Mam listę 500000 losowo wygenerowanych Tuple<long,long,string>
obiektów, na których wykonuję proste wyszukiwanie „pomiędzy”:
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(500000);
...
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
Gdy generuję losową tablicę i uruchamiam wyszukiwanie 100 losowo wygenerowanych wartości x
, wyszukiwanie kończy się w ciągu około czterech sekund. Wiedząc jednak o wielkich cudach sortowania podczas wyszukiwania , postanowiłem posortować moje dane - najpierw Item1
, potem Item2
, a na końcu Item3
- przed uruchomieniem moich 100 wyszukiwań. Spodziewałem się, że posortowana wersja będzie działać nieco szybciej ze względu na przewidywanie gałęzi: pomyślałem, że gdy dojdziemy do punktu, w którym Item1 == x
wszystkie dalsze kontrole t.Item1 <= x
poprawnie przewidują gałąź jako „brak wzięcia”, przyspieszając tylną część Szukaj. Ku mojemu zaskoczeniu, wyszukiwanie zajęło dwa razy więcej czasu na posortowanej tablicy !
Próbowałem zmienić kolejność, w jakiej przeprowadzałem eksperymenty, i użyłem innego źródła dla generatora liczb losowych, ale efekt był taki sam: wyszukiwania w nieposortowanej tablicy przebiegały prawie dwa razy szybciej niż wyszukiwania w tej samej tablicy, ale posortowane!
Czy ktoś ma dobre wytłumaczenie tego dziwnego efektu? Poniżej znajduje się kod źródłowy moich testów; Używam .NET 4.0.
private const int TotalCount = 500000;
private const int TotalQueries = 100;
private static long NextLong(Random r) {
var data = new byte[8];
r.NextBytes(data);
return BitConverter.ToInt64(data, 0);
}
private class TupleComparer : IComparer<Tuple<long,long,string>> {
public int Compare(Tuple<long,long,string> x, Tuple<long,long,string> y) {
var res = x.Item1.CompareTo(y.Item1);
if (res != 0) return res;
res = x.Item2.CompareTo(y.Item2);
return (res != 0) ? res : String.CompareOrdinal(x.Item3, y.Item3);
}
}
static void Test(bool doSort) {
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(TotalCount);
var random = new Random(1000000007);
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalCount ; i++) {
var a = NextLong(random);
var b = NextLong(random);
if (a > b) {
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
var s = string.Format("{0}-{1}", a, b);
data.Add(Tuple.Create(a, b, s));
}
sw.Stop();
if (doSort) {
data.Sort(new TupleComparer());
}
Console.WriteLine("Populated in {0}", sw.Elapsed);
sw.Reset();
var total = 0L;
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalQueries ; i++) {
var x = NextLong(random);
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
total += cnt;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Found {0} matches in {1} ({2})", total, sw.Elapsed, doSort ? "Sorted" : "Unsorted");
}
static void Main() {
Test(false);
Test(true);
Test(false);
Test(true);
}
Populated in 00:00:01.3176257
Found 15614281 matches in 00:00:04.2463478 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3345087
Found 15614281 matches in 00:00:08.5393730 (Sorted)
Populated in 00:00:01.3665681
Found 15614281 matches in 00:00:04.1796578 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3326378
Found 15614281 matches in 00:00:08.6027886 (Sorted)
Item1 == x
wszystkie dalsze kontrole t.Item1 <= x
poprawnie przewidują oddział jako „nie brać”, przyspieszając końcową część wyszukiwania. Oczywiście ten sposób myślenia okazał się błędny w trudnej rzeczywistości :)