Nagrywanie dźwięku w formacie HTML5 do pliku


123

Ostatecznie chcę nagrać z mikrofonu użytkownika i przesłać plik na serwer, gdy skończą. Do tej pory udało mi się stworzyć strumień do elementu o następującym kodzie:

var audio = document.getElementById("audio_preview");

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
   audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);

var onRecordFail = function (e) {
   console.log(e);
}

Jak mam przejść od tego do nagrywania do pliku?


2
danml.com/js/recaudio.js to naprawdę krótka, jednoplikowa biblioteka (5kb), którą wyczyściłem z kodu na podstawie tego wpisu na blogu: typedarray.org/wp-content/projects/WebAudioRecorder w przeciwieństwie do innych, które znalazłem (niektóre link tutaj) użycie jest dość proste: recorder.start () i recorder.stop (fnCallbackToCatchWAV_URL)
— dandavis

Odpowiedzi:


105

Dość kompletne demo nagrania jest dostępne pod adresem : http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html

Umożliwia nagrywanie dźwięku w przeglądarce, a następnie daje możliwość eksportowania i pobierania tego, co nagrałeś.

Możesz wyświetlić źródło tej strony, aby znaleźć linki do javascript, ale podsumowując, istnieje Recorderobiekt, który zawiera exportWAVmetodę i forceDownloadmetodę.


3
@Fibericon już nie ma (: Stabilny Chrome też teraz (wersja 28.0.1500.71 Mac).
— JSmyth

6
Wydaje się, że nie działa poprawnie w systemie Windows 8, odtwarzanie dźwięku jest ciche. Jakieś pomysły?
— Mark Murphy,

2
Jest w porządku podczas testowania online. Ale jeśli zapiszę wszystkie pliki html (js, png, ...), to nie działa lokalnie.
— Randy Tang

2
Testowałem demo, działa dobrze w Chrome i Opera, ale są problemy z Firefoxem (mikrofon jest rozpoznawany, ale nie dźwięk) .. A dla Safari i IE nie wiedzą, jak obsłużyć ten kod
— Tofandel

2
gdzie mogę otrzymać pełny kod? Próbowałem go wyodrębnić, ale nie działa na moim serwerze lokalnym (
— Xampp

43

Kod pokazany poniżej jest chroniony prawem autorskim Matt Diamond i jest dostępny do użytku na licencji MIT. Oryginalne pliki są tutaj:

Zapisz te pliki i użyj

(function(window){

      var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
      var Recorder = function(source, cfg){
        var config = cfg || {};
        var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
        this.context = source.context;
        this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
        var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
        worker.postMessage({
          command: 'init',
          config: {
            sampleRate: this.context.sampleRate
          }
        });
        var recording = false,
          currCallback;

        this.node.onaudioprocess = function(e){
          if (!recording) return;
          worker.postMessage({
            command: 'record',
            buffer: [
              e.inputBuffer.getChannelData(0),
              e.inputBuffer.getChannelData(1)
            ]
          });
        }

        this.configure = function(cfg){
          for (var prop in cfg){
            if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
              config[prop] = cfg[prop];
            }
          }
        }

        this.record = function(){
       
          recording = true;
        }

        this.stop = function(){
        
          recording = false;
        }

        this.clear = function(){
          worker.postMessage({ command: 'clear' });
        }

        this.getBuffer = function(cb) {
          currCallback = cb || config.callback;
          worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
        }

        this.exportWAV = function(cb, type){
          currCallback = cb || config.callback;
          type = type || config.type || 'audio/wav';
          if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
          worker.postMessage({
            command: 'exportWAV',
            type: type
          });
        }

        worker.onmessage = function(e){
          var blob = e.data;
          currCallback(blob);
        }

        source.connect(this.node);
        this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
      };

      Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
        var link = window.document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = filename || 'output.wav';
        var click = document.createEvent("Event");
        click.initEvent("click", true, true);
        link.dispatchEvent(click);
      }

      window.Recorder = Recorder;

    })(window);

    //ADDITIONAL JS recorderWorker.js
    var recLength = 0,
      recBuffersL = [],
      recBuffersR = [],
      sampleRate;
    this.onmessage = function(e){
      switch(e.data.command){
        case 'init':
          init(e.data.config);
          break;
        case 'record':
          record(e.data.buffer);
          break;
        case 'exportWAV':
          exportWAV(e.data.type);
          break;
        case 'getBuffer':
          getBuffer();
          break;
        case 'clear':
          clear();
          break;
      }
    };

    function init(config){
      sampleRate = config.sampleRate;
    }

    function record(inputBuffer){

      recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
      recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
      recLength += inputBuffer[0].length;
    }

    function exportWAV(type){
      var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
      var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
      var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
      var dataview = encodeWAV(interleaved);
      var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

      this.postMessage(audioBlob);
    }

    function getBuffer() {
      var buffers = [];
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
      this.postMessage(buffers);
    }

    function clear(){
      recLength = 0;
      recBuffersL = [];
      recBuffersR = [];
    }

    function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
      var result = new Float32Array(recLength);
      var offset = 0;
      for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
        result.set(recBuffers[i], offset);
        offset += recBuffers[i].length;
      }
      return result;
    }

    function interleave(inputL, inputR){
      var length = inputL.length + inputR.length;
      var result = new Float32Array(length);

      var index = 0,
        inputIndex = 0;

      while (index < length){
        result[index++] = inputL[inputIndex];
        result[index++] = inputR[inputIndex];
        inputIndex++;
      }
      return result;
    }

    function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
      for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
        var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
        output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
      }
    }

    function writeString(view, offset, string){
      for (var i = 0; i < string.length; i++){
        view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
      }
    }

    function encodeWAV(samples){
      var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
      var view = new DataView(buffer);

      /* RIFF identifier */
      writeString(view, 0, 'RIFF');
      /* file length */
      view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
      /* RIFF type */
      writeString(view, 8, 'WAVE');
      /* format chunk identifier */
      writeString(view, 12, 'fmt ');
      /* format chunk length */
      view.setUint32(16, 16, true);
      /* sample format (raw) */
      view.setUint16(20, 1, true);
      /* channel count */
      view.setUint16(22, 2, true);
      /* sample rate */
      view.setUint32(24, sampleRate, true);
      /* byte rate (sample rate * block align) */
      view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
      /* block align (channel count * bytes per sample) */
      view.setUint16(32, 4, true);
      /* bits per sample */
      view.setUint16(34, 16, true);
      /* data chunk identifier */
      writeString(view, 36, 'data');
      /* data chunk length */
      view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

      floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

      return view;
    }
<html>
    	<body>
    		<audio controls autoplay></audio>
    		<script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
    		<input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
    		<input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
    		<script>
    			var onFail = function(e) {
    				console.log('Rejected!', e);
    			};

    			var onSuccess = function(s) {
    				var context = new webkitAudioContext();
    				var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
    				recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
    				recorder.record();

    				// audio loopback
    				// mediaStreamSource.connect(context.destination);
    			}

    			window.URL = window.URL || window.webkitURL;
    			navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

    			var recorder;
    			var audio = document.querySelector('audio');

    			function startRecording() {
    				if (navigator.getUserMedia) {
    					navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
    				} else {
    					console.log('navigator.getUserMedia not present');
    				}
    			}

    			function stopRecording() {
    				recorder.stop();
    				recorder.exportWAV(function(s) {
                                
                                 	audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
    				});
    			}
    		</script>
    	</body>
    </html>


1
@ Ankit Araynya podajesz kod do pobrania tego pliku nagrania dźwiękowego.
— Iren Patel

2
@Ankit Araynya to pomocne dla mnie.
— Utknąłem

1
muszę zmienić nazwę zapisywanego obiektu BLOB. ponieważ wysyłam obiekt BLOB do serwera przy użyciu AJAX z danymi formularza i podczas uzyskiwania nazwy pliku jego nadawanie BLOBA. Czy jest coś, co możesz mi w tym pomóc.
— Jennifer,

1
@Jennifer, możesz zmienić nazwę po stronie serwera
— Yassine Sedrani

1
Jestem skłonny oddać tutaj głos negatywny dzisiaj, ponieważ ScriptProcessorNode wykonuje przetwarzanie w głównym wątku i będzie blokowany przez obliczenia układu, GC i inne podobne rzeczy, co prowadzi do usterek nawet przy dużych rozmiarach buforów. Jest w porządku w martwej prostej wersji demonstracyjnej lub jako dowód słuszności koncepcji, ale nie w żadnej rozsądnie złożonej prawdziwej aplikacji.
— John Weisz,

17

Aktualizuj teraz Chrome obsługuje również MediaRecorder API od V47. To samo, co można by zrobić, to użyć go (domyślając się, że natywna metoda nagrywania z pewnością będzie szybsza niż obejście), interfejs API jest naprawdę łatwy w użyciu i można znaleźć mnóstwo odpowiedzi, jak przesłać obiekt blob na serwer .

Demo - działałoby w Chrome i Firefox, celowo pomijając wypychanie obiektu blob na serwer ...

Źródło kodu


Obecnie można to zrobić na trzy sposoby:

  1. jako wav[cały kod po stronie klienta, nieskompresowane nagranie], możesz sprawdzić -> Recorderjs . Problem: rozmiar pliku jest dość duży, wymagana jest większa przepustowość przesyłania.
  2. jako mp3[cały kod po stronie klienta, skompresowane nagranie], możesz sprawdzić -> mp3Recorder . Problem: osobiście uważam, że jakość jest zła, jest też problem z licencją.
  3. jako kod ogg[klient + serwer ( node.js), skompresowane nagranie, nieskończone godziny nagrywania bez awarii przeglądarki], możesz sprawdzić -> recordOpus , albo tylko nagrywanie po stronie klienta, albo pakowanie klient-serwer, wybór należy do Ciebie.

    przykład nagrania ogg (tylko firefox):

    var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    mediaRecorder.start();  // to start recording.    
    ...
    mediaRecorder.stop();   // to stop recording.
    mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        // do something with the data.
    }

    Fiddle Demo do nagrywania ogg.


1
Chromium "script.js: 33 Uncaught TypeError: navigator.mediaDevices.getUserMedia is not a function"
— dikirill

@dikirill musisz używać serwera (działa lokalnie), nie będzie działać z plikami, również nie działa na pracownikach (miałem w tym duży ból głowy), jeśli nie wiesz jak zrobić serwer ci powinien zainstalować chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/…
— John Balvin Arias

doskonała odpowiedź, uważam, że twój skrypt jest łatwy i prosty. jednak próbowałem zmienić przycisk Start, aby wykonywać również zadanie strumienia żądań, jakieś pomysły? github.com/Mido22/MediaRecorder-sample/issues/6
— Edo Edo

13

To prosty rejestrator i edytor dźwięku JavaScript. Możesz tego spróbować.

https://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/

Można pobrać stąd

https://github.com/daaain/JSSoundRecorder


15
Zwróć uwagę, że odradza się udzielanie odpowiedzi zawierających tylko łącze , odpowiedzi SO powinny być końcowym punktem poszukiwania rozwiązania (w porównaniu z kolejnym zatrzymaniem odniesień, które z czasem stają się nieaktualne). Proszę rozważyć dodanie tutaj samodzielnego streszczenia, zachowując link jako odniesienie.
— kleopatra

1
Odpowiednio, pierwszy podany link jest martwy - problem z przekierowaniem subdomeny. Zaktualizowany link to http://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/, ale przykład i tak nie działa (Chrome 60), ponieważ witryna nie obsługuje protokołu HTTPS. Przejście do bezpiecznej wersji i ominięcie ostrzeżenia o zabezpieczeniach pozwala jednak na działanie wersji demonstracyjnej.
— brichins

6

Oto projekt gitHub, który właśnie to robi.

Nagrywa dźwięk z przeglądarki w formacie mp3 i automatycznie zapisuje go na serwerze internetowym. https://github.com/Audior/Recordmp3js

Możesz również wyświetlić szczegółowe wyjaśnienie implementacji: http://audior.ec/blog/recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/


3
W oparciu o ten projekt i artykuł napisałem kolejne małe narzędzie, które refaktoryzowało użyty kod i ulepszyło go, aby móc używać wielu rejestratorów na jednej stronie. Można go znaleźć pod adresem
— Vapire

6

Możesz użyć Recordmp3js z GitHub, aby spełnić swoje wymagania. Możesz nagrywać z mikrofonu użytkownika, a następnie pobrać plik jako mp3. Na koniec prześlij go na swój serwer.

Użyłem tego w moim demo. W tej lokalizacji dostępna jest już próbka z kodem źródłowym autora: https://github.com/Audior/Recordmp3js

Demo jest tutaj: http://audior.ec/recordmp3js/

Ale obecnie działa tylko w Chrome i Firefox.

Wydaje się, że działa dobrze i całkiem prosto. Mam nadzieję że to pomoże.


1
Twoje demo nie działa w Chromium, konsola wyświetla ostrzeżenie: getUserMedia () nie działa już na niezabezpieczonych źródłach.
— dikirill

Spróbuj uruchomić go na http, przez localhost lub na serwerze rzeczywistym?
— Powiedział

1
getUserMedia()działa tylko na bezpiecznych źródłach (https, localhost) od Chrome 47
— Octavian Naicu,

Link do wersji demonstracyjnej jest uszkodzony.
— Heitor

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.