W Androidzie, jeśli chcesz animować obiekt i zmusić go do przeniesienia obiektu z lokalizacji 1 do lokalizacji 2, interfejs API animacji wykrywa pośrednie lokalizacje (animacja), a następnie kolejkuje w głównym wątku odpowiednie operacje przesuwania w odpowiednich momentach za pomocą timera . Działa to dobrze, z tym wyjątkiem, że główny wątek jest zwykle używany do wielu innych rzeczy - malowania, otwierania plików, reagowania na dane wejściowe użytkownika itp. Czasomierz w kolejce może często być opóźniany. Dobrze napisane programy zawsze będą próbowały wykonać jak najwięcej operacji w wątkach działających w tle (innych niż główne), jednak nie zawsze można uniknąć używania głównego wątku. Operacje wymagające operacji na obiekcie interfejsu użytkownika zawsze muszą być wykonywane w głównym wątku. Ponadto wiele interfejsów API przeniesie operacje z powrotem do głównego wątku jako formę zabezpieczenia wątku.
Widoki są rysowane w tym samym wątku GUI, który jest również używany do wszystkich interakcji użytkownika.
Więc jeśli musisz szybko zaktualizować GUI lub jeśli renderowanie zajmuje zbyt dużo czasu i wpływa na wrażenia użytkownika, użyj SurfaceView.
Przykład obrotu obrazu:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private DrawThread drawThread;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
drawThread.setRunning(true);
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
drawThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
drawThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
class DrawThread extends Thread{
private boolean runFlag = false;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Bitmap picture;
private Matrix matrix;
private long prevTime;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);
prevTime = System.currentTimeMillis();
}
public void setRunning(boolean run) {
runFlag = run;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (runFlag) {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = now - prevTime;
if (elapsedTime > 30){
prevTime = now;
matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
}
canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
czynność:
public class SurfaceViewActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}