Czy istnieje szybszy sposób niż x >= start && x <= end
w C lub C ++ sprawdzenie, czy liczba całkowita znajduje się między dwiema liczbami całkowitymi?
AKTUALIZACJA : Moja konkretna platforma to iOS. Jest to część funkcji rozmycia ramki, która ogranicza piksele do okręgu w danym kwadracie.
AKTUALIZACJA : Po wypróbowaniu zaakceptowanej odpowiedzi otrzymałem przyspieszenie o rząd wielkości w jednym wierszu kodu, zamiast robić to normalnie x >= start && x <= end
.
AKTUALIZACJA : Oto kod po i przed asemblerem z XCode:
NOWY SPOSÓB
// diff = (end - start) + 1
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) ((p++ - range.start) < range.diff)
Ltmp1313:
ldr r0, [sp, #176] @ 4-byte Reload
ldr r1, [sp, #164] @ 4-byte Reload
ldr r0, [r0]
ldr r1, [r1]
sub.w r0, r9, r0
cmp r0, r1
blo LBB44_30
STARA DROGA
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) (p <= range.end && p++ >= range.start)
Ltmp1301:
ldr r1, [sp, #172] @ 4-byte Reload
ldr r1, [r1]
cmp r0, r1
bls LBB44_32
mov r6, r0
b LBB44_33
LBB44_32:
ldr r1, [sp, #188] @ 4-byte Reload
adds r6, r0, #1
Ltmp1302:
ldr r1, [r1]
cmp r0, r1
bhs LBB44_36
Całkiem niesamowite, jak redukcja lub eliminacja rozgałęzień może zapewnić tak gwałtowne przyspieszenie.