Generator losowych kolorów


440

Biorąc pod uwagę tę funkcję, chcę zastąpić kolor losowym generatorem kolorów.

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

Jak mogę to zrobić?


31
„#” + Math.floor (Math.random () * 16777215) .toString (16);
— SepehrM


2
@ SepehrM, gdy losowe zwroty, 0.001to wynik jest "#4189"(nieprawidłowy kolor - 4 cyfry)
— Kamil Kiełczewski

To bardzo fajne rozwiązanie, dla mnie bardzo przydatne github.com/davidmerfield/randomColor
— maikelm

5
'#'+Math.random().toString(16).substr(2,6) (źródło: CodeGolf )
— ashleedawg

Odpowiedzi:


1018

Użyj getRandomColor()zamiast "#0000FF":

function getRandomColor() {
  var letters = '0123456789ABCDEF';
  var color = '#';
  for (var i = 0; i < 6; i++) {
    color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
  }
  return color;
}



function setRandomColor() {
  $("#colorpad").css("background-color", getRandomColor());
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="colorpad" style="width:300px;height:300px;background-color:#000">

</div>
<button onclick="setRandomColor()">Random Color</button>


87
Zauważ, że ma to tendencję do dość ciemnych i nienasyconych kolorów ze względu na sposób, w jaki RGB otacza przestrzeń kolorów. Martin Ankerl ma również fajny artykuł na temat generowania kolorów z innych przestrzeni (takich jak HSV): martin.ankerl.com/2009/12/09/…
— Thomas

13
Szanse na trafienie 0 lub 15 podczas używania Math.round(Math.random()*15)wynoszą tylko 1:30, podczas gdy szanse innych liczb to 1:15.
— user123444555621

3
Możesz usunąć połączenie .split (''). Łańcuch ma już indeksator macierzy.
— ujeenator

3
Możesz także użyć funkcji generatora jako takiej
— tsuz

5
Ten kod jest kiepski. Oto oneliner: Math.floor (Math.random () * 16777215) .toString (16)
— DDD

269

Wątpię, aby cokolwiek było szybsze lub krótsze niż ten:

"#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16)

Wyzwanie!


18
Zapomniałeś wpisać zera.
— user123444555621

144
'#'+(Math.random()*0xFFFFFF<<0).toString(16);
— Mohsen

15
@Mohsen, FYI co jakiś czas kod generuje nieprawidłowy 5-cyfrowy numer
— rochal

6
Wynik nie jest dopełniany do 6 cyfr
— Taha Jahangir

33
('00000'+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).slice(-6)zawsze zwróci długość 6. chociaż ta metoda nadal (rzadko) zwraca małe liczby, które dają wyniki takie jak 000cf4lub, 0000a7co myślę, jest nieco hacky. w tych przypadkach czerwony składnik nie przyczynia się do losowego koloru.
— bryc

162

Oto kolejne spojrzenie na ten problem.

Moim celem było stworzenie żywych i wyrazistych kolorów. Aby upewnić się, że kolory są wyraźne, unikam używania losowego generatora i wybieram kolory „równomiernie rozmieszczone” z tęczy.

Jest to idealne do tworzenia wyskakujących znaczników w Mapach Google, które mają optymalną „unikalność” (to znaczy, że żadne dwa znaczniki nie będą miały podobnych kolorów).

function rainbow(numOfSteps, step) {
    // This function generates vibrant, "evenly spaced" colours (i.e. no clustering). This is ideal for creating easily distinguishable vibrant markers in Google Maps and other apps.
    // Adam Cole, 2011-Sept-14
    // HSV to RBG adapted from: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
    var r, g, b;
    var h = step / numOfSteps;
    var i = ~~(h * 6);
    var f = h * 6 - i;
    var q = 1 - f;
    switch(i % 6){
        case 0: r = 1; g = f; b = 0; break;
        case 1: r = q; g = 1; b = 0; break;
        case 2: r = 0; g = 1; b = f; break;
        case 3: r = 0; g = q; b = 1; break;
        case 4: r = f; g = 0; b = 1; break;
        case 5: r = 1; g = 0; b = q; break;
    }
    var c = "#" + ("00" + (~ ~(r * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(g * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(b * 255)).toString(16)).slice(-2);
    return (c);
}

Jeśli chcesz zobaczyć, jak to wygląda w akcji, zobacz http://blog.adamcole.ca/2011/11/simple-javascript-rainbow-color.html .


7
Szukałem czegoś takiego! Świetne rzeczy!
— Khôi

Uczyniłem uproszczoną implementację tego samego pomysłu, co odpowiedź na podobne pytanie stackoverflow.com/a/14187677/421010
— Andrew

16
Jaka będzie wartość parametru?
— Ekramul Hoque

2
Stworzyłem też coś takiego, ale jest to dość losowe i wyraźne. Pseudo-kod jest tutaj . Używa hsv zamiast rgb, ponieważ hsv ma ​​znacznie bardziej przewidywalne zachowanie. Jeśli zależy ci na implementacji Pythona, użyłem jej tu i tutaj . Musisz przeszukać kod pod kątem „koloru”.
— zondo

1
@RobertMolina: Przepraszam, przeniosłem swoje rzeczy do Gitlab. Pseudo-kod jest teraz tutaj , z projektami tu i tutaj .
— zondo

56

Kto może to pokonać?

'#'+Math.random().toString(16).substr(-6);

Gwarantujemy pracę przez cały czas: http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit

Na podstawie komentarza @eterps powyższy kod może nadal generować krótsze ciągi, jeśli szesnastkowa reprezentacja losowego koloru jest bardzo krótka ( 0.730224609375=> 0.baf)

Ten kod powinien działać we wszystkich przypadkach:

function makeRandomColor(){
  var c = '';
  while (c.length < 7) {
    c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1)
  }
  return '#'+c;
}

12
Gdy Math.random () zwraca 0,022092682472568126, ten kod generuje niepoprawny ciąg „# 5a7dd”. zwariowany!
— rochal

Tak jak ten, ponieważ #ffffff nie pojawia się zbyt często.
— Warface

Jest kilka przypadków, w których to nie zadziała. Sprawdź następujące dane wyjściowe dla Math.random () ... 0.730224609375, 0.43603515625, 0.957763671875, a lista jest długa ...
— eterps

@eterps NIE są to prawidłowe liczby losowe ! Zobacz surowy IEEE 754 double w hex: 0.730224609375 = 0x3fe75e0000000000, 0.43603515625 = 0x3fdbe80000000000, 0.957763671875 = 0x3feea60000000000. Rzadko używana jest mantysa! To tylko uwielbione frakcje. Właściwa '12 cyfra”wyjście przyniosą rezultatów, takich jak:0.347876714234 = 0x3fd6439cb1ab32ac, 0.447556256665 = 0x3fdca4c2ff5fc450
— bryc

Od 2015 roku uważam, że wiele przeglądarek internetowych zastąpiło kiepskie PRNG używane pod maską Math.random()( dla których muszę założyć, że odpowiada za wyniki @ etertp) na lepsze, więc te losowe liczby niskiej jakości powinny być przeszłością teraz.
— bryc

29

Nie ma potrzeby mieszania liter szesnastkowych. JavaScript może to zrobić sam:

function get_random_color() {
  function c() {
    var hex = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
    return ("0"+String(hex)).substr(-2); // pad with zero
  }
  return "#"+c()+c()+c();
}

29

Możesz także korzystać z HSL dostępnego w każdej dobrej przeglądarce ( http://caniuse.com/#feat=css3-colours )

function randomHsl() {
    return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)';
}

Daje to tylko jasne kolory, możesz bawić się jasnością, nasyceniem i alfa.

// es6
const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`

Dzięki! Udało mi się uzyskać idealne kolory tła:'hsla(' + (Math.floor(Math.random()*360) + ', 100%, 70%, 1)'
— jj_

1
Nie ma problemu, zdziwiłem się, że nikt nie korzysta z mocy hsl :)
— kigiri,

stackoverflow.com/a/23861752/1693593 , hsla nie jest potrzebny, to alpha = 1, wystarczy użyć hsl

1
Nie możesz wygenerować 16M kolor w ten sposób (np. Nigdy nie dostaniesz biało-czarnej skali szarości) - jednak tak - jeśli użyjemy losowo do każdego komponentu, otrzymamy wszystkie hsl corols
— Kamil Kiełczewski

1
+1 Ułatwia to użycie jasności i nasycenia do ustawiania losowych kolorów tła, zapewniając jednocześnie czytelność tekstu
— Osvaldo Maria

27

Podoba mi się ten: '#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)


Lub'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
— Mohammad Anini,

@MohammadAnin, który ma 1 na 16 szansy na wyprodukowanie mniej niż 6 cyfr
— James

1
Może to generować nieprawidłowe kolory. Na przykład '#' + (0.125).toString(16).substring(2, 8) === '#2'. Jest to niebezpieczne, ponieważ prawdopodobieństwo jest niskie (chyba 1 na 4096), więc błąd prawdopodobnie przejdzie przez testy. Zalecana ('#' + Math.random().toString(16) + "000000").substring(2, 8)
— James

Korekta: powinno być'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)
— James

25

Losowe generowanie kolorów z kontrolą jasności:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}

1
Bardzo fajnie, choć generuje raczej „pastele” niż żywsze kolory, na które liczyłem, kiedy zobaczyłem jasność. Wciąż wchodzę w moją torbę sztuczek!
— JayCrossler,

Naprawdę podoba mi się ten, ponieważ można go dostosować, aby był w harmonii z paletą kolorów witryny
— Emanuel Gianico

20
'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123

Podoba mi się to ze względu na czytelność
— hitautodestruct

1
jeśli Math.random()powrót, 0.125to wynik będzie #0.2(niepoprawny kolor) (trzeba dodać dopełnienie zamiast plasterka)
— Kamil Kiełczewski

18

Artykuł napisany przez Paula Irlanda na temat generatora losowych kodów kolorów heksadecymalnych w JavaScript jest absolutnie niesamowity. Posługiwać się:

'#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

Oto link źródłowy:

http://www.paulirish.com/2009/random-hex-color-code-snippets/


5
to kiedyś zwróci źle sformułowane wartości kolorów, takie jak „1fa4c” (muszą mieć 3 lub 6 znaków)
— jj_

1
@jj_ to jest? przepraszam, nie zauważyłem tego. Dzięki za udostępnienie
— way2vin,

kiedy losowy powrót 0.00001to wynik jest #a7(nieprawidłowy kolor)
— Kamil Kiełczewski

1
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16).padStart(6, '0')
— Haytam

17

Oto zwrot rozwiązania dostarczonego przez @Anatoliy.

Musiałem wygenerować tylko jasne kolory (dla tła), więc wybrałem format trzyliterowy (#AAA):

function get_random_color() {
    var letters = 'ABCDE'.split('');
    var color = '#';
    for (var i=0; i<3; i++ ) {
        color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)];
    }
    return color;
}

Myślę, że prawdopodobnie spowoduje to powstanie najczęściej podobnych kolorów, choć jasnych. Dla bardziej rzadkiego zakresu przypadkowych kolorów, myślę, że odpowiedź @ Anatoli jest w większości
— lepsza

15

Jeśli jesteś noobem takim jak ja, nieświadomym o liczbach szesnastkowych itp., Może to być bardziej intuicyjne.

function r() { return Math.floor(Math.random() * 255) }

var color = 'rgb(' + r() + "," + r() + "," + r() + ')';

Musisz skończyć z ciągiem takim jak 'rgb(255, 123, 220)'


ta odpowiedź musi być najważniejsza
— Gil Epshtain

Musisz jednak użyć 256, aby uzyskać 0.
— Lisa Cerilli

13

Można to bardzo łatwo znaleźć za pomocą wyszukiwarki Google:

function random_color(format)
{
    var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
    switch(format)
    {
        case 'hex':
            return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
            break;

        case 'rgb':
            return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
            break;

        default:
            return rint;
            break;
    }
}

Zaktualizowana wersja:

function random_color( format ){
  var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
  switch( format ){
    case 'hex':
      return '#' + ('00000'   + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
    case 'hexa':
      return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
    case 'rgb':
      return 'rgb('  + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
    case 'rgba':
      return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
    default:
      return rint;
  }
}

1
Może tak; ale do której witryny wolelibyście potencjalne przychody z Google Adwords? =)
— David mówi, że przywróć Monikę

2
która strona daje odpowiedź? jeśli udzielą ci odpowiedzi, powinni uzyskać trafienia.
— Funky Dude

1
@FunkyDude teraz ten wynik jest najlepszy w Google i powodem, dla którego istnieje
— przepełnienie stosu,

10

Krótka odpowiedź z podkładką do dokładnego rozmiaru

'#'+((1<<24)*(Math.random()+1)|0).toString(16).substr(1)


10
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
    color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}

Podział tego, jak to działa:

Math.random()*256pobiera liczbę losową (zmiennoprzecinkową) od 0 do 256 (od 0 do 255 włącznie)
Przykładowy wynik: 116.15200161933899

Dodanie |0pasków wszystkiego po przecinku.
Np .: 116,15200161933899 -> 116

Użycie .toString(16)przekształca tę liczbę na szesnastkową (podstawa 16).
Przykład: 116 -> 74
Kolejny przykład: 228 -> e4

Dodanie "0"powoduje wstawienie go do zera. Będzie to ważne, gdy otrzymamy podłańcuch, ponieważ nasz końcowy wynik musi mieć po dwie znaki dla każdego koloru.
Przykład: 74 -> 074
Kolejny przykład: 8 -> 08

.substr(-2)dostaje tylko dwie ostatnie postacie.
Przykład: 074 -> 74
Kolejny przykład: 08 -> 08 (gdybyśmy go nie dodali "0", to dałoby to „8” zamiast „08”)

forPętla działa ta pętla trzykrotnie, dodając każdy wynik do ciągu barw, tworząc coś takiego:
#7408e4


Powinieneś udzielić odpowiedzi.
— joce

8

Tak więc, chociaż wszystkie odpowiedzi tutaj są dobre, chciałem nieco więcej kontroli nad wyjściem. Na przykład chciałbym zapobiec prawie białym odcieniom, zapewniając jednocześnie jasne, żywe kolory, a nie odcienie.

function generateColor(ranges) {
            if (!ranges) {
                ranges = [
                    [150,256],
                    [0, 190],
                    [0, 30]
                ];
            }
            var g = function() {
                //select random range and remove
                var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
                //pick a random number from within the range
                return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
            }
            return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
        };

Teraz mogę określić 3 dowolne zakresy, z których można wybierać wartości rgb. Możesz to nazwać bez argumentów i uzyskać mój domyślny zestaw, który zwykle generuje dość żywy kolor z oczywistym dominującym odcieniem, lub możesz podać własną tablicę zakresów.


1
Interfejs API Map Google obsługuje tylko szesnastkowy kolor HTML w formacie „#FFFFFF”.
— Valery Viktorovsky

Jasne, dość proste, aby przekonwertować liczbę na heks n.toString (16) tylko szkopuł, musisz wyzerować pad, aby upewnić się, że otrzymujesz dwuznakową wartość zwrotną z wewnętrznej funkcji g.
— Ollie Edwards,

8

Najwyżej głosowany komentarz najwyższej odpowiedzi sugeruje, że podejście Martina Ankerla jest lepsze niż losowe liczby szesnastkowe i chociaż nie ulepszyłem metodologii Ankerla, z powodzeniem przetłumaczyłem ją na JavaScript. Pomyślałem, że opublikuję dodatkową odpowiedź na ten już gigantyczny wątek SO, ponieważ pierwsza odpowiedź zawiera inny komentarz prowadzący do Gist z implementacją JS logiki Ankerla i ten link jest zepsuty (404). Gdybym miał reputację, po prostu skomentowałbym utworzony link jsbin.

// adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
 return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
  ("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
  ("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
  ("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}

// next two methods converted from Ruby to JS
// soured from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/

// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
  const h_i = Math.floor(h*6)
  const f = h*6 - h_i
  const p = v * (1 - s)
  const q = v * (1 - (f * s))
  const t = v * (1 - (1 - f) * s)
  let r, g, b
  switch(h_i){
    case(0):
      [r, g, b] = [v, t, p]
      break
    case(1):
      [r, g, b] = [q, v, p]
      break
    case(2):
      [r, g, b] = [p, v, t]
      break
    case(3):
      [r, g, b] = [p, q, v]
      break
    case(4):
      [r, g, b] = [t, p, v]
      break
    case(5):
      [r, g, b] = [v, p, q]
      break
  }
  return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}

// # use golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # use random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
  const colorArray = []
  while (numberOfColors > 0) {
    h += golden_ratio_conjugate
    h %= 1
    colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
    numberOfColors -= 1
  }
  console.log(colorArray)
  return colorArray
}

gen_hex(100)

https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console


7

Za przyzwoitą losowość.

Losowy kolor

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0).slice(-6)}`

Losowy alfa, losowy kolor.

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0)}`

7

Jest tak wiele sposobów na osiągnięcie tego. Oto niektóre zrobiłem:

Generuje sześć losowych cyfr szesnastkowych (0-F)

function randColor() {
    for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
        col += (Math.random()*16|0).toString(16);
    }
    return '#'+col;
}

Niezwykle krótki jednowarstwowy

'#'+Math.random().toString(16).slice(-6)

Generuje poszczególne komponenty HEX (00-FF)

function randColor2() {
    var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
    return '#' +r+g+b;
}

Przepracowany ciąg szesnastkowy (XOR 3 razem tworzy kolor)

function randColor3() {
    var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
    sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
    col = parseInt(sg[0], 16) ^ 
          parseInt(sg[1], 16) ^ 
          parseInt(sg[2], 16);
    return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}

extremley shor one-liner: gdy losowe zwroty, 0.125wynik jest #0.2(nieprawidłowy kolor)
— Kamil Kiełczewski

@ KamilKiełczewski 0.125= 3FC0000000000000in hex IEEE. 3 cyfry szesnastkowe oznaczają wykładnik, 13 to mantysa. Istnieje szansa 1 na 4,5 biliarda, że mantysa jest zupełnie pusta. Testowałem 100 milionów razy w obu przeglądarkach Firefox / Chrome. Po prostu próbujesz to złamać;). nigdy nieMath.random powinien dać ci 0,125. A jeśli tak, to jest problem z PRNG, który nie jest moim problemem. Frakcje takie jak 0,5, 0,25, 0,0625 itd. Są bezużyteczne, nie zawierają losowości. Może masz rozwiązanie tej ekstremalnej skrzynki, hm? ;)
— bryc

tak, '#'+Math.random().toString(16).split('.')[1].slice(-6).padStart(6,0)ale wolę to
— Kamil Kiełczewski

6

Kolejny generator losowych kolorów:

var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added

6

Array.prototype.reduce sprawia, że ​​jest bardzo czysty.

["r","g","b"].reduce(function(res) {
    return res + ("0"+~~(Math.random()*256).toString(16)).slice(-2)
}, "#")

Potrzebuje podkładki dla starych przeglądarek.


w chromowanej konsoli zawsze zwracaj # 000000
— Kamil Kiełczewski

6

Możesz użyć tej prostej funkcji

function getRandomColor(){
 var color =  "#" + (Math.random() * 0xFFFFFF << 0).toString(16);
 return color;
}

1
gdy losowy zwraca 0.001wynik jest "#4189"(niepoprawny kolor 4 cyfry)
— Kamil Kiełczewski


5

Używaj wyraźnych kolorów .

Generuje paletę wizualnie wyraźnych kolorów.

wyraźne kolory są wysoce konfigurowalne:

  • Wybierz, ile kolorów jest w palecie
  • Ogranicz odcień do określonego zakresu
  • Ogranicz nasycenie (nasycenie) do określonego zakresu
  • Ogranicz lekkość do określonego zakresu
  • Skonfiguruj ogólną jakość palety

3541 linii kodu .. gdzie inne odpowiedzi są ~ 6-10 linii ... Jestem pod wrażeniem, jak ktoś napisał tak wiele linii kodu, aby wybrać wyraźne kolory ..
— vsync

Wybór naprawdę wyraźnych wizualnie kolorów wymaga znacznie więcej matematyki niż tylko losowego generatora kolorów.
— InternalFX

Właśnie zrobiłem to w 2 liniach .. zmodyfikowałem tę funkcję: stackoverflow.com/a/20129594/104380
— vsync

To nie takie proste. sugerowana lektura
— InternalFX

Dzięki, bardzo interesujący artykuł. moja metoda zawsze zapewnia te same kolory, a wyniki są spójne i charakterystyczne. Myślę, że w niektórych sytuacjach możesz potrzebować naprawdę przypadkowych, dobrze rozłożonych kolorów, które są ładne dla ludzkiego oka.
— vsync

3

Oto moje dwie wersje losowego generatora kodu szesnastkowego.


/* Slowest but shortest. */
"#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);});    

/* Good performance with small size. */
"#"+(function(a,b){while(a--){b+=""+(~~(Math.random()*16)).toString(16);} return b;})(6,"");

/* Remy Sharp provided one that's the fastest but a little bit too long */
(function(h){return '#000000'.substr(0,7-h.length)+h})((~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16))


3

Ta funkcja wykracza poza inne odpowiedzi na dwa sposoby:

Próbuje generować kolory tak wyraźne, jak to możliwe, znajdując, który z 20 prób ma największą odległość euklidesową od innych w stożku HSV

Pozwala ograniczyć odcień, nasycenie lub zakres wartości, ale nadal próbuje wybrać kolory tak wyraźne, jak to możliwe w tym zakresie.

Nie jest super wydajny, ale dla rozsądnych wartości (kto mógłby nawet łatwo rozdzielić 100 kolorów?) Jest wystarczająco szybki.

Zobacz JSFiddle

  /**
   * Generates a random palette of HSV colors.  Attempts to pick colors
   * that are as distinct as possible within the desired HSV range.
   *
   * @param {number}    [options.numColors=10] - the number of colors to generate
   * @param {number[]}  [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue
   * @param {number[]}  [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation
   * @param {number[]}  [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value
   * @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude
   * 
   * @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color 
   * is a [hue, saturation, value] array)
   */
  function randomHSVPalette(options) {
    function random(min, max) {
      return min + Math.random() * (max - min);
    } 

    function HSVtoXYZ(hsv) {
      var h = hsv[0];
      var s = hsv[1];
      var v = hsv[2];
      var angle = h * Math.PI * 2;
      return [Math.sin(angle) * s * v,
              Math.cos(angle) * s * v,
              v];
    }

    function distSq(a, b) {
      var dx = a[0] - b[0];
      var dy = a[1] - b[1];
      var dz = a[2] - b[2];
      return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
    }

    if (!options) {
      options = {};
    }

    var numColors = options.numColors || 10;
    var hRange = options.hRange || [0, 1];
    var sRange = options.sRange || [0, 1];
    var vRange = options.vRange || [0, 1];
    var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]];

    var points = exclude.map(HSVtoXYZ);
    var result = [];

    while (result.length < numColors) {
      var bestHSV;
      var bestXYZ;
      var bestDist = 0;
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])];
        var xyz = HSVtoXYZ(hsv);
        var minDist = 10;
        points.forEach(function(point) {
          minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point));
        });
        if (minDist > bestDist) {
          bestHSV = hsv;
          bestXYZ = xyz;
          bestDist = minDist;
        }
      }
      points.push(bestXYZ);
      result.push(bestHSV);
    }

    return result;
  }

  function HSVtoRGB(hsv) {
    var h = hsv[0];
    var s = hsv[1];
    var v = hsv[2];

    var i = ~~(h * 6);
    var f = h * 6 - i;
    var p = v * (1 - s);
    var q = v * (1 - f * s);
    var t = v * (1 - (1 - f) * s);
    v = ~~(255 * v);
    p = ~~(255 * p);
    q = ~~(255 * q); 
    t = ~~(255 * t);
    switch (i % 6) {
      case 0: return [v, t, p];
      case 1: return [q, v, p];
      case 2: return [p, v, t];
      case 3: return [p, q, v];
      case 4: return [t, p, v];
      case 5: return [v, p, q];
    }
  }

  function RGBtoCSS(rgb) {
    var r = rgb[0];
    var g = rgb[1];
    var b = rgb[2];
    var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b;
    return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6);
  }

3

Prawie wszystkie poprzednie metody krótkiej ręki generują nieprawidłowe kody szesnastkowe (pięć cyfr). Natrafiłem na podobną technikę tylko bez tego problemu tutaj :

"#"+("000"+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)

Test

Wypróbuj to w konsoli:

for(i = 0; i < 200; i++) {
    console.log("#" + ("000" + (Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6));
}

4
Zrobiłem pętlę for, która uruchamiała ten kod 20000 razy i drukowałem na konsoli tylko wtedy, gdy długość była mniejsza niż 7, i znalazłem przypadek, w którym łańcuch był mniejszy niż 6 znaków. Ponadto jednym problemem z tym kodem jest to, że wypełnia on tylko cały 6-cyfrowy ciąg, a nie poszczególne 2-cyfrowe kody kolorów, co oznacza, że ​​bardziej prawdopodobne jest, że będziesz mieć zera w wartości czerwonej niż w wartościach zielonych lub niebieskich.
— Erin Heyming

gdy losowy zwraca 0.00001wynik jest "#000a7"(nieprawidłowy kolor - 5 cyfr)
— Kamil Kiełczewski

3

Moja wersja:

function RandomColor() {
  var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16);
  while (hex.length < 6) hex = "0" + hex;
  return hex;
}

Myślę, że nieprzypadkowy 0sprawia, że ​​kolor nie randomwystarcza XD
— shrekuu

Losowo generujemy liczbę szesnastkową od 0do ffffff. Co jest idealnym równomiernym rozkładem . To zero służy jedynie do uzupełnienia ciągu, ze względu na względy użytkowania przeglądarki. Sugeruję, abyś bardziej uważał na to rozwiązanie.
— Prostakov


Dzięki Prostakov. : D
— shrekuu


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.