Jak mogę zmienić obraz tintColor w iOS i WatchKit


395

Mam UIImageView o nazwie „theImageView”, z UIImage w jednym kolorze (przezroczyste tło), podobnie jak lewe czarne serce poniżej. Jak mogę programowo zmienić kolor odcienia tego obrazu w systemie iOS 7 lub nowszym, zgodnie z metodą odcienia stosowaną w ikonach paska nawigacji iOS 7+?

Czy ta metoda może również działać w WatchKit dla aplikacji Apple Watch?

wprowadź opis zdjęcia tutaj


4
Co masz na myśli ustawienie „następujący kod jest złe”, UIImageprzy UIImageRenderingModeAlwaysTemplateczym ustawienie UIImageVIew„s tintColorpracy robi. (w moim kodzie ^^)
Vinzzz,

2
Użyj png z przezroczystością taką jak ta
Alladinian,

4
Powinieneś naprawdę przenieść swoją odpowiedź do sekcji odpowiedzi, ponieważ uważam, że jest najlepsza i najnowocześniejsza.
Richard Venable

Chciałbym podwójnie głosować za tym pytaniem !!
Jacobo Koenig,

Odpowiedzi:


763

iOS
W przypadku aplikacji na iOS w Swift 3, 4 lub 5:

theImageView.image = theImageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
theImageView.tintColor = UIColor.red

W przypadku Swift 2:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)
theImageView.tintColor = UIColor.redColor()

Tymczasem nowoczesne rozwiązanie Objective-C to:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

Watchkit
W aplikacjach WatchKit dla Apple Watch możesz ustawić kolor odcienia obrazu szablonu .

  1. Musisz dodać swoje zdjęcie do katalogu zasobów w aplikacji WatchKit i ustawić, aby zestaw obrazów był renderowany jako obraz szablonu w Inspektorze atrybutów. W przeciwieństwie do aplikacji na iPhone'a, obecnie nie można ustawić renderowania szablonu w kodzie w rozszerzeniu WatchKit.
  2. Ustaw ten obraz, który będzie używany w WKInterfaceImage w narzędziu do tworzenia interfejsów aplikacji
  3. Utwórz IBOutlet w swoim WKInterfaceController dla WKInterfaceImage o nazwie „theImage” ...

Aby następnie ustawić kolor odcienia w Swift 3 lub 4:

theImage.setTintColor(UIColor.red)

Swift 2:

theImage.setTintColor(UIColor.redColor())

Aby następnie ustawić kolor odcienia w Objective-C:

[self.theImage setTintColor:[UIColor redColor]];

Jeśli użyjesz obrazu szablonu i nie zastosujesz koloru odcienia, zostanie zastosowany globalny odcień dla aplikacji WatchKit. Jeśli nie ustawiono globalnego odcienia, theImagebędzie domyślnie zabarwiony na jasnoniebiesko, gdy będzie używany jako obraz szablonu.


2
to najlepsze i proste rozwiązanie.
Ankish Jain

4
imageWithRenderingMode jest zbyt wolny. W scenorysie i obrazach Zasoby. możesz zmienić te dwa również: Zaktualizuj tryb renderowania do obrazu szablonu - to lepsze rozwiązanie
Katerina

Idealnie, teraz używam tej metody w kodzie: + (UIImageView ) tintImageView: (UIImageView *) imageView withColor: (UIColor ) color {imageView.image = [imageView.image imageWithRenderingMode: UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; [imageView setTintColor: color]; powrót imageView; }
Josep Escobar

czy jest lepiej z czarnym obrazem?
Bruno

1
@Bruno obraz nie musi być czarny, nie. Działa z dowolnym kolorem.
Duncan Babbage

121

Oto kategoria, która powinna załatwić sprawę

@interface UIImage(Overlay)
@end

@implementation UIImage(Overlay)

- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color1
{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage);
        [color1 setFill];
        CGContextFillRect(context, rect);
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}
@end

więc zrobiłbyś:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithColor:[UIColor redColor]];

Dzięki za tę bardzo prawidłową odpowiedź. Myślę, że od samego początku mój kod był w porządku, powinienem odpowiedzieć na własne pytanie i dać +1 bez względu na to.
żucie

104

Musiałem to zrobić w Swift za pomocą extension.

Myślałem, że podzielę się tym, jak to zrobiłem:

extension UIImage {
    func imageWithColor(color1: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color1.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext() as CGContextRef
        CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height)
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)

        let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height) as CGRect
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
        CGContextFillRect(context, rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() as UIImage
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }
}

Stosowanie:

theImageView.image = theImageView.image.imageWithColor(UIColor.redColor())

Szybki 4

extension UIImage {
    func imageWithColor(color1: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color1.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)

        let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
        context?.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
        context?.fill(rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    }
}

Stosowanie:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithColor(color1: UIColor.red)


1
Dla ciebie to nie działało, dopóki nie przesunąłem się color1.setFill()dokładnie poniżej pierwszego wiersza metody UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale).
Aaron,

@Aaron Zaktualizowano na podstawie Twojego komentarza. Dzięki.
fulvio

7
Zamiast CGBlendMode.Normaltego użyj @CeceXX
Adolfo

2
Jesteś niesamowity, jednak może być konieczna zmiana na Swift 3
SimpuMind

1
@ SimimMind pod warunkiem zamiast tego Swift 4.
fulvio

97

W scenorysie i obrazach Zasoby. możesz zmienić te dwa również:

Zaktualizuj tryb renderowania do obrazu szablonu

Zaktualizuj tryb renderowania do obrazu szablonu w zasobach obrazu

Zaktualizuj kolor odcienia w widokach.

Zaktualizuj kolor odcienia w widokach w widokach


22
To naprawdę najgorsza odpowiedź!
brandonscript

1
Ustawienie tej wartości z scenorysu nigdy nie działa dla mnie. Zawsze muszę korzystać imageView.tintColorz kodu.
Kamil Powałowski

3
@ KamilPowałowski dla mnie to działa czasem ... Nie jestem pewien dlaczego. Chciałbym wiedzieć, dlaczego to nie zawsze działa. W końcu robię to za pomocą kodu
Jesus Rodriguez

2
Dla mnie ta metoda scenorysu działa na przyciskach, ale nie na imageViews. Nadal muszę ustawić tintColor w kodzie dla imageViews.
Derek Soike

2
Jeśli ktoś wciąż drapie się w głowę, zastanawiając się, dlaczego to nie działa w IB, spróbuj ustawić nieprzezroczystość imageView na Nie.
Bonan

40

Szybki 4

Zmień odcień pliku UIImage SVG / PDF , który działa dla obrazu o unikalnym kolorze :

wprowadź opis zdjęcia tutaj wprowadź opis zdjęcia tutaj

import Foundation

// MARK: - UIImage extensions

public extension UIImage {

    //
    /// Tint Image
    ///
    /// - Parameter fillColor: UIColor
    /// - Returns: Image with tint color
    func tint(with fillColor: UIColor) -> UIImage? {
        let image = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        fillColor.set()
        image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))

        guard let imageColored = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
            return nil
        }

        UIGraphicsEndImageContext()
        return imageColored
    }
}

Zmień odcień UIImageView , który działa dla obrazu o unikalnym kolorze :

wprowadź opis zdjęcia tutaj wprowadź opis zdjęcia tutaj

let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50))
imageView.image = UIImage(named: "hello.png")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
imageView.tintColor = .yellow

Zmień odcień UIImage dla obrazu , użyj tego:

wprowadź opis zdjęcia tutaj wprowadź opis zdjęcia tutaj

import Foundation

// MARK: - Extensions UIImage

public extension UIImage {

    /// Tint, Colorize image with given tint color
    /// This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode
    /// This is perfect for non-greyscale source images, and images that 
    /// have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
    /// white will stay white and black will stay black as the lightness of 
    /// the image is preserved
    ///
    /// - Parameter TintColor: Tint color
    /// - Returns:  Tinted image
    public func tintImage(with fillColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
            context.setBlendMode(.normal)
            UIColor.black.setFill()
            context.fill(rect)

            // draw original image
            context.setBlendMode(.normal)
            context.draw(cgImage!, in: rect)

            // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
            context.setBlendMode(.color)
            fillColor.setFill()
            context.fill(rect)

            // mask by alpha values of original image
            context.setBlendMode(.destinationIn)
            context.draw(context.makeImage()!, in: rect)
        }
    }

    /// Modified Image Context, apply modification on image
    ///
    /// - Parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
    /// - Returns:        UIImage
    fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {

        // using scale correctly preserves retina images
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
        assert(context != nil)

        // correctly rotate image
        context.translateBy(x: 0, y: size.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)

        draw(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }
}

1
hej, jestem nowy od razu, ale powiedziałeś tutaj, że dotyczy to obrazów SVG, ale nie mogę znaleźć sposobu na przetworzenie SVG na UIImage, czy możesz mi pomóc? a może jakoś poradzę sobie z tym poprawnie za pomocą SVG. Dzięki!
Dumitru Rogojinaru,

@DumitruRogojinaru użyj funkcji SVG z obrazem szablonu w zasobach
YannSteph

Dlaczego konieczne jest tłumaczenie i skalowanie w „func ModifiedImage”?
Luca Davanzo

Aktualizacja dla Swift 4
YannSteph

36

Jeśli komuś zależy na rozwiązaniu bez UIImageView:

// (Swift 3)
extension UIImage {
    func tint(with color: UIColor) -> UIImage {
        var image = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        color.set()

        image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Wow, działa jak magia po szukaniu tego przez ponad godzinę. Potrzebne do: Ustawienie ikony w załączniku NSText w kolorze innym niż oryginalny ikona. Standardowa odpowiedź na użycie UIImageView i zmianę jego tintColor nie działa tutaj, ponieważ NSTextAttachment nie przyjmuje UIImageView.
marco

1
Jest to najlepsze rozwiązanie, jakie do tej pory znalazłem, szczególnie dla każdego, kto szuka kodu współpracującego z Swift 3. Świetna sugestia!
shashwat

17

Z Swift

let commentImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
commentImageView.image = UIImage(named: "myimage.png")!.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)
commentImageView.tintColor = UIColor.blackColor()
addSubview(commentImageView)

3
możesz po prostu położyć .AlwaysTemplate.
Rui Peres

tak, to skraca kod, ale wydaje się, że może to zmniejszyć jego przejrzystość. nie jestem pewien co do skrótów kropkowych z tego powodu
Esqarrouth

Widzę twój POV, tylko alternatywę.
Rui Peres

4

Spróbuj tego

http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-blending-modes

lub

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 300, 50)];
label.numberOfLines = 0;
label.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
label.text = @"These checkmarks use the same gray checkmark image with a tintColor applied to the image view";
[self.view addSubview:label];

[self _createImageViewAtY:100 color:[UIColor purpleColor]];
}

- (void)_createImageViewAtY:(int)y color:(UIColor *)color {
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"gray checkmark.png"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
CGRect frame = imageView.frame;
frame.origin.x = 100;
frame.origin.y = y;
imageView.frame = frame;

if (color)
    imageView.tintColor = color;

[self.view addSubview:imageView];
}

4

Do szybkiego 3 celów

theImageView.image = theImageView.image!.withRenderingMode(.alwaysTemplate) theImageView.tintColor = UIColor.red


2

Do barwienia obrazu przycisku UIB

let image1 = "ic_shopping_cart_empty"
btn_Basket.setImage(UIImage(named: image1)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)
btn_Basket.setImage(UIImage(named: image1)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .selected)
btn_Basket.imageView?.tintColor = UIColor(UIColor.Red)

2

iOS

Rozwiązanie do zrobienia tego z Konstruktora interfejsów, ustaw parametr templateImage w keyPath i wybierz kolor odcienia z IB

extension UIImageView {

// make template image with tint color
var templateImage: Bool {
    set {
        if newValue, let image = self.image {
            let newImage = image.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
            self.image = newImage
        }
    } get {
        return false
    }
}

}


2

W systemie iOS 13 i nowszym możesz po prostu używać

let image = UIImage(named: "Heart")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
if #available(iOS 13.0, *) {
   imageView.image = image?.withTintColor(UIColor.white)
}

1

Skorzystaj z rozszerzenia w Swift: -

extension UIImageView {
    func changeImageColor( color:UIColor) -> UIImage
    {
        image = image!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        tintColor = color
        return image!
    }
}

   //Change color of logo 
   logoImage.image =  logoImage.changeImageColor(color: .red)

wprowadź opis zdjęcia tutaj


1

Swift 3 wersja rozszerzenia odpowiedzi z Fuzz

func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
    color.setFill()

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! as CGContext
    context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
    context.setBlendMode(.normal)

    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height) as CGRect
    context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
    context.fill(rect)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! as UIImage
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

0

Teraz używam tej metody opartej na odpowiedzi Duncana Babbage'a:

+ (UIImageView *) tintImageView: (UIImageView *)imageView withColor: (UIColor*) color{
    imageView.image = [imageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
    [imageView setTintColor:color];
    return imageView;
}

0

Możesz użyć tego w Swift 3, jeśli masz obraz zastępujący przycisk usuwania

func addTextfieldRightView(){

    let rightViewWidth:CGFloat = 30

    let viewMax = self.searchTxt.frame.height
    let buttonMax = self.searchTxt.frame.height - 16

    let buttonView = UIView(frame: CGRect(
        x: self.searchTxt.frame.width - rightViewWidth,
        y: 0,
        width: viewMax,
        height: viewMax))

    let myButton = UIButton(frame: CGRect(
        x: (viewMax - buttonMax) / 2,
        y: (viewMax - buttonMax) / 2,
        width: buttonMax,
        height: buttonMax))

    myButton.setImage(UIImage(named: "BlueClear")!, for: .normal)

    buttonView.addSubview(myButton)

    let clearPressed = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(SearchVC.clearPressed(sender:)))
    buttonView.isUserInteractionEnabled = true
    buttonView.addGestureRecognizer(clearPressed)

    myButton.addTarget(self, action: #selector(SearchVC.clearPressed(sender:)), for: .touchUpInside)

    self.searchTxt.rightView = buttonView
    self.searchTxt.rightViewMode = .whileEditing
}

0

Podklasa, której można także używać z kodu i konstruktora interfejsów:

@implementation TintedImageView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

-(void)setup {
    self.image = [self.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
}

@end

0

To jest moje rozszerzenie UIImage i możesz bezpośrednio użyć funkcji changeTintColor dla obrazu.

extension UIImage {

    func changeTintColor(color: UIColor) -> UIImage {
        var newImage = self.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, newImage.scale)
        color.set()
        newImage.draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height))
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    func changeColor(color: UIColor) -> UIImage {
        let backgroundSize = self.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return self
        }
        var backgroundRect = CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var red: CGFloat = 0
        var green: CGFloat = 0
        var blue: CGFloat = 0
        var alpha: CGFloat = 0
        color.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
        context.setFillColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
        context.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context.clip(to: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height),
                 mask: self.cgImage!)
        context.fill(backgroundRect)

        var imageRect = CGRect()
        imageRect.size = self.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - self.size.width) / 2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - self.size.height) / 2

        context.setBlendMode(.multiply)
        context.draw(self.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }

}

Przykładowe użycie tego typu

let image = UIImage(named: "sample_image")
imageView.image = image.changeTintColor(color: UIColor.red)

I możesz użyć changeColorfunkcji zmiany, aby zmienić kolor obrazu


0

profileImageView.image = theImageView.image! .withRenderingMode (.alwaysTemplate)
profileImageView.tintColor = UIColor.green

LUB

Najpierw wybierz opcję Określony obraz w zasobie obrazu, a następnie wybierz opcję Czerwony jako Szablon zamiast Domyślny, a następnie po tej linii zapisu. profileImageView.tintColor = UIColor.green


0

jeśli masz identyfikator dla obrazu SVG, możesz wypełnić kolory w odniesieniu do identyfikatora.

    let image = SVGKImage(named: "iconName")
    let svgIMGV = SVGKFastImageView(frame: self.imgView.frame)
         svgIMGV.image = image
          svgIMGV.fillTintColor(colorImage: UIColor.red, iconID: "Bank")
// Add in extension SVGKImageView
extension SVGKImageView {
 func fillTintColor(colorImage: UIColor, iconID: String) {
        if self.image != nil && self.image.caLayerTree != nil {
            print(self.image.caLayerTree.sublayers)
            guard let sublayers = self.image.caLayerTree.sublayers else { return }
            fillRecursively(sublayers: sublayers, color: colorImage, iconID: iconID)
        }
    }

     private func fillRecursively(sublayers: [CALayer], color: UIColor, iconID: String, hasFoundLayer: Bool) {
        var isLayerFound = false
        for layer in sublayers {
            if let l = layer as? CAShapeLayer {

                print(l.name)                
                //IF you want to color the specific shapelayer by id else remove the l.name  == "myID"  validation
                if let name =  l.name,  hasFoundLayer == true && name == "myID" {
                    self.colorThatImageWIthColor(color: color, layer: l)
                    print("Colouring FInished")
                }
            } else {
                if layer.name == iconID {
                    if let innerSublayer = layer.sublayers as? [CAShapeLayer] {
                        fillRecursively(sublayers: innerSublayer, color: color, iconID: iconID, hasFoundLayer: true )
                        print("FOund")
                    }
                } else {
                    if let l = layer as? CALayer, let sub = l.sublayers {
                        fillRecursively(sublayers: sub, color: color, iconID: iconID, hasFoundLayer: false)
                    }
                }
            }

        }
    }

    func colorThatImageWIthColor(color: UIColor, layer: CAShapeLayer) {
        if layer.strokeColor != nil {
            layer.strokeColor = color.cgColor
        }
        if layer.fillColor != nil {
            layer.fillColor = color.cgColor
        }
    }

}

LUB Zapoznaj się z tym przykładem.

https://github.com/ravisfortune/SVGDEMO


0
let navHeight = self.navigationController?.navigationBar.frame.height;
let menuBtn = UIButton(type: .custom)
menuBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 45, height: navHeight!)     
menuBtn.setImage(UIImage(named:"image_name")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)        
menuBtn.tintColor = .black
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.