Moje pytanie dotyczy tytułu.
Nie wiem, jak dodać obramowanie z określonej strony, u góry lub u dołu, z dowolnej strony ...
layer.border
rysuje granicę dla całego widoku ...
Moje pytanie dotyczy tytułu.
Nie wiem, jak dodać obramowanie z określonej strony, u góry lub u dołu, z dowolnej strony ...
layer.border
rysuje granicę dla całego widoku ...
Odpowiedzi:
Rozważam tutaj podklasy UIView
i drawRect
przesadę. Dlaczego nie dodać rozszerzenia UIView
i dodać podglądy obramowań?
@discardableResult
func addBorders(edges: UIRectEdge,
color: UIColor,
inset: CGFloat = 0.0,
thickness: CGFloat = 1.0) -> [UIView] {
var borders = [UIView]()
@discardableResult
func addBorder(formats: String...) -> UIView {
let border = UIView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(border)
addConstraints(formats.flatMap {
NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: $0,
options: [],
metrics: ["inset": inset, "thickness": thickness],
views: ["border": border]) })
borders.append(border)
return border
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-0-[border(==thickness)]", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:[border(==thickness)]-0-|", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:|-0-[border(==thickness)]")
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:[border(==thickness)]-0-|")
}
return borders
}
// Usage:
view.addBorder(edges: [.all]) // All with default arguments
view.addBorder(edges: [.top], color: .green) // Just Top, green, default thickness
view.addBorder(edges: [.left, .right, .bottom], color: .red, thickness: 3) // All except Top, red, thickness 3
Dzięki temu kodowi nie jesteś również powiązany ze swoją podklasą, możesz go zastosować do wszystkiego i wszystkiego, co dziedziczy UIView
- wielokrotnego użytku w projekcie i wszystkich innych. Przekaż inne argumenty do swoich metod, aby zdefiniować inne kolory i szerokości. Dużo opcji.
Dodano możliwość zaokrąglania rogów do oryginalnego postu Adama Waite'a i wielu edycji
Ważne !: Nie label.layoutIfNeeded()
zapomnij dodać „ ” tuż przed wywołaniem „addborder”, jak wcześniej komentowano
Uwaga: testowałem to tylko na UILabels
.
extension CALayer {
enum BorderSide {
case top
case right
case bottom
case left
case notRight
case notLeft
case topAndBottom
case all
}
enum Corner {
case topLeft
case topRight
case bottomLeft
case bottomRight
}
func addBorder(side: BorderSide, thickness: CGFloat, color: CGColor, maskedCorners: CACornerMask? = nil) {
var topWidth = frame.size.width; var bottomWidth = topWidth
var leftHeight = frame.size.height; var rightHeight = leftHeight
var topXOffset: CGFloat = 0; var bottomXOffset: CGFloat = 0
var leftYOffset: CGFloat = 0; var rightYOffset: CGFloat = 0
// Draw the corners and set side offsets
switch maskedCorners {
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]: // Top only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
topXOffset = cornerRadius; leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Bottom only
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
bottomWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
bottomXOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner]: // Left only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius;
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Right only
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
rightHeight -= cornerRadius*2
rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner, // All
.layerMinXMaxYCorner, .layerMinXMinYCorner]:
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2; bottomWidth -= cornerRadius*2
topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2; rightHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
default: break
}
// Draw the sides
switch side {
case .top:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
case .right:
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
case .bottom:
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .left:
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
// Multiple Sides
case .notRight:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .notLeft:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .topAndBottom:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .all:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
}
}
private func addLine(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: CGColor) {
let border = CALayer()
border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
border.backgroundColor = color
addSublayer(border)
}
private func addCorner(_ corner: Corner, thickness: CGFloat, color: CGColor) {
// Set default to top left
let width = frame.size.width; let height = frame.size.height
var x = cornerRadius
var startAngle: CGFloat = .pi; var endAngle: CGFloat = .pi*3/2
switch corner {
case .bottomLeft: startAngle = .pi/2; endAngle = .pi
case .bottomRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = 0; endAngle = .pi/2
case .topRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = .pi*3/2; endAngle = 0
default: break
}
let cornerPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: height / 2),
radius: cornerRadius - thickness,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
let cornerShape = CAShapeLayer()
cornerShape.path = cornerPath.cgPath
cornerShape.lineWidth = thickness
cornerShape.strokeColor = color
cornerShape.fillColor = nil
addSublayer(cornerShape)
}
}
view.layoutIfNeeded()
tuż przed wywołaniem view.layer.addBorder(...)
. Następnie działa w Swift 3
override func viewDidLayoutSubviews()
Najlepszym sposobem dla mnie jest kategoria na UIView, ale adding views
zamiast CALayers, więc możemy take advantage of AutoresizingMasks
upewnić się, że granice zmieniają się wraz z superviewem.
Cel C
- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
Szybki 5
func addTopBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - borderWidth, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
addSubview(border)
}
func addRightBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - borderWidth, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
Swift 3.0
Swift 4.1
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case UIRectEdge.top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case UIRectEdge.bottom:
border.frame = CGRect(x:0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height:thickness)
case UIRectEdge.left:
border.frame = CGRect(x:0, y:0, width: thickness, height: frame.height)
case UIRectEdge.right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default: do {}
}
border.backgroundColor = color.cgColor
addSublayer(border)
}
}
Podklasę UIView
i zaimplementuj drawRect:
w swojej podklasie, np .:
Cel C
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextAddLineToPoint(context, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor] );
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextStrokePath(context);
}
Szybki 4
override func draw(_ rect: CGRect) {
let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
cgContext?.move(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
cgContext?.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
cgContext?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
cgContext?.setLineWidth(2.0)
cgContext?.strokePath()
}
Spowoduje to narysowanie 2-pikselowej czerwonej linii jako górnej granicy. Wszystkie inne odmiany, o których wspomniałeś, pozostawiamy jako trywialne ćwiczenie dla czytelnika.
Zalecany jest Quartz 2D Programming Guide .
UIView
podklasa może mieć właściwość, która określa, jakie granice drawRect:
rysują. Tę właściwość można zdefiniować za pomocą, NS_OPTIONS
aby definiowała maskę bitową, taką jak UIViewAutoresizing
maska bitowa. Jeśli - z jakiegoś powodu - naprawdę sprzeciwiasz się podklasom, UIView
po prostu dodaj mały podgląd podrzędny o wysokości 1-2 pikseli (lub szerokości) i nadaj mu dowolne wymiary, które chcesz symulować obramowanie.
Kod wybranej odpowiedzi na wypadek, gdyby ktoś chciał.
UWAGA: To nie działa z automatycznym układem (czyli obracaniem urządzenia w poziomie itp.).
Najpierw zdefiniuj grubość:
NSInteger borderThickness = 1;
Następnie po prostu skopiuj, użyj dowolnego lub wszystkich z nich, aby ustawić obramowanie, które chcesz ustawić.
Górna granica
UIView *topBorder = [UIView new];
topBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
topBorder.frame = CGRectMake(0, 0, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:topBorder];
Dolna granica
UIView *bottomBorder = [UIView new];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
bottomBorder.frame = CGRectMake(0, myView.frame.size.height - borderThickness, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:bottomBorder];
Lewa krawędź
UIView *leftBorder = [UIView new];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:leftBorder];
Prawa krawędź
UIView *rightBorder = [UIView new];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
rightBorder.frame = CGRectMake(myView.frame.size.width - borderThickness, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:rightBorder];
Stare pytanie, ale wciąż brakuje rozwiązania z automatycznym układaniem i dostosowaniem granic czasu wykonywania.
borders(for: [.left, .bottom], width: 2, color: .red)
Następujące rozszerzenie UIView doda obramowanie tylko na podanych krawędziach. Jeśli zmienisz krawędzie w czasie wykonywania, krawędzie zostaną odpowiednio dostosowane.
extension UIView {
func borders(for edges:[UIRectEdge], width:CGFloat = 1, color: UIColor = .black) {
if edges.contains(.all) {
layer.borderWidth = width
layer.borderColor = color.cgColor
} else {
let allSpecificBorders:[UIRectEdge] = [.top, .bottom, .left, .right]
for edge in allSpecificBorders {
if let v = viewWithTag(Int(edge.rawValue)) {
v.removeFromSuperview()
}
if edges.contains(edge) {
let v = UIView()
v.tag = Int(edge.rawValue)
v.backgroundColor = color
v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(v)
var horizontalVisualFormat = "H:"
var verticalVisualFormat = "V:"
switch edge {
case UIRectEdge.bottom:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
case UIRectEdge.top:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
case UIRectEdge.left:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
case UIRectEdge.right:
horizontalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
default:
break
}
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: horizontalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: verticalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
}
}
}
}
}
Wersja Swift:
var myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
var border = CALayer()
border.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: myView.frame.width, height: 0.5)
myView.layer.addSublayer(border)
Edycja: Aby uzyskać zaktualizowane wersje, sprawdź moje repozytorium tutaj: https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions/blob/master/Sources/UIViewExtensions.swift
Spójrz na części addBorder
Swift 4.2 i AutoLayout
Przejrzałem proponowane rozwiązania. Wiele z nich jest opartych na ramkach To jest proste rozszerzenie, które działa z AutoLayout - użyj widoku zamiast warstwy, aby upewnić się, że możemy użyć AutoLayout - Pojedynczy widok podrzędny z 4 ograniczeniami
Użyj w następujący sposób:
self.addBorder(.bottom, color: .lightGray, thickness: 0.5)
extension UIView {
func addBorder(_ edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let subview = UIView()
subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
subview.backgroundColor = color
self.addSubview(subview)
switch edge {
case .top, .bottom:
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.heightAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .top {
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
case .left, .right:
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.widthAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .left {
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
}
default:
break
}
}
}
Wziąłem odpowiedzi Adama Waite'a i Paulsa i połączyłem je. Dodałem również możliwość łączenia wybranych krawędzi ze sobą, więc wystarczy wywołać tylko jedną funkcję:
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeLeft|UIRectEdgeRight)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
lub tak:
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeAll)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
To, co musisz zaimplementować, to kategoria w UIView, jak sugerują inne odpowiedzi z następującą implementacją:
- (void)addBordersToEdge:(UIRectEdge)edge withColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
if (edge & UIRectEdgeTop) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeLeft) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeBottom) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeRight) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
}
// MARK: - Dodaj lewą granicę do widoku
(void)prefix_addLeftBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
leftBorder.frame = CGRectMake(0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:leftBorder];
}
// MARK: - Dodaj RightBorder do widoku
(void)prefix_addRightBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *rightBorder = [CALayer layer];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
rightBorder.frame = CGRectMake(viewName.frame.size.width - 1.0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:rightBorder];
}
// MARK: - Dodaj dolną ramkę do widoku
(void)prefix_addbottomBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *bottomBorder = [CALayer layer];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
bottomBorder.frame = CGRectMake(0,viewName.frame.size.height - 1.0,viewName.frame.size.width,1.0);
[viewName.layer addSublayer:bottomBorder];
}
Wprowadziłem kilka zmian w odpowiedzi Dana, aby móc dodać obramowanie do wielu krawędzi jednym poleceniem:
infoView.addBorder(toEdges: [.left, .bottom, .right], color: borderColor, thickness: 1)
Oto pełny kod:
extension UIView {
func addBorder(toEdges edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
func addBorder(toEdge edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch edges {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height: thickness)
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
case .right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default:
break
}
layer.addSublayer(border)
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .top, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .bottom, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .left, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .right, color: color, thickness: thickness)
}
}
}
Opierając się na odpowiedzi NSBum , przyjąłem podobne podejście i stworzyłem tę prostą podklasę UIView, aby działała w Interface Builder i działała z ograniczeniami: link github
Używając CGContextFillRect zamiast CGContextStrokePath, byłem w stanie przewidzieć, że linie są całkowicie solidne i mieszczą się w granice widoku.
Oto mój wpis na blogu na ten temat: http://natrosoft.com/?p=55
- Po prostu wrzuć UIView w Interface Builder i zmień jego typ klasy na NAUIViewWithBorders.
- Następnie w widoku VC DidLoad zrób coś takiego:
/* For a top border only ———————————————- */
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor redColor];
self.myBorderView..borderWidthsAll = 1.0f;
/* For borders with different colors and widths ————————— */
self.myBorderView.borderWidths = UIEdgeInsetsMake(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor blueColor];
self.myBorderView.borderColorRight = [UIColor redColor];
self.myBorderView.borderColorBottom = [UIColor greenColor];
self.myBorderView.borderColorLeft = [UIColor darkGrayColor];
Oto bezpośredni link do pliku .m, dzięki czemu możesz zobaczyć implementację. Jest też projekt demo. Mam nadzieję, że to komuś pomoże :)
Moja odpowiedź na podobne pytanie: https://stackoverflow.com/a/27141956/435766 Osobiście wolę podążać drogą kategorii na tym, ponieważ chcę móc go używać w dowolnej podklasie UIView.
extension UIView {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let seperator = UIView()
self.addSubview(seperator)
seperator.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
seperator.backgroundColor = color
if edge == .top || edge == .bottom
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.heightAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .top
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
else if edge == .left || edge == .right
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.widthAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .left
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
}
}
Oto proste rozwiązanie. Dodaj etykietę do swojej UIView
, wyczyść tekst na etykiecie i ustaw kolor tła etykiety jako kolor obramowania. Ustaw źródło (x,y)
etykiety jako źródło (x,y)
swojego widoku. i ustaw szerokość etykiety na szerokość swojej UIView
, ustaw wysokość na 1 lub 2 (dla wysokości obramowania na górze UIView
). I to powinno załatwić sprawę.
Wersja Swift 3
extension UIView {
enum ViewSide {
case Top, Bottom, Left, Right
}
func addBorder(toSide side: ViewSide, withColor color: UIColor, andThickness thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch side {
case .Top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
case .Right:
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
}
layer.addSublayer(border)
}
}
Aby ustawić odpowiednie obramowanie, należy nadpisać metodę viewDidLayoutSubviews () :
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
yourView.addBorder(toSide: UIView.ViewSide.Top, withColor: UIColor.lightGray, andThickness: 1)
Po prostu publikuję tutaj, aby pomóc komuś, kto chce dodać obramowanie. Dokonałem kilku zmian w zaakceptowanej odpowiedzi tutaj szybka etykieta tylko obramowanie . Zmieniono szerokość w przypadku UIRectEdge.Top
od CGRectGetHeight(self.frame)
do CGRectGetWidth(self.frame)
iw przypadku UIRectEdge.Bottom
od UIScreen.mainScreen().bounds.width
do, CGRectGetWidth(self.frame)
aby poprawnie uzyskać obramowanie. Korzystanie ze Swift 2.
Wreszcie rozszerzenie to:
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer();
switch edge {
case UIRectEdge.Top:
border.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.frame), thickness);
break
case UIRectEdge.Bottom:
border.frame = CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) - thickness, CGRectGetWidth(self.frame), thickness)
break
case UIRectEdge.Left:
border.frame = CGRectMake(0, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
case UIRectEdge.Right:
border.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - thickness, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.CGColor;
self.addSublayer(border)
}
}
Na wypadek, gdyby ktoś kiedykolwiek potrzebował wersji Xamarin:
public static class UIUtils
{
public static void AddBorder(this CALayer cALayer, UIRectEdge edge, UIColor color, float thickness)
{
var border = new CALayer();
switch (edge)
{
case UIRectEdge.Top:
border.Frame = new CGRect(0, 0, cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Bottom:
border.Frame = new CGRect(0, cALayer.Frame.Height - thickness, width: cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Left:
border.Frame = new CGRect(0, 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
case UIRectEdge.Right:
border.Frame = new CGRect(cALayer.Frame.Width - thickness, y: 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
default: break;
}
border.BackgroundColor = color.CGColor;
cALayer.AddSublayer(border);
}
}
Oto wersja Swift 4 odpowiedzi Paulsa
func addTopBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
func addRightBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
Zainspirowany @Addisonem przepisałem rozszerzenie bez użycia jakiegokolwiek frameworka stron trzecich, ponieważ użył SnapKit i CocoaLumberjack.
Podobnie jak w podejściu @Addisons, usuwam również dodane wcześniej ramki, więc ta implementacja powinna dobrze wyglądać z widokami wielokrotnego użytku, takimi jak komórki tabeli i komórki kolekcji.
fileprivate class BorderView: UIView {} // dummy class to help us differentiate among border views and other views
// to enabling us to remove existing borders and place new ones
extension UIView {
func setBorders(toEdges edges: [UIRectEdge], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
// Remove existing edges
for view in subviews {
if view is BorderView {
view.removeFromSuperview()
}
}
// Add new edges
if edges.contains(.all) {
addSidedBorder(toEdge: [.left,.right, .top, .bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) {
addSidedBorder(toEdge: [.left], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) {
addSidedBorder(toEdge: [.right], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.top) {
addSidedBorder(toEdge: [.top], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) {
addSidedBorder(toEdge: [.bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
}
private func addSidedBorder(toEdge edges: [RectangularEdges], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
for edge in edges {
let border = BorderView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
addSubview(border)
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
switch edge {
case .left:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .right:
NSLayoutConstraint.activate([
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .top:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .bottom:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
}
}
}
private enum RectangularEdges {
case left
case right
case top
case bottom
}
}
Jeśli buduję z poziomu storyboardu, wolę dodać UIView
za moją użyteczną UIView
... Jeśli chcę utworzyć obramowanie na górze mojej UIView
, po prostu zwiększam wysokość tła UIView
o szerokość mojej obramowania. To samo może być zrobione dla każdej innej strony :)
Osobiście podoba mi się podklasa view + drawRect, ale oto inny sposób na to (i działa w ten sam sposób, co zaakceptowana odpowiedź @If Pollavith):
Twoja nowa warstwa obramowania może mieć dowolne wymiary. Tak więc, podobnie jak odpowiedź @If Pollavith, tworzysz warstwę tak wysoką, jak chcesz, i tak szeroką, jak widok, który chcesz, aby graniczył. Użyj definicji ramki warstwy, aby umieścić ją tam, gdzie chcesz, a następnie dodaj ją jako warstwę podrzędną do widoku.
Dla porównania, moim własnym wymaganiem było umieszczenie obramowania po LEWEJ STRONIE widoku (proszę nie wycinać i wklejać tego kodu i oznaczać „ja tylko”, ponieważ nie powoduje to umieszczenia obramowania u góry widoku - modyfikacja poniższego kodu jest dość prosta):
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:91.0/255.0 blue:141.0/255.0 alpha:1.0].CGColor;
leftBorder.borderWidth = 1;
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, 1.0, CGRectGetHeight(self.myTargetView.frame));
[self.myTargetView.layer addSublayer:leftBorder];
Myślę, że jedyną umiarkowaną korzyścią z tego i zrobienia małego UIView lub UILabel jest to, że CALayer jest podobno `` lżejszy '' i istnieje wiele interesujących poglądów (jak w opiniach) na temat przeważania drawRect w porównaniu z używaniem CALayers (jak tutaj : iOS: Korzystanie z funkcji „drawRect:” UIView w porównaniu z delagate warstwy „drawLayer: inContext:” ).
Podoba mi się kolor niebieski.
Oprócz n8tr można dodać, że istnieje możliwość ustawienia ich z storyboardu albo:
- dodaj dwie właściwości takie jak borderColor
iw borderWidth
pliku .h;
- wtedy możesz dodać keyPaths
bezpośrednio w scenorysie, patrz link do zrzutu ekranu
Przekonwertuj odpowiedź DanShev na Swift 3
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.height - thickness, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
case .right:
border.frame = CGRect(x: self.frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.cgColor;
self.addSublayer(border)
}
}
W przypadku platformy Xamarin w języku C # po prostu tworzę obramowanie w wierszu podczas dodawania warstwy podrzędnej
View.Layer.AddSublayer(new CALayer()
{
BackgroundColor = UIColor.Black.CGColor,
Frame = new CGRect(0, 0, View.Frame.Width, 0.5f)
});
Możesz to ustawić (zgodnie z sugestiami innych) dla dolnej, lewej i prawej krawędzi.
Możesz również sprawdzić tę kolekcję kategorii UIKit i Foundation: https://github.com/leszek-s/LSCategories
Pozwala na dodanie obramowania po jednej stronie UIView za pomocą jednej linii kodu:
[self.someView lsAddBorderOnEdge:UIRectEdgeTop color:[UIColor blueColor] width:2];
i prawidłowo obsługuje rotację widoku, podczas gdy większość zamieszczonych tutaj odpowiedzi nie obsługuje tego dobrze.
Uwaga: większość rozwiązań tutaj nie jest adaptacyjna i nie zmienia rozmiaru. Rozwiązania, które zmienią rozmiar, będą miały ogromny wpływ na czas uruchamiania, ponieważ wykorzystują dużo procesora.
Możesz skorzystać z tego rozwiązania poniżej. Działa na ścieżkach UIBezierPath, które są lżejsze niż warstwy, powodując szybki czas uruchamiania. Jest łatwy w użyciu, zobacz instrukcje poniżej.
class ResizeBorderView: UIView {
var color = UIColor.white
var lineWidth: CGFloat = 1
var edges = [UIRectEdge](){
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0 + lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0 + lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
}
}
Do ustawiania górnej i dolnej granicy dla UIView w Swift.
let topBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 1))
topBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(topBorder)
let bottomBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: myView.frame.size.height - 1, width: 10, height: 1))
bottomBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(bottomBorder)