Jakie jest znaczenie terminu arena w odniesieniu do pamięci?


100

Czytam książkę o pamięci jako koncepcji programowania. W jednym z późniejszych rozdziałów autor intensywnie używa słowa arena , ale nigdy go nie definiuje. Szukałem znaczenia tego słowa i jego związku z pamięcią, ale nic nie znalazłem. Oto kilka kontekstów, w których autor używa terminu:

„Następny przykład serializacji obejmuje strategię zwaną alokacją pamięci z określonej areny ”.

„… jest to przydatne w przypadku wycieków pamięci lub przy przydzielaniu z określonej areny ”.

„... jeśli chcemy zwolnić pamięć, zwolnimy całą arenę ”.

W jednym rozdziale autorka używa tego terminu ponad 100 razy. Jedyna definicja w glosariuszu to:

alokacja z areny - technika przydzielania najpierw areny, a następnie zarządzania alokacją / cofnięciem alokacji w obrębie areny przez sam program (a nie przez menedżera pamięci procesu); używany do zagęszczania i serializacji złożonych struktur danych i obiektów lub do zarządzania pamięcią w systemach krytycznych dla bezpieczeństwa i / lub odpornych na błędy.

Czy ktoś może zdefiniować dla mnie arenę w tych kontekstach?


Jak nazywa się ta książka?
yaobin

1
@yaobin Pamięć jako koncepcja programowania w C i C ++ autorstwa Frantisek Franek.
Nocturno

Odpowiedzi:


111

Arena to po prostu duży, ciągły fragment pamięci, który można alokować raz, a następnie używać do ręcznego zarządzania pamięcią, rozdając części tej pamięci. Na przykład:

char * arena = malloc(HUGE_NUMBER);

unsigned int current = 0;

void * my_malloc(size_t n) { current += n; return arena + current - n; }

Chodzi o to, że masz pełną kontrolę nad tym, jak działa alokacja pamięci. Jedyną rzeczą poza twoją kontrolą jest pojedyncze wywołanie biblioteki dla początkowej alokacji.

Jednym z popularnych przypadków użycia jest sytuacja, w której każda arena jest używana tylko do przydzielania bloków pamięci o jednym, stałym rozmiarze. W takim przypadku możesz napisać bardzo wydajne algorytmy odzyskiwania. Innym przypadkiem użycia jest posiadanie jednej areny na „zadanie”, a kiedy skończysz z zadaniem, możesz zwolnić całą arenę za jednym razem i nie musisz martwić się o śledzenie indywidualnych zwolnień.

Każda z tych technik jest bardzo wyspecjalizowana i ogólnie jest przydatna tylko wtedy, gdy wiesz dokładnie, co robisz i dlaczego normalny podział bibliotek nie jest wystarczająco dobry. Zauważ, że dobry alokator pamięci już sam wykona wiele magii i potrzebujesz przyzwoitej ilości dowodów, że to nie jest wystarczająco dobre, zanim zaczniesz samodzielnie obsługiwać pamięć.


25
To dobra odpowiedź, ale rozważ usunięcie lub zmianę ostatniego akapitu. Naprawdę nie potrzebujesz żadnych dowodów. Za każdym razem, gdy wiesz, jak zamierzasz używać pamięci, wiesz więcej niż „dobry” alokator ogólnego przeznaczenia, a jeśli wykorzystasz tę wiedzę, Twój niestandardowy alokator zawsze wygra. Alokatorzy nie są magią. Arena jest przydatna, jeśli masz wiele przedmiotów, z których wszystkie giną w tym samym, dobrze określonym momencie. To wszystko, co musisz wiedzieć. To nie czarna magia.
Andreas Haferburg

11
@AndreasHaferburg: Alokator pamięci z biblioteki standardowej automatycznie ma ogromną przewagę nad tworzeniem własnego, a mianowicie, że nie musisz pisać / testować / debugować / konserwować itp. Nawet jeśli nie masz żadnych dowodów na to, że możesz poprawić wydajność, zarządzając własną alokacją, nadal potrzebujesz dobrych dowodów, zanim zdecydujesz, że ta poprawa jest warta kompromisu.
ruakh

17
@ruakh Po prostu nie lubię tej mentalności związanej z kultem ładunków, która jest powtarzana milion razy wszędzie jako „mądrość”. „Dali nam go bogowie C ++, więc musimy go użyć”. I mój ulubiony: „To magia”. Nie. To nie jest magia. To tylko algorytm, który jest tak prosty, że może go uruchomić nawet komputer. W mojej książce jest to dalekie od magii. Moje przypuszczenie: nie doceniasz wpływu alokacji pamięci na wydajność i przeceniasz, jak skomplikowane są areny. To, czy wydajność jest ważniejsza niż czas programisty, jest decyzją biznesową, o której dyskusja w SO jest nieco bezcelowa.
Andreas Haferburg

8
@AndreasHaferburg: Jasne, tcmalloc używa określonego algorytmu, a idea, która się za nim kryje, jest dość łatwa do wyjaśnienia, ale implementacja jest nadal złożona i nietrywialna. Co najważniejsze, aby uporządkować pamięć, wymagana jest wiedza specyficzna dla platformy. Używam „magii” do rzeczy, których użytkownik w ogóle nie może napisać przenośnie (jak wydajny mutex, tcmalloc lub nazwa typu lambda), albo tylko z ekstremalnymi heroizmami (jak std :: function); Nie mam na myśli tego jako „nie do zrozumienia”.
Kerrek SB

12
@AndreasHaferburg: I ​​moja ostatnia rada nie polega na tym, że w zasadzie trudno jest „wiedzieć lepiej niż domyślne”, ale raczej na tym, że koszt utrzymania niestandardowego rozwiązania jest wysoki (ktoś musi to napisać, udokumentować, zdobyć racja, a ktoś inny musi naprawić błędy, a każdy musi przejrzeć i ponownie zweryfikować oryginalne założenia w miarę rozpowszechniania się użycia) i że potrzebujesz dowodów, aby uzasadnić te koszty.
Kerrek SB

10

Pójdę z tym jako możliwą odpowiedzią.

•Memory Arena (also known as break space)--the area where dynamic runtime memory is stored. The memory arena consists of the heap and unused memory. The heap is where all user-allocated memory is located. The heap grows up from a lower memory address to a higher memory address.

Dodam synonimy Wikipedii : region, strefa, arena, obszar lub kontekst pamięci.

Zasadniczo jest to pamięć, którą otrzymujesz z systemu operacyjnego i dzielisz, a następnie można ją uwolnić od razu. Zaletą tego jest to, że powtarzające się małe wywołania malloc()mogą być kosztowne (każda alokacja pamięci wiąże się z kosztem wydajności: czas potrzebny na przydzielenie pamięci w logicznej przestrzeni adresowej programu i czas potrzebny na przypisanie tej przestrzeni adresowej do pamięci fizycznej) gdzie jakbyś znał park z piłkami, możesz zdobyć dużą porcję pamięci, a następnie rozdać ją swoim zmiennym tak, jak tego potrzebujesz.


5

Potraktuj to jako synonim „sterty”. Zwykle twój proces ma tylko jedną stertę / arenę i stamtąd odbywa się cała alokacja pamięci.

Ale czasami masz sytuację, w której chciałbyś zgrupować razem serię alokacji (np. W celu wykonania, aby uniknąć fragmentacji itp.). W takim przypadku lepiej jest przydzielić nową stertę / arenę, a następnie dla dowolnej alokacji możesz zdecydować, z której sterty przydzielić.

Na przykład możesz mieć system cząstek, w którym wiele obiektów tego samego rozmiaru jest często przydzielanych i zwalnianych. Aby uniknąć fragmentacji pamięci, możesz przydzielić każdą cząstkę ze sterty, która jest używana tylko dla tych cząstek, a wszystkie inne alokacje pochodziłyby ze sterty domyślnej.


5

Od http://www.bozemanpass.com/info/linux/malloc/Linux_Heap_Contention.html :

Biblioteka współdzielona libc.so.x zawiera komponent glibc, w którym znajduje się kod sterty. Bieżąca implementacja sterty wykorzystuje wiele niezależnych stert podrzędnych zwanych arenami. Każda arena ma swój własny mutex do ochrony współbieżności. Tak więc, jeśli istnieje wystarczająca liczba aren w stercie procesu i mechanizm równomiernego rozprowadzania dostępu do sterty wątków między nimi, wówczas potencjał rywalizacji o muteksy powinien być minimalny. Okazuje się, że działa to dobrze w przypadku alokacji. W malloc () wykonywany jest test, aby sprawdzić, czy mutex dla bieżącej areny docelowej dla bieżącego wątku jest wolny (trylock). Jeśli tak, to arena jest teraz zablokowana i przydział jest kontynuowany. Jeśli mutex jest zajęty, każda pozostała arena jest sprawdzana po kolei i używana, jeśli mutex nie jest zajęty. W przypadku, gdy żadna arena nie może zostać zablokowana bez blokady, tworzona jest nowa, nowa arena. Ta arena z definicji nie jest już zablokowana, więc alokacja może teraz przebiegać bez blokowania. Wreszcie, identyfikator areny ostatnio używanej przez wątek jest zachowywany w lokalnej pamięci wątku, a następnie używany jako pierwsza arena do wypróbowania, gdy funkcja malloc () jest następnie wywoływana przez ten wątek. Dlatego wszystkie wywołania malloc () będą kontynuowane bez blokowania.

Możesz również skorzystać z tego linku:

http://www.codeproject.com/Articles/44850/Arena-Allocator-DTOR-and-Embedded-Preallocated-Buf


3
Do Twojej wiadomości podczas publikowania linków powinieneś zamieścić podsumowanie, aby jeśli linkowany artykuł zniknął, Twój post był nadal przydatny.
kamień kamieniarski

5
Wygląda na to, że jest to kopia-wklej z bozemanpass.com/info/linux/malloc/Linux_Heap_Contention.html. Prosimy o podanie źródła, jeśli używasz ich dosłownie.
jscs
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.