Być może użycie UILongPressGestureRecognizer jest najbardziej rozpowszechnionym rozwiązaniem. Ale napotykam z nim dwa irytujące problemy:
- czasami ten moduł rozpoznający działa nieprawidłowo, gdy poruszamy dotykiem;
- Rozpoznawanie przechwytuje inne akcje dotykowe, więc nie możemy używać wywołań zwrotnych podświetlenia naszego UICollectionView we właściwy sposób.
Pozwólcie, że zasugeruję trochę brutalną siłę, ale działającą zgodnie z wymaganiami:
Deklarowanie opisu oddzwonienia dla długiego kliknięcia na naszą komórkę:
typealias OnLongClickListener = (view: OurCellView) -> Void
Rozszerzanie UICollectionViewCell o zmienne (możemy nazwać go na przykład OurCellView):
/// To catch long click events.
private var longClickListener: OnLongClickListener?
/// To check if we are holding button pressed long enough.
var longClickTimer: NSTimer?
/// Time duration to trigger long click listener.
private let longClickTriggerDuration = 0.5
Dodanie dwóch metod do naszej klasy komórek:
/**
Sets optional callback to notify about long click.
- Parameter listener: A callback itself.
*/
func setOnLongClickListener(listener: OnLongClickListener) {
self.longClickListener = listener
}
/**
Getting here when long click timer finishs normally.
*/
@objc func longClickPerformed() {
self.longClickListener?(view: self)
}
I nadrzędne zdarzenia dotykowe tutaj:
/// Intercepts touch began action.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.longClickTriggerDuration, target: self, selector: #selector(longClickPerformed), userInfo: nil, repeats: false)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch ended action.
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch moved action.
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch cancelled action.
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
}
Następnie gdzieś w kontrolerze naszego widoku kolekcji deklaruje odbiornik wywołań zwrotnych:
let longClickListener: OnLongClickListener = {view in
print("Long click was performed!")
}
I na koniec w cellForItemAtIndexPath ustawienie wywołania zwrotnego dla naszych komórek:
/// Data population.
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
let castedCell = cell as? OurCellView
castedCell?.setOnLongClickListener(longClickListener)
return cell
}
Teraz możemy przechwytywać długie kliknięcia na naszych komórkach.
UICollectionViewCell* cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
odniesienie tutaj mam nadzieję , że wszystko to zasługuje na poprawną odpowiedź nagroda: D