Czułem, że żadna z odpowiedzi tutaj nie wyjaśnia, dlaczego lubię iteratory jako ogólną koncepcję nad indeksowaniem do kontenerów. Zauważ, że większość mojego doświadczenia z iteratorami nie pochodzi z C ++, ale z języków programowania wyższego poziomu, takich jak Python.
Interfejs iteratora nakłada mniej wymagań na użytkowników twojej funkcji, co pozwala im robić więcej.
Jeśli wszystko, co potrzebne jest, aby być w stanie przekazać powtórzyć, deweloper nie ogranicza się do korzystania z płytek z węglików pojemniki - mogą używać klasę wykonawczą operator++(T&)
, operator*(T)
i operator!=(const &T, const &T)
.
#include <iostream>
template <class InputIterator>
void printAll(InputIterator& begin, InputIterator& end)
{
for (auto current = begin; current != end; ++current) {
std::cout << *current << "\n";
}
}
// elsewhere...
printAll(myVector.begin(), myVector.end());
Twój algorytm działa w przypadku, gdy go potrzebujesz - iterując po wektorze - ale może być również przydatny w aplikacjach, których niekoniecznie przewidujesz:
#include <random>
class RandomIterator
{
private:
std::mt19937 random;
std::uint_fast32_t current;
std::uint_fast32_t floor;
std::uint_fast32_t ceil;
public:
RandomIterator(
std::uint_fast32_t floor = 0,
std::uint_fast32_t ceil = UINT_FAST32_MAX,
std::uint_fast32_t seed = std::mt19937::default_seed
) :
floor(floor),
ceil(ceil)
{
random.seed(seed);
++(*this);
}
RandomIterator& operator++()
{
current = floor + (random() % (ceil - floor));
}
std::uint_fast32_t operator*() const
{
return current;
}
bool operator!=(const RandomIterator &that) const
{
return current != that.current;
}
};
int main()
{
// roll a 1d6 until we get a 6 and print the results
RandomIterator firstRandom(1, 7, std::random_device()());
RandomIterator secondRandom(6, 7);
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Próba zaimplementowania operatora w nawiasach kwadratowych, który robi coś podobnego do tego iteratora, byłaby wymyślona, podczas gdy implementacja iteratora jest stosunkowo prosta. Operator nawiasów kwadratowych ma również wpływ na możliwości twojej klasy - które możesz indeksować w dowolnym dowolnym punkcie - co może być trudne lub nieefektywne.
Iteratory nadają się również do dekoracji . Ludzie mogą pisać iteratory, które biorą iterator w swoim konstruktorze i rozszerzają jego funkcjonalność:
template<class InputIterator, typename T>
class FilterIterator
{
private:
InputIterator internalIterator;
public:
FilterIterator(const InputIterator &iterator):
internalIterator(iterator)
{
}
virtual bool condition(T) = 0;
FilterIterator<InputIterator, T>& operator++()
{
do {
++(internalIterator);
} while (!condition(*internalIterator));
return *this;
}
T operator*()
{
// Needed for the first result
if (!condition(*internalIterator))
++(*this);
return *internalIterator;
}
virtual bool operator!=(const FilterIterator& that) const
{
return internalIterator != that.internalIterator;
}
};
template <class InputIterator>
class EvenIterator : public FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>
{
public:
EvenIterator(const InputIterator &internalIterator) :
FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>(internalIterator)
{
}
bool condition(std::uint_fast32_t n)
{
return !(n % 2);
}
};
int main()
{
// Rolls a d20 until a 20 is rolled and discards odd rolls
EvenIterator<RandomIterator> firstRandom(RandomIterator(1, 21, std::random_device()()));
EvenIterator<RandomIterator> secondRandom(RandomIterator(20, 21));
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Chociaż te zabawki mogą wydawać się przyziemne, nietrudno wyobrazić sobie używanie iteratorów i dekoratorów iteratorów do robienia potężnych rzeczy za pomocą prostego interfejsu - dekorowanie iteratora wyników bazy danych tylko do przodu za pomocą iteratora, który konstruuje obiekt modelowy z jednego wyniku, na przykład . Wzorce te umożliwiają wydajną pamięć nieskończonej liczby zestawów nieskończonych i, z filtrem takim jak ten, który napisałem powyżej, potencjalnie leniwą ocenę wyników.
Częścią potęgi szablonów C ++ jest interfejs iteratora, gdy zastosowany do takich jak tablice C o stałej długości, rozpada się na prostą i wydajną arytmetykę wskaźników , dzięki czemu jest to naprawdę zero-kosztowa abstrakcja.
some_iterator++
na++some_iterator
. Po wykonaniu przyrostu tworzy niepotrzebny tymczasowy iterator.