Nie jest to najbardziej wydajne rozwiązanie, ale jak ktoś zasugerował zamiast tła, możesz utworzyć FrameLayout lub RelativeLayout i użyć ImageView jako pseudo tła - inne elementy będą umieszczone tuż nad nim:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/ivBackground"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:scaleType="fitStart"
android:src="@drawable/menu_icon_exit" />
<Button
android:id="@+id/bSomeButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="61dp"
android:layout_marginTop="122dp"
android:text="Button" />
</RelativeLayout>
Problem z ImageView polega na tym, że dostępne są tylko typy skali: CENTER, CENTER_CROP, CENTER_INSIDE, FIT_CENTER, FIT_END, FIT_START, FIT_XY, MATRIX ( http://etcodehome.blogspot.de/2011/05/android-imageview-scaletype-samples.html )
i aby „przeskalować obraz tła (zachowując proporcje)” w niektórych przypadkach, gdy chcesz, aby obraz wypełnił cały ekran (na przykład obraz tła), a współczynnik proporcji ekranu jest inny niż obraz, wymagany typ skali jest miły z TOP_CROP, ponieważ:
CENTER_CROP centruje przeskalowany obraz zamiast wyrównywać górną krawędź do górnej krawędzi widoku obrazu, a FIT_START dopasowuje się do wysokości ekranu i nie wypełnia szerokości. I jak zauważył użytkownik Anke, FIT_XY nie zachowuje proporcji.
Na szczęście ktoś rozszerzył ImageView o obsługę TOP_CROP
public class ImageViewScaleTypeTopCrop extends ImageView {
public ImageViewScaleTypeTopCrop(Context context) {
super(context);
setup();
}
public ImageViewScaleTypeTopCrop(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setup();
}
public ImageViewScaleTypeTopCrop(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setup();
}
private void setup() {
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
}
@Override
protected boolean setFrame(int frameLeft, int frameTop, int frameRight, int frameBottom) {
float frameWidth = frameRight - frameLeft;
float frameHeight = frameBottom - frameTop;
if (getDrawable() != null) {
Matrix matrix = getImageMatrix();
float scaleFactor, scaleFactorWidth, scaleFactorHeight;
scaleFactorWidth = (float) frameWidth / (float) getDrawable().getIntrinsicWidth();
scaleFactorHeight = (float) frameHeight / (float) getDrawable().getIntrinsicHeight();
if (scaleFactorHeight > scaleFactorWidth) {
scaleFactor = scaleFactorHeight;
} else {
scaleFactor = scaleFactorWidth;
}
matrix.setScale(scaleFactor, scaleFactor, 0, 0);
setImageMatrix(matrix);
}
return super.setFrame(frameLeft, frameTop, frameRight, frameBottom);
}
}
https://stackoverflow.com/a/14815588/2075875
Teraz IMHO byłoby idealne, gdyby ktoś napisał niestandardowy Drawable, który skaluje obraz w ten sposób. Wtedy może być użyty jako parametr tła.
Reflog sugeruje przeskalowanie rysunku przed jego użyciem. Oto instrukcja, jak to zrobić:
Java (Android): jak skalować element do rysowania bez mapy bitowej?
Chociaż ma tę wadę, że skalowanie do rysowania / mapy bitowej będzie zużywać więcej pamięci RAM, podczas gdy skalowanie w locie używane przez ImageView nie wymaga więcej pamięci. Zaletą może być mniejsze obciążenie procesora.