Próbuję napisać skrypt do pobierania obrazów za pomocą node.js. Oto, co mam do tej pory:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Chcę jednak uczynić to solidniejszym:
- Czy są biblioteki, które robią to i robią to lepiej?
- Czy jest szansa, że nagłówki odpowiedzi kłamią (o długości, o typie treści)?
- Czy są jakieś inne kody statusu, które powinny mnie zainteresować? Czy powinienem zawracać sobie głowę przekierowaniami?
- Myślę, że gdzieś przeczytałem, że
binary
kodowanie zostanie wycofane. Co mam wtedy zrobić? - Jak mogę to uruchomić w systemie Windows?
- Czy są jakieś inne sposoby na ulepszenie tego skryptu?
Dlaczego: w przypadku funkcji podobnej do imgur, w której użytkownicy mogą podać mi adres URL, pobieram ten obraz i ponownie hostuję obraz w wielu rozmiarach.