Rozwiązanie podane przez Shaunti Fondrisi jest prawie doskonałe. Ale taki fragment kodu lub kody, takie jak umieszczanie w kolejce wykonywania poleceń UICollectionView
's reloadData()
to NSOperationQueue
', w mainQueue
rzeczywistości umieszcza czas wykonania na początku następnej pętli zdarzenia w pętli uruchamiania, co może spowodować, żeUICollectionView
aktualizację jednym ruchem.
Aby rozwiązać ten problem. Musimy umieścić czas wykonania tego samego fragmentu kodu na końcu bieżącej pętli zdarzeń, ale nie na początku następnego. Możemy to osiągnąć, korzystając zCFRunLoopObserver
.
CFRunLoopObserver
obserwuje wszystkie oczekujące działania źródła wejściowego oraz działania wejścia i wyjścia pętli uruchamiania.
public struct CFRunLoopActivity : OptionSetType {
public init(rawValue: CFOptionFlags)
public static var Entry: CFRunLoopActivity { get }
public static var BeforeTimers: CFRunLoopActivity { get }
public static var BeforeSources: CFRunLoopActivity { get }
public static var BeforeWaiting: CFRunLoopActivity { get }
public static var AfterWaiting: CFRunLoopActivity { get }
public static var Exit: CFRunLoopActivity { get }
public static var AllActivities: CFRunLoopActivity { get }
}
Wśród tych działań .AfterWaiting
można zaobserwować, kiedy kończy się bieżąca pętla zdarzeń, oraz.BeforeWaiting
można zaobserwować, gdy następna pętla zdarzeń właśnie się rozpoczęła.
Ponieważ istnieje tylko jedna NSRunLoop
instancja na NSThread
i NSRunLoop
dokładnie napędów NSThread
, możemy uznać, że dostęp pochodzi z tego samegoNSRunLoop
instancji, nigdy nie przechodząc przez wątki.
W oparciu o punkty wymienione wcześniej, możemy teraz napisać kod: dyspozytor zadań oparty na NSRunLoop:
import Foundation
import ObjectiveC
public struct Weak<T: AnyObject>: Hashable {
private weak var _value: T?
public weak var value: T? { return _value }
public init(_ aValue: T) { _value = aValue }
public var hashValue: Int {
guard let value = self.value else { return 0 }
return ObjectIdentifier(value).hashValue
}
}
public func ==<T: AnyObject where T: Equatable>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>)
-> Bool
{
return lhs.value == rhs.value
}
public func ==<T: AnyObject>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>) -> Bool {
return lhs.value === rhs.value
}
public func ===<T: AnyObject>(lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>) -> Bool {
return lhs.value === rhs.value
}
private var dispatchObserverKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.DispatchObserver"
private var taskQueueKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskQueue"
private var taskAmendQueueKey =
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskAmendQueue"
private typealias DeallocFunctionPointer =
@convention(c) (Unmanaged<NSRunLoop>, Selector) -> Void
private var original_dealloc_imp: IMP?
private let swizzled_dealloc_imp: DeallocFunctionPointer = {
(aSelf: Unmanaged<NSRunLoop>,
aSelector: Selector)
-> Void in
let unretainedSelf = aSelf.takeUnretainedValue()
if unretainedSelf.isDispatchObserverLoaded {
let observer = unretainedSelf.dispatchObserver
CFRunLoopObserverInvalidate(observer)
}
if let original_dealloc_imp = original_dealloc_imp {
let originalDealloc = unsafeBitCast(original_dealloc_imp,
DeallocFunctionPointer.self)
originalDealloc(aSelf, aSelector)
} else {
fatalError("The original implementation of dealloc for NSRunLoop cannot be found!")
}
}
public enum NSRunLoopTaskInvokeTiming: Int {
case NextLoopBegan
case CurrentLoopEnded
case Idle
}
extension NSRunLoop {
public func perform(closure: ()->Void) -> Task {
objc_sync_enter(self)
loadDispatchObserverIfNeeded()
let task = Task(self, closure)
taskQueue.append(task)
objc_sync_exit(self)
return task
}
public override class func initialize() {
super.initialize()
struct Static {
static var token: dispatch_once_t = 0
}
if self !== NSRunLoop.self {
return
}
dispatch_once(&Static.token) {
let selectorDealloc: Selector = "dealloc"
original_dealloc_imp =
class_getMethodImplementation(self, selectorDealloc)
let swizzled_dealloc = unsafeBitCast(swizzled_dealloc_imp, IMP.self)
class_replaceMethod(self, selectorDealloc, swizzled_dealloc, "@:")
}
}
public final class Task {
private let weakRunLoop: Weak<NSRunLoop>
private var _invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming
private var invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming {
var theInvokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming = .NextLoopBegan
guard let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue else {
fatalError("Accessing a dealloced run loop")
}
dispatch_sync(amendQueue) { () -> Void in
theInvokeTiming = self._invokeTiming
}
return theInvokeTiming
}
private var _modes: NSRunLoopMode
private var modes: NSRunLoopMode {
var theModes: NSRunLoopMode = []
guard let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue else {
fatalError("Accessing a dealloced run loop")
}
dispatch_sync(amendQueue) { () -> Void in
theModes = self._modes
}
return theModes
}
private let closure: () -> Void
private init(_ runLoop: NSRunLoop, _ aClosure: () -> Void) {
weakRunLoop = Weak<NSRunLoop>(runLoop)
_invokeTiming = .NextLoopBegan
_modes = .defaultMode
closure = aClosure
}
public func forModes(modes: NSRunLoopMode) -> Task {
if let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue {
dispatch_async(amendQueue) { [weak self] () -> Void in
self?._modes = modes
}
}
return self
}
public func when(invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming) -> Task {
if let amendQueue = weakRunLoop.value?.taskAmendQueue {
dispatch_async(amendQueue) { [weak self] () -> Void in
self?._invokeTiming = invokeTiming
}
}
return self
}
}
private var isDispatchObserverLoaded: Bool {
return objc_getAssociatedObject(self, &dispatchObserverKey) !== nil
}
private func loadDispatchObserverIfNeeded() {
if !isDispatchObserverLoaded {
let invokeTimings: [NSRunLoopTaskInvokeTiming] =
[.CurrentLoopEnded, .NextLoopBegan, .Idle]
let activities =
CFRunLoopActivity(invokeTimings.map{ CFRunLoopActivity($0) })
let observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(
kCFAllocatorDefault,
activities.rawValue,
true, 0,
handleRunLoopActivityWithObserver)
CFRunLoopAddObserver(getCFRunLoop(),
observer,
kCFRunLoopCommonModes)
let wrappedObserver = NSAssociated<CFRunLoopObserver>(observer)
objc_setAssociatedObject(self,
&dispatchObserverKey,
wrappedObserver,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
private var dispatchObserver: CFRunLoopObserver {
loadDispatchObserverIfNeeded()
return (objc_getAssociatedObject(self, &dispatchObserverKey)
as! NSAssociated<CFRunLoopObserver>)
.value
}
private var taskQueue: [Task] {
get {
if let taskQueue = objc_getAssociatedObject(self,
&taskQueueKey)
as? [Task]
{
return taskQueue
} else {
let initialValue = [Task]()
objc_setAssociatedObject(self,
&taskQueueKey,
initialValue,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
return initialValue
}
}
set {
objc_setAssociatedObject(self,
&taskQueueKey,
newValue,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
private var taskAmendQueue: dispatch_queue_t {
if let taskQueue = objc_getAssociatedObject(self,
&taskAmendQueueKey)
as? dispatch_queue_t
{
return taskQueue
} else {
let initialValue =
dispatch_queue_create(
"com.WeZZard.Nest.NSRunLoop.TaskDispatcher.TaskAmendQueue",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
objc_setAssociatedObject(self,
&taskAmendQueueKey,
initialValue,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
return initialValue
}
}
private func handleRunLoopActivityWithObserver(observer: CFRunLoopObserver!,
activity: CFRunLoopActivity)
-> Void
{
var removedIndices = [Int]()
let runLoopMode: NSRunLoopMode = currentRunLoopMode
for (index, eachTask) in taskQueue.enumerate() {
let expectedRunLoopModes = eachTask.modes
let expectedRunLoopActivitiy =
CFRunLoopActivity(eachTask.invokeTiming)
let runLoopModesMatches = expectedRunLoopModes.contains(runLoopMode)
|| expectedRunLoopModes.contains(.commonModes)
let runLoopActivityMatches =
activity.contains(expectedRunLoopActivitiy)
if runLoopModesMatches && runLoopActivityMatches {
eachTask.closure()
removedIndices.append(index)
}
}
taskQueue.removeIndicesInPlace(removedIndices)
}
}
extension CFRunLoopActivity {
private init(_ invokeTiming: NSRunLoopTaskInvokeTiming) {
switch invokeTiming {
case .NextLoopBegan: self = .AfterWaiting
case .CurrentLoopEnded: self = .BeforeWaiting
case .Idle: self = .Exit
}
}
}
Z kodem wcześniej, możemy teraz wysyłką wykonanie UICollectionView
„s reloadData()
do końca obecnej pętli zdarzeń przez taki fragment kodu:
NSRunLoop.currentRunLoop().perform({ () -> Void in
collectionView.reloadData()
}).when(.CurrentLoopEnded)
W rzeczywistości taki dyspozytor zadań oparty na NSRunLoop był już w jednym z moich osobistych używanych frameworków: Nest. A oto jego repozytorium na GitHub: https://github.com/WeZZard/Nest
reloadData
po wyświetleniu viewDidAppear wydaje się rozwiązać problem, jego okropne obejście i wymaga naprawy. Mam nadzieję, że ktoś tu pomoże.