& operator <<(std::ostream& os, const C<T,Args...>& objs)
{
os << __PRETTY_FUNCTION__ << '\n';
for (auto const& obj : objs)
os << obj << ' ';
return os;
}
int main()
{
std::vector<float> vf { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
std::cout << vf << '\n';
std::list<char> lc { 'a', 'b', 'c', 'd' };
std::cout << lc << '\n';
std::deque<int> di { 1, 2, 3, 4 };
std::cout << di << '\n';
return 0;
}
Wynik
std::ostream &operator<<(std::ostream &, const C<T, Args...> &) [T = float, C = vector, Args = <std::__1::allocator<float>>]
1.1 2.2 3.3 4.4
std::ostream &operator<<(std::ostream &, const C<T, Args...> &) [T = char, C = list, Args = <std::__1::allocator<char>>]
a b c d
std::ostream &operator<<(std::ostream &, const C<T, Args...> &) [T = int, C = deque, Args = <std::__1::allocator<int>>]
1 2 3 4
__PRETTY_FUNCTION__
, które między innymi zgłasza opisy parametrów szablonu w postaci zwykłego tekstu. clang też to robi. Czasami bardzo przydatna funkcja (jak widać).
Oto prosty przykład zaczerpnięty z „Modern C ++ Design - Generic Programming and Design Patterns Applied” autorstwa Andrei Alexandrescu:
Używa klas z parametrami szablonu szablonu w celu wdrożenia wzorca zasad:
// Library code
template <template <class> class CreationPolicy>
class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>
{
...
};
Wyjaśnia: Zazwyczaj klasa hosta już zna lub może łatwo wywnioskować argument szablonu klasy strategii. W powyższym przykładzie WidgetManager zawsze zarządza obiektami typu Widget, więc wymaganie od użytkownika ponownego podania Widget w momencie tworzenia CreationPolicy jest zbędne i potencjalnie niebezpieczne. W takim przypadku kod biblioteki może wykorzystywać parametry szablonu szablonu do określania zasad.
W rezultacie kod klienta może używać „WidgetManager” w bardziej elegancki sposób:
typedef WidgetManager<MyCreationPolicy> MyWidgetMgr;
Zamiast bardziej nieporęcznego i podatnego na błędy sposobu, który wymagałaby definicja pozbawiona argumentów szablonu szablonu:
typedef WidgetManager< MyCreationPolicy<Widget> > MyWidgetMgr;
Oto kolejny praktyczny przykład z mojej biblioteki sieci neuronowej CUDA Convolutional . Mam następujący szablon klasy:
template <class T> class Tensor
który faktycznie implementuje manipulację macierzami n-wymiarowymi. Istnieje również szablon klasy podrzędnej:
template <class T> class TensorGPU : public Tensor<T>
który implementuje tę samą funkcjonalność, ale w GPU. Oba szablony mogą współpracować ze wszystkimi podstawowymi typami, takimi jak float, double, int itp. Mam też szablon klasy (uproszczony):
template <template <class> class TT, class T> class CLayerT: public Layer<TT<T> >
{
TT<T> weights;
TT<T> inputs;
TT<int> connection_matrix;
}
Powodem tego jest składnia szablonu szablonu, ponieważ mogę zadeklarować implementację klasy
class CLayerCuda: public CLayerT<TensorGPU, float>
które będą miały zarówno wagi, jak i dane wejściowe typu float i na GPU, ale macierz połączeń będzie zawsze int, albo na CPU (poprzez określenie TT = Tensor), albo na GPU (przez określenie TT = TensorGPU).
Załóżmy, że używasz CRTP w celu zapewnienia „interfejsu” dla zestawu szablonów potomnych; a zarówno element nadrzędny, jak i podrzędny są parametryczne w innych argumentach szablonu:
template <typename DERIVED, typename VALUE> class interface {
void do_something(VALUE v) {
static_cast<DERIVED*>(this)->do_something(v);
}
};
template <typename VALUE> class derived : public interface<derived, VALUE> {
void do_something(VALUE v) { ... }
};
typedef interface<derived<int>, int> derived_t;
Zwróć uwagę na powielenie „int”, które w rzeczywistości jest parametrem tego samego typu określonym dla obu szablonów. Możesz użyć szablonu dla DERIVED, aby uniknąć tego powielania:
template <template <typename> class DERIVED, typename VALUE> class interface {
void do_something(VALUE v) {
static_cast<DERIVED<VALUE>*>(this)->do_something(v);
}
};
template <typename VALUE> class derived : public interface<derived, VALUE> {
void do_something(VALUE v) { ... }
};
typedef interface<derived, int> derived_t;
Zauważ, że eliminujesz bezpośrednio dostarczając inne parametry szablonu do szablonu pochodnego ; „interfejs” nadal je odbiera.
Pozwala to również budować typedefs w „interfejsie”, które zależą od parametrów typu, które będą dostępne z szablonu pochodnego.
Powyższy typedef nie działa, ponieważ nie można wpisać do nieokreślonego szablonu. Działa to jednak (a C ++ 11 ma natywną obsługę szablonów typedefs):
template <typename VALUE>
struct derived_interface_type {
typedef typename interface<derived, VALUE> type;
};
typedef typename derived_interface_type<int>::type derived_t;
Niestety potrzebujesz jednego typu pochodnej_interface dla każdej instancji szablonu pochodnego, chyba że jest jeszcze jedna sztuczka, której jeszcze się nie nauczyłem.
derived
można używać klasy szablonów bez argumentów szablonu, tj. Liniitypedef typename interface<derived, VALUE> type;
template <typename>
. W pewnym sensie możesz myśleć o parametrach szablonu jako o „metatype”; normalnym typem metate dla parametru szablonu jest typename
to, że musi być wypełniony typem regularnym; te template
środki metatype musi być wypełniona odniesienia do szablonu. derived
definiuje szablon, który akceptuje jeden typename
parametr metatowany, więc pasuje do rachunku i można się do niego odwoływać tutaj. Ma sens?
typedef
. Możesz także uniknąć duplikatu int
w pierwszym przykładzie, używając standardowej konstrukcji, takiej jak value_type
typu DERIVED.
typedef
problem z bloku 2. Ale punkt 2 jest poprawny, myślę ... tak, prawdopodobnie byłby to prostszy sposób na zrobienie tego samego.
Oto na co wpadłem:
template<class A>
class B
{
A& a;
};
template<class B>
class A
{
B b;
};
class AInstance : A<B<A<B<A<B<A<B<... (oh oh)>>>>>>>>
{
};
Można rozwiązać:
template<class A>
class B
{
A& a;
};
template< template<class> class B>
class A
{
B<A> b;
};
class AInstance : A<B> //happy
{
};
lub (kod roboczy):
template<class A>
class B
{
public:
A* a;
int GetInt() { return a->dummy; }
};
template< template<class> class B>
class A
{
public:
A() : dummy(3) { b.a = this; }
B<A> b;
int dummy;
};
class AInstance : public A<B> //happy
{
public:
void Print() { std::cout << b.GetInt(); }
};
int main()
{
std::cout << "hello";
AInstance test;
test.Print();
}
W rozwiązaniu z szablonami variadic dostarczonymi przez pfalcon trudno było mi faktycznie specjalizować operatora ostream dla std :: map ze względu na chciwość natury specjalizacji variadic. Oto niewielka zmiana, która zadziałała dla mnie:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <deque>
#include <list>
#include <map>
namespace containerdisplay
{
template<typename T, template<class,class...> class C, class... Args>
std::ostream& operator <<(std::ostream& os, const C<T,Args...>& objs)
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << '\n';
for (auto const& obj : objs)
os << obj << ' ';
return os;
}
}
template< typename K, typename V>
std::ostream& operator << ( std::ostream& os,
const std::map< K, V > & objs )
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << '\n';
for( auto& obj : objs )
{
os << obj.first << ": " << obj.second << std::endl;
}
return os;
}
int main()
{
{
using namespace containerdisplay;
std::vector<float> vf { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
std::cout << vf << '\n';
std::list<char> lc { 'a', 'b', 'c', 'd' };
std::cout << lc << '\n';
std::deque<int> di { 1, 2, 3, 4 };
std::cout << di << '\n';
}
std::map< std::string, std::string > m1
{
{ "foo", "bar" },
{ "baz", "boo" }
};
std::cout << m1 << std::endl;
return 0;
}
Oto jeden uogólniony z czegoś, czego właśnie użyłem. Publikuję go, ponieważ jest to bardzo prosty przykład i pokazuje praktyczny przypadek użycia wraz z domyślnymi argumentami:
#include <vector>
template <class T> class Alloc final { /*...*/ };
template <template <class T> class allocator=Alloc> class MyClass final {
public:
std::vector<short,allocator<short>> field0;
std::vector<float,allocator<float>> field1;
};
Poprawia to czytelność kodu, zapewnia dodatkowe bezpieczeństwo typów i oszczędza trochę wysiłku kompilatora.
Powiedzmy, że chcesz wydrukować każdy element kontenera, możesz użyć następującego kodu bez parametru szablonu szablonu
template <typename T> void print_container(const T& c)
{
for (const auto& v : c)
{
std::cout << v << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
lub z parametrem szablonu szablonu
template< template<typename, typename> class ContainerType, typename ValueType, typename AllocType>
void print_container(const ContainerType<ValueType, AllocType>& c)
{
for (const auto& v : c)
{
std::cout << v << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
Załóżmy, że przekazujesz liczbę całkowitą print_container(3)
. W pierwszym przypadku szablon zostanie utworzony przez kompilator, który narzeka na użyciec
w pętli for, ten drugi w ogóle nie utworzy szablonu, ponieważ nie można znaleźć pasującego typu.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli klasa / funkcja szablonu została zaprojektowana do obsługi klasy szablonu jako parametru szablonu, lepiej jest to wyjaśnić.
Używam go dla typów wersjonowanych.
Jeśli masz typ wersjonowany za pomocą szablonu, takiego jak MyType<version>
, możesz napisać funkcję, w której możesz przechwycić numer wersji:
template<template<uint8_t> T, uint8_t Version>
Foo(const T<Version>& obj)
{
assert(Version > 2 && "Versions older than 2 are no longer handled");
...
switch (Version)
{
...
}
}
Możesz więc robić różne rzeczy w zależności od przekazywanej wersji typu, zamiast przeciążania każdego typu. Możesz również mieć funkcje konwersji, które przyjmują MyType<Version>
i zwracają MyType<Version+1>
, w ogólny sposób, a nawet ponownie je skonfigurować, aby miały ToNewest()
funkcję, która zwraca najnowszą wersję typu z dowolnej starszej wersji (bardzo przydatne dla dzienników, które mogły być przechowywane jakiś czas temu ale muszą zostać przetworzone za pomocą najnowszego narzędzia).