Czy istnieje sposób w języku C #, aby odtwarzać dźwięk (na przykład MP3) bezpośrednio z System.IO.Stream, który na przykład został odtworzony z żądania WebRequest bez tymczasowego zapisywania danych na dysku?
Rozwiązanie z NAudio
Z pomocą NAudio 1.3 można:
- Załaduj plik MP3 z adresu URL do MemoryStream
- Konwertuj dane MP3 na dane Wave po całkowitym załadowaniu
- Odtwarzanie danych za pomocą fal NAudio klasę „s WaveOut
Byłoby miło móc odtworzyć nawet w połowie załadowany plik MP3, ale wydaje się to niemożliwe ze względu na projekt biblioteki NAudio .
I to jest funkcja, która wykona całą pracę:
public static void PlayMp3FromUrl(string url)
{
using (Stream ms = new MemoryStream())
{
using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
.GetResponse().GetResponseStream())
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
}
ms.Position = 0;
using (WaveStream blockAlignedStream =
new BlockAlignReductionStream(
WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
new Mp3FileReader(ms))))
{
using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{
waveOut.Init(blockAlignedStream);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing )
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
}
}
}