Mam dwa dema, jeden z, jQuery
a drugi bez. Żadna z funkcji daty nie jest tak prosta, jak to tylko możliwe.
Demo z waniliowym JavaScript
function startTimer(duration, display) {
var timer = duration, minutes, seconds;
setInterval(function () {
minutes = parseInt(timer / 60, 10);
seconds = parseInt(timer % 60, 10);
minutes = minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes;
seconds = seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds;
display.textContent = minutes + ":" + seconds;
if (--timer < 0) {
timer = duration;
}
}, 1000);
}
window.onload = function () {
var fiveMinutes = 60 * 5,
display = document.querySelector('#time');
startTimer(fiveMinutes, display);
};
<body>
<div>Registration closes in <span id="time">05:00</span> minutes!</div>
</body>
Demo z jQuery
function startTimer(duration, display) {
var timer = duration, minutes, seconds;
setInterval(function () {
minutes = parseInt(timer / 60, 10);
seconds = parseInt(timer % 60, 10);
minutes = minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes;
seconds = seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds;
display.text(minutes + ":" + seconds);
if (--timer < 0) {
timer = duration;
}
}, 1000);
}
jQuery(function ($) {
var fiveMinutes = 60 * 5,
display = $('#time');
startTimer(fiveMinutes, display);
});
Jeśli jednak potrzebujesz dokładniejszego timera, który jest tylko nieco bardziej skomplikowany:
function startTimer(duration, display) {
var start = Date.now(),
diff,
minutes,
seconds;
function timer() {
// get the number of seconds that have elapsed since
// startTimer() was called
diff = duration - (((Date.now() - start) / 1000) | 0);
// does the same job as parseInt truncates the float
minutes = (diff / 60) | 0;
seconds = (diff % 60) | 0;
minutes = minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes;
seconds = seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds;
display.textContent = minutes + ":" + seconds;
if (diff <= 0) {
// add one second so that the count down starts at the full duration
// example 05:00 not 04:59
start = Date.now() + 1000;
}
};
// we don't want to wait a full second before the timer starts
timer();
setInterval(timer, 1000);
}
window.onload = function () {
var fiveMinutes = 60 * 5,
display = document.querySelector('#time');
startTimer(fiveMinutes, display);
};
<body>
<div>Registration closes in <span id="time"></span> minutes!</div>
</body>
Teraz, gdy stworzyliśmy kilka dość prostych timerów, możemy zacząć myśleć o ponownym użyciu i rozwiązywaniu problemów. Możemy to zrobić, pytając „co powinien zrobić odliczający czas?”
- Czy licznik czasu powinien odliczać? tak
- Czy odliczający czas powinien wiedzieć, jak wyświetlać się w DOM? Nie
- Czy odliczający czas powinien wiedzieć, aby zrestartować się, gdy osiągnie zero? Nie
- Czy licznik czasu powinien umożliwiać klientowi dostęp do pozostałego czasu? tak
Mając to na uwadze, napiszmy lepsze (ale nadal bardzo proste) CountDownTimer
function CountDownTimer(duration, granularity) {
this.duration = duration;
this.granularity = granularity || 1000;
this.tickFtns = [];
this.running = false;
}
CountDownTimer.prototype.start = function() {
if (this.running) {
return;
}
this.running = true;
var start = Date.now(),
that = this,
diff, obj;
(function timer() {
diff = that.duration - (((Date.now() - start) / 1000) | 0);
if (diff > 0) {
setTimeout(timer, that.granularity);
} else {
diff = 0;
that.running = false;
}
obj = CountDownTimer.parse(diff);
that.tickFtns.forEach(function(ftn) {
ftn.call(this, obj.minutes, obj.seconds);
}, that);
}());
};
CountDownTimer.prototype.onTick = function(ftn) {
if (typeof ftn === 'function') {
this.tickFtns.push(ftn);
}
return this;
};
CountDownTimer.prototype.expired = function() {
return !this.running;
};
CountDownTimer.parse = function(seconds) {
return {
'minutes': (seconds / 60) | 0,
'seconds': (seconds % 60) | 0
};
};
Dlaczego więc ta implementacja jest lepsza od innych? Oto kilka przykładów tego, co możesz z tym zrobić. Zauważ, że funkcje oprócz pierwszego przykładu nie mogą zostać osiągnięte startTimer
.
Przykład, który wyświetla czas w formacie XX: XX i uruchamia się ponownie po osiągnięciu 00:00
Przykład, który wyświetla czas w dwóch różnych formatach
Przykład, który ma dwa różne liczniki i tylko jeden uruchamia się ponownie
Przykład, który rozpoczyna odliczanie czasu po naciśnięciu przycisku