Niezdefiniowane symbole dla architektury arm64


200

Za każdym razem, gdy importuję plik z CocoaPods, pojawia się błąd Apple Mach-O Linker.

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: someFile
ld: symbol(s) not found for architecture arm64

Dostaję około 12 z nich, dla różnych kapsuł, których używam.

Próbuję budować dla iPhone'a 5S za pomocą XCode 5.

Próbowałem różnych rozwiązań tutaj na SO, ale nie mam jeszcze żadnego z nich do pracy.

Jak naprawić ten błąd Apple Mach-O Linker?


Właśnie znalazłem inne ostrzeżenie, które może być interesujące, mam nadzieję, że doprowadzi mnie to do rozwiązania:

Ignoring file ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SomeApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a, 

file was built for archive which is not the architecture being linked (arm64):~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/someApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a


Proste rozwiązanie Przejdź do opcji Cel -> Łączenie -> Flaga innego łącznika i dodaj $ (odziedziczony) do innej flagi łącznika zarówno w debugowaniu, jak i wydaniu.
Mihir Oza

Odpowiedzi:


248

Jeśli twoje architektury i prawidłowe architektury są w porządku, możesz sprawdzić, czy dodałeś $(inherited), który doda flagi linkera wygenerowane w strąkach, do innych flag linkera, jak poniżej: wprowadź opis zdjęcia tutaj


7
@chancyWu Czy możesz to wyjaśnić?
Paul Brewczynski

5
także jeśli to nadal nie działa, dodaj @ (odziedziczone) do Ścieżek wyszukiwania w bibliotece.
Enrico Susatyo,

1
Lol, zignorowano Use the $(inherited) flagostrzeżenie terminalu. I błąd mnie tu sprowadził. uratował mi dzień.
Sushil Sharma

2
Pracuję z Xcode 7.2 i innymi flagami Linkera -> Debugowanie Widzę: -weak_framework CoreFoundation -weak_framework UIKit -weak_framework AVFoundation -weak_framework CoreMedia -weak-lSystem -ObjC ... tutaj dodałem $ (dziedziczony), ale to nie robi t work
Alessandra,

Zaoszczędziłeś mi dużo czasu. Dzięki.
Nirmalsinh

123

Problem polega na tym, że cocoapody nie zostały jeszcze zbudowane dla architektury arm64, więc nie można ich połączyć podczas ich tworzenia. Prawdopodobnie nie można używać tych pakietów, dopóki nie zostaną zaktualizowane i nie będą korzystać z tej architektury. Możesz naprawić błąd linkera, przechodząc do projektu -> cel (nazwa projektu) -> buduj ustawienia i zmieniaj architektury na architektury standardowe (armv7, armv7s), a prawidłowe architektury na armv7, armv7s.

Pamiętaj jednak, że oznacza to, że nie uzyskasz pełnej mocy 64-bitowego procesora. Powiedziałeś, że budujesz dla 5, więc może być jakiś powód, dla którego potrzebujesz tego. Jeśli z jakiegoś powodu absolutnie potrzebujesz tej mocy (być może budujesz grę) i rozpaczliwie potrzebujesz tych plików, możesz przesłać żądanie ściągnięcia, a następnie ponownie skompilować projekt do arm64, ustawiając te same pola na arm64 w plikach, z których ściągałeś projekty open source. Ale jeśli naprawdę nie potrzebujesz tych plików, aby były 64-bitowe, wydaje się to na chwilę przesada.

EDYCJA: Niektóre osoby zgłosiły również, że ustawienie Kompilacji dla aktywnych architektur na TAK było również konieczne do rozwiązania tego problemu.

Od 28.04.2014 ustawienie powinno wyglądać mniej więcej tak:

wprowadź opis zdjęcia tutaj


4
To rozwiązało błąd, działając na symulatorze, jednak nie rozwiązało błędu uruchamiania na urządzeniu. Strąki zostały odrzucone dla libPods.a, ponieważ jego architektura '' (z jakiegoś powodu nie wykrywa go - chociaż widzę to w Xcode) nie zawierała wszystkich wymaganych architektur 'armv7 armv7s'
GangstaGraham

7
Ok, mam to, ustawiając opcję Buduj dla aktywnych architektur na Tak. Dziękuję bardzo!
GangstaGraham

2
Poza tym: możesz użyć filepolecenia w Terminalu, aby powiedzieć, jakie architektury obsługuje biblioteka statyczna.
funroll

8
Właśnie przyszedłem tutaj, aby dodać do refrenu: wybranie TAK dla BUILD FOR ACTIVE ARCHITECTURES to najlepsza opcja tutaj.
Wells

56
To już nie jest rozwiązanie. Apple wymaga teraz wsparcia dla wersji 64-bitowej dla wszystkich wdrożeń.

52

Rozwiązałem ten problem, ustawiając, że:

ARCHS = armv7 armv7s

VALID_ARCHS = armv6 armv7 armv7s arm64


1
Miałem podobny problem przy pierwszym użyciu XCode 5.1, to naprawiło. Dzięki!
GangstaGraham

@ morisunshine, czy na pewno sprawdziłeś architektury binarne po kompilacji?
onmyway133

@ onmyway133 Sprawdziłem, ale teraz nie napotkałem tego problemu w nowym XCode.
morisunshine

@morisunshine tak, mam na myśli, że stracisz ramię64
onmyway133

Nigdy więcej błędów kompilacji, do tego momentu jest OK. Ale podczas przesyłania zarchiwizowanej wersji pojawia się błąd arm64 bit, ponieważ obsługa arm64 bit jest przymusem od 1 lutego 2015 r.
zeeawan

45

Natknąłem się na ten sam / podobny problem z implementacją AVPictureInPictureControlleri problem polegał na tym, że nie łączyłem frameworka AVKit w moim projekcie.

Komunikat o błędzie to:

Undefined symbols for architecture armv7:
   "_OBJC_CLASS_$_AVPictureInPictureController", referenced from:
       objc-class-ref in yourTarget.a(yourObject.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Rozwiązanie:

  1. Idź do swojego projektu
  2. Wybierz swój cel
  3. Następnie przejdź do Fazy ​​budowy
  4. Otwórz link binarny z bibliotekami
  5. Wreszcie, po prostu dodaj + do AVKit ram / żadnej innej ramy .

Mam nadzieję, że pomoże to komuś innemu napotkać podobny problem.


6
Tak, warto wspomnieć, że jest to błąd zgłaszany, jeśli brakuje Ci frameworka. Jedną wskazówką jest to, że próbujesz usunąć architektury, a następna / pozostała też nie udaje się ...
Kristen Waite

1
dobra robota. „_OBJC_CLASS _ $ _ XXXXXClass”, do którego odwołuje się: „,, dodaj xxx Framework.
iHTCboy

Spot on! Każdy, kto widzi cokolwiek z wydrukowanym „xml”, sprawdza to - w moim przypadku nie było powiązania z frameworkiem „libxml”.
Evusas

Po zmodyfikowaniu wprowadzenia kapsuły wystąpił ten błąd i wszystkie metody nie zostały naprawione. Ale twoja metoda rozwiązuje problem. Uwaga: nie można przeszukiwać biblioteki lib.
gwiazdor Lee

33

Spotkałem również ten sam problem, powyższe metody nie będą działać. Przypadkowo usunąłem pliki w następującym katalogu.

Umieszczenie folderu:

~ / Library / Developer / Xcode / DerivedData /

wprowadź opis zdjęcia tutaj


3
Choć może się to wydawać dziwne, to faktycznie zadziałało. Dzięki stary.
Felipe

2
Ręczne usuwanie danych pochodnych również mi pomogło. Twoje zdrowie!
L_Sonic

7
Dziękuję Ci! Chciałbym dodać podpowiedź: folder znajduje się w / User / yourname / Library / Developer / XCode / DerivedData
Stefano Buora

Powinieneś być również w stanie usunąć dane pochodne za pomocą terminala: rm -rf ~ / Library / Developer / Xcode / DerivedData
simon_smiley

Zaoszczędziłem mój czas ... XDDD
Hsiao-Ting

25

Ustaw Architekty na armv7 armv7s , Zbuduj Aktywną Architekturę tylko na NIE , dla każdego celu w projekcie, w tym każdego w Kapsułach


Pracowałem trochę ... Teraz pojawia się błąd „Nieprawidłowy podpis kodu bitowego”.
JeremyF,

18

Naprawiłem mój, sprawdzając wybrane pliki implementacji w docelowym członkostwie po prawej stronie. Jest to przydatne zwłaszcza w przypadku rozszerzeń, tj. Niestandardowych klawiatur.

Docelowe członkostwo


Xcode 9 nie stosuje tego automatycznie, nawet jeśli jest zaznaczone pole wyboru. Dziękuję Ci.
Amro Shafie,

To był problem. Dziękuję
Ignacio Hernández

11

Oto kilka wyjaśnień dlaczego build_active_architecture jest ustawiony na NIE. Xcode wykrywa teraz podłączone urządzenia i odpowiednio ustawia aktywną architekturę. Więc jeśli podłączysz iPoda Touch 2. generacji do swojego komputera, Xcode powinien ustawić aktywną architekturę na armv6. Budowanie celu przy użyciu powyższej konfiguracji debugowania spowoduje teraz zbudowanie pliku binarnego armv6 w celu zaoszczędzenia czasu (chyba że masz duży projekt, możesz nie zauważyć różnicy, ale wydaje mi się, że sekundy się sumują).

Podczas tworzenia konfiguracji dystrybucji do publikowania w App Store należy upewnić się, że ta opcja nie jest ustawiona, aby Xcode zamiast tego zbudował gruby uniwersalny plik binarny http://useyourloaf.com/blog/2010/04/21/xcode -build-active-architecture-only.html


To niewiarygodnie FUBARED! Dane wyjściowe XCode zależą od urządzenia podłączonego do maszyny kompilacji!
Matt

5

Rozwiązany po usunięciu zawartości DerivedData -> Kompilacja -> Produkty -> Debugowanie iPhoneos


5

Musisz po prostu usunąć arm64 z Valid Architecture i ustawić NO na Active Architecture Only . Teraz wystarczy wyczyścić, zbudować i uruchomić. Nie zobaczysz tego błędu ponownie.

:) KP


4

Może to być związane z libz.dyliblub libz.tbd, po prostu dodaj go do swoich celów dla plików binarnych łączących i spróbuj skompilować ponownie.


Próbowałem dodać platformę Tesseract i tylko to pomogło mi, dzięki. !
HelloimDarius

3

Rozwiązałem to, ustawiając prawidłowe archiwa na armv7 armv7s i ustawiając budowanie aktywnych architektur tylko na TAK w wydaniu, a następnie wykonując nową „instalację pod” z linii poleceń


3

Biorąc pod uwagę iPhone'a 5s i jeszcze nie otrzymując 64-bitowej wersji biblioteki innej firmy, musiałem wrócić do trybu 32-bitowego z najnowszym Xcode (przed 5.1 nie narzekał).

Naprawiłem to, usuwając arm64 z listy Ważnych architektur, a następnie ustawiając opcję Buduj aktywną architekturę tylko na NIE. Wydaje mi się, że ma to większy sens niż na odwrót, jak pokazano powyżej. Piszę na wypadek, gdyby inni ludzie nie mogli uzyskać żadnego z powyższych rozwiązań.


3

Miałem ten sam problem po aktualizacji do Xcode 5.1 i naprawiłem go poprzez ustawienie Architektur na armv7 armv7s


3

Utknąłem w tej sprawie przez cały dzień.

Miałem wiele schematów, kompilacja była dobra dla wersji demo, wewnętrznej, wydania - jednak schemat debugowania po prostu się nie skompilował i narzekał na brak libPods.a.

Rozwiązaniem było przejście do Projektu -> Cel -> Ustawienia kompilacji i zmienić „Kompiluj tylko aktywną architekturę” na TAK. Oczyść i buduj! W końcu godziny swędzenia głowy rozwiązane!


Nie ten sam problem co ty, ale podobny. Rozwiązałem to tą samą metodą, którą podałeś.
Helzgate,

2

Ustawianie -ObjCsię Other Linker Flagsw ustawieniach kompilacji celu rozwiązania problemu.


2

To działało dla mnie:

ios sdk 9.3

do ustawienia kompilacji poprawnej architektury app.xcodeproj: armv7 armv7s Kompilacja Aktywna architektura: Nie

Czyść i buduj, działało dla mnie.


1

Poniższe działało dla mnie, aby kompilacja GPUImage bez błędów na Xcode 5.1 zarówno dla 64-bitowego symulatora, jak i dla Retina iPad Mini, bez potrzeby usuwania arm64 z listy Ważnych architektur (co przeczy celowi posiadania 64-bitowego urządzenia do testowania Wydajność 64-bitowa).

Pobierz folder .zip ze strony GitHub: https://github.com/BradLarson/GPUImage

Rozpakuj i przejdź do folderu „framework”. Stąd dodaj i skopiuj folder „Źródło” do swojego projektu Xcode. Upewnij się, że opcja „Kopiuj elementy do folderu grupy docelowej” jest zaznaczona, a opcja „Utwórz grupy dla dowolnych dodanych folderów” jest również zaznaczona. Spowoduje to skopiowanie ogólnych plików nagłówkowych / implementacyjnych iOS i Mac do twojego projektu.

Jeśli nie potrzebujesz plików Mac, ponieważ kompilujesz na iOS, możesz usunąć folder Mac przed skopiowaniem plików do projektu lub po prostu usunąć grupę z Xcode.

Po dodaniu folderu źródłowego do projektu skorzystaj z poniższych poleceń, aby rozpocząć korzystanie z klas / metod GPUImage:

#import "Source/GPUImage.h" 

Kilka rzeczy do podkreślenia:

  • Jeśli pojawi się błąd z informacją, że „Kakao” nie zostało znalezione, dodałeś folder / nagłówki Mac do swojego projektu na iOS - po prostu usuń grupę / pliki Mac z twojego projektu, a ostrzeżenie zniknie
  • Jeśli zmienisz nazwę folderu źródłowego (nie grupy w Xcode), użyj tej nazwy zamiast „Source / GPUImage.h” w instrukcji #import. Jeśli więc zmienisz nazwę folderu na GPUImageFiles przed dodaniem do projektu, użyj: #import "GPUImageFiles / GPUImage.h
  • Oczywiście upewnij się, że arm64 jest zaznaczone na liście Ważnych architektur, aby skorzystać z 64-bitowego procesora A7!
  • To nie jest pakiet GPUImage.framework (np. Jeśli pobrałeś ramę z http://www.raywenderlich.com/60968/ios-7-blur-effects-gpuimage ), więc może nie być prawidłowym sposobem użycia GPUImage że Brad Larson zamierzał, ale działa w moim obecnym projekcie SpriteKit.
  • Nie ma potrzeby łączenia się z frameworkami / bibliotekami itp. - wystarczy zaimportować nagłówek i folder źródłowy implementacji, jak opisano powyżej

Mam nadzieję, że powyższe pomaga - wydaje się, że nie było nigdzie jasnych instrukcji, pomimo wielokrotnego zadawania pytania, ale nie obawiaj się, GPUImage zdecydowanie działa na architekturę arm64!


1

Ten problem wystąpił dla mnie po zainstalowaniu zasobnika za pośrednictwem Podfile i pod install. Po wypróbowaniu kilku różnych poprawek w końcu po prostu zaimportowałem Pod ręcznie (przeciągając niezbędne pliki do mojego projektu) i to rozwiązało problem.


to również działało dla mnie, ale było jednym łatwym zasobnikiem z jednym plikiem.
iluvatar_GR

1

Gdy odpowiedź morisunshine wskazywała we właściwym kierunku, drobna poprawka w jego odpowiedzi rozwiązała mój problem z iOS 8.2. Dzięki temu.

Rozwiązałem ten problem, ustawiając, że:

ARCHS = armv7

VALID_ARCHS = armv6 armv7 armv7s arm64

BUILD ACTIVE ARCHITECTURE ONLY= NO

1
  1. Przejdź do docelowych ustawień kompilacji.
  2. ustaw TYLKO BUDUJ AKTYWNĄ ARCHITEKTURĘ = NIE dla debugowania i wydania
  3. Zbuduj i uruchom

3
ustaw TYLKO BUDOWANIE AKTYWNEJ ARCHITEKTURY na NIE w projekcie PODS!
Elad

1

W moim przypadku musiałem szukać

C++ Standard Libraryi upewnij się, że libc++został wybrany.


1

Dla mnie używam opencv 2.4.9 w xcode 7.2 dla iOS i powyższe błędy wystąpiły, i rozwiązuję błędy, używając opencv poprzez instalację pod, a nie w trybie offline opencv.

Możesz spróbować, dodając poniższy tekst pod opencv i usuwając szkielet opencv offline, jeśli go używałeś.

pod „OpenCV”, „2.4.9”


1

Żadne z rozwiązań nie naprawia tego błędu w moim przypadku (Xcode 9), przy pomocy TesseractOCRiOS. Po wielu godzinach prób i błędów wymyśliłem dobre rozwiązanie. Po prostu usuwam 'pod 'TesseractOCRiOS', '~> 4.0.0'w Podfile, uruchom pod install. Następnie dodaj z pod 'TesseractOCRiOS', '~> 4.0.0'powrotem Podfilei uruchom pod installponownie.

Huk! To działa!


1

„Cel OPN [Debugowanie] przesłania ustawienie kompilacji OTHER_LDFLAGS”. To był główny problem. Po dodaniu $ (odziedziczonej) w nowej linii w innych flagach linkera rozwiązałem mój problem. wprowadź opis zdjęcia tutaj


1

w niektórych przypadkach, jeśli zdefiniujesz jeszcze jeden interfejs w pliku .h, ale nie zaimplementujesz wszystkich tych interfejsów, wystąpił ten błąd.

Linker nie może znaleźć implementacji w pliku .m, więc musisz zaimplementować ją w pliku .m dla każdego interfejsu.

Aby rozwiązać ten błąd:

1. w pliku .m podaj implementację dla każdego interfejsu. 2. budowanie



0

Mam ten sam problem po zainstalowaniu frameworka AWS, aby rozwiązać ten problem, zaktualizowałem plik konfiguracyjny POD z twojego projektu, który został utworzony po zainstalowaniu AWS POD. Sprawdź plik konfiguracyjny jak poniżej

OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -ObjC -l"Pods-AWSAutoScaling" -l"
Pods-   AWSCloudWatch" -l"Pods-AWSCognito" -l"Pods-AWSCore" -l
"Pods-AWSDynamoDB" -l"Pods-AWSEC2" -l"Pods-AWSElasticLoadBalancing" 
-l"Pods-AWSKinesis" -l"Pods-AWSLambda" -l"Pods-AWSMachineLearning" 
-l"Pods-AWSS3" -l"Pods-AWSSES" -l"Pods-AWSSNS" -l"
Pods-AWSSQS"-l "Pods-AWSSimpleDB" -l"Pods-Bolts" -l"Pods-FMDB" 
-l"Pods-GZIP" -l"Pods-Mantle" -l"Pods-Reachability" -l"Pods-TMCache" 
-l"Pods-UICKeyChainStore" -l"Pods-XMLDictionary" -l"sqlite3" -l
"z"-framework "Accelerate" -framework "AssetsLibrary" 
-framework "CoreLocation" -framework "Foundation" -framework
"ImageIO" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
-framework "UIKit" -weak_framework "UIKit"
 OTHER_LIBTOOLFLAGS = $(OTHER_LDFLAGS)   

jeśli plik konfiguracyjny nie działa poprawnie, ustaw flagę Other Linker na $ (dziedziczony)


0

Jeśli ustawienia architektury i linkera wyglądają dobrze, sprawdź pliki h. Moim problemem był ten sam błąd, ale zrestrukturyzowałem pliki h i usunąłem instrukcję zewnętrzną. Inne pliki m używały tej zmiennej, powodując błąd linkera.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.