Pracowałem przez jakiś czas z Corona SDK i uwielbiam to, jak szybko i łatwo mogę tworzyć potężne aplikacje za pomocą Lua. Ale może kompilować się tylko dla iOS i Androida, co wydaje się teraz zbyt mało.
Moim głównym zainteresowaniem jest możliwość kompilacji do wersji Desktop AND Mobile. Przynajmniej w następujących przypadkach:
- Windows + Mac na komputery stacjonarne, jako samodzielne aplikacje.
- iOS + Android na urządzenia mobilne.
Wolałbym bardziej skłaniać się ku skryptom typu Lua zamiast ActionScript, ale nie krępuj się publikować wszystkiego, z czym pracowałeś i kochasz.
Do tej pory znalazłem następujące silniki:
- Marmalade Quick - po dokładniejszym zbadaniu, Marmalade Quick może budować tylko dla urządzeń mobilnych!
- IwGame - działa na marmoladzie i twierdzi, że można go wdrożyć na komputer stacjonarny i telefon komórkowy za pomocą Lua. Wszelkie informacje są bardzo mile widziane
- sio2 - mówi: „SIO2 to oparty na OpenGLES wieloplatformowy silnik gier 2D i 3D dla systemów iOS, Android, MacOS i Windows” oraz „Silnik umożliwia również przeniesienie gry do Mac Store i Windows”, ale ich forum a tytuł internetowy to „Silnik gier na urządzenia mobilne”. Nie można znaleźć żadnych informacji o tym, czy można go wdrożyć na platformach stacjonarnych, wszelkie informacje są ponownie bardzo mile widziane.
- Loom Engine - Loom jest podobny do Haxe + OpenFL (próbuje przyciągnąć programistów Flash) w tym, że używa ECMAScript w AS3, ale nie buduje z niego natywnego kodu. Jednak wykorzystuje Cocos2D do renderowania, więc teoretycznie powinien być tak szybki jak Cocos2D. - Dzięki Bojan.
- SDL - czytałem w wielu miejscach, że SDL może wdrożyć na prawie każdej platformie lub urządzeniu i ma powiązanie Lua. Ale nie mogę znaleźć, jak to działa, ponieważ nie jest to silnik. Każdy, kto może wyjaśnić, jak to działa i jeśli to możliwe, jest ponownie bardzo doceniany.
- SFML - „Windows, Linux, Mac OS X i wkrótce Android i iOS.” Nie używa Lua, ale może używać innych języków, takich jak Java i Python itp. Czy ktoś ma jakieś informacje na ten temat?
- Torgue2D - „Torque 2D został opracowany z myślą o urządzeniach z systemami OS X, Windows i iOS i działa równie dobrze na wszystkich platformach”. używa TorgueScript i żadnego Androida = (
- Sencha - Wydaje się, że kompiluje się na wszystkie platformy, używa też Javascript, który znam. Ale czy nawet z V8 JS działałoby to dobrze pod względem wydajności w porównaniu z innymi opcjami?
- GameMaker - własny język skryptowy GML, który pamiętam jako narzędzie dla nieprogramistów. Czy rzeczywiście wyrósł na prawdziwy silnik, mam na myśli poważne prace rozwojowe?
- Construct2 - to samo pytanie co gamemaker
- Corona - Lua, ale tylko mobilna (tylko Android i iOS)
- Cocos2D - Wygląda na to, że ma wiele opcji, ale nie masz pewności z tym samym językiem? Wygląda na to, że musiałbyś ponownie napisać cały kod. Wszelkie informacje, czy cocos2D można wdrożyć na komputer stacjonarny i telefon komórkowy z prawie tym samym kodem, byłyby bardzo mile widziane.
- Angel2D - mówi, że może wdrożyć wszystko oprócz Androida i używa Lua, ktoś kiedykolwiek używał tego wcześniej?
- libgdx --- widziałem tylko dobre rzeczy na ten temat. Oto test porównawczy libgdx i zobaczyłem, że osiąga 40 000 sprite'ów przy 60 klatkach na sekundę. http://www.sparkrift.com/2012/1/love2d-vs-allegro-vs-clanlib-vs-libgdx-vs-cocos2d-x-vs-monogame-vs-xna-vs-sfml . Wygląda na to, że libgdx ledwie przekracza 30k. Ale nadal wydaje się niesamowity. To jest na tym samym poziomie, co Qt dla mnie, prawie idealne, z wyjątkiem tego, że nie martwię się o wydajność. libgdx może zbudować prawie wszystko.
- XNA + MonoGame --- Wydajność MonoGame wydaje się tylko nieznacznie niższa niż libgdx, którą można zbudować na większości platform. Jednak nie wiem zbyt wiele o XNA i słyszałem, że nie będzie otrzymywał przyszłych aktualizacji, ale czy jest dość stabilny? Więcej informacji mile widziane.
- Cytrusy --- Nie ma też zbyt wielu informacji na temat owoców cytrusowych. Silnik gry AS3, który można budować dla systemów iOS, Android, Windows, Mac i nie tylko.
- Haxe + OpenFL --- OpenFL (Haxe) buduje się do natywnych na wielu platformach, nie tylko do Flasha. Systemy Windows, Mac, Linux i Android otrzymują opcjonalne natywne wdrożenie lub środowisko uruchomieniowe OpenFL o nazwie Neko, które teoretycznie jest szybsze niż Flash, a SDL 2.0 umożliwi wkrótce wdrożenie iOS (ish). - Dzięki Bojan.
- Qt-Project --- Wystarczy połączyć tutaj projekt Qt, można budować dla wszystkiego i ma całkiem dużą społeczność z wieloma bibliotekami stron trzecich, które pomogą Ci jeszcze bardziej.
- Moai - jedyny znany mi silnik Lua, który można zbudować na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne. Jedynym minusem jest to, że społeczność nie jest tak duża, a dokumentacja nie jest najlepsza. Ale jeśli możesz je zdać, jest to świetne rozwiązanie, z którego obecnie korzystam.
- Adobe --- Nie można zapomnieć o dodaniu tutaj Adobe, ponieważ może budować wszystko, co obsługuje Flash.
- Unity3D --- Niedawno ogłoszona integracja 2D wygląda bardzo obiecująco, powinna zostać wydana w III-IV kwartale 2013 roku.
- Cocos2d-x --- silnik open source. Obsługuje JS, Lua, C ++ i wiele platform.
Html5 --- Wydaje się, że duży nacisk kładzie się na aplikacje mobilne HTML5, oto tylko kilka narzędzi, które znalazłem, które mogą pomóc w przeniesieniu projektu HTML5 na platformę:
Byłbym więc szczęśliwy, gdybyś mógł skomentować swoje doświadczenia z jakimikolwiek silnikami i zasugerować, który z nich poleciłbyś. Dziękuję za pomoc!
EDYCJA: Ponieważ ten temat staje się popularny, z czasem będę dodawać inne opcje, które znalazłem. Proponuję wybrać to, co jest Ci najbardziej znane i najlepsze dla Twojego projektu.