Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy pracowali nad tym kodem!
Chciałem tylko dodać, że szukałem dokładnie tego samego, ale w moim przypadku jest to zarządzanie pamięcią podręczną przetworzonych obiektów, aby uniknąć konieczności ponownego analizowania i przetwarzania obiektów z wywołań ajax, które mogły być buforowane lub nie przez przeglądarkę. Jest to szczególnie przydatne w przypadku obiektów wymagających dużego przetwarzania, zwykle wszystkiego, co nie jest w formacie JSON, ale utrzymanie tych danych w pamięci podręcznej w dużym projekcie lub aplikacji / rozszerzeniu, które pozostają uruchomione przez długi czas, może być bardzo kosztowne. czas.
W każdym razie używam go do czegoś takiego jak:
var myCache = {
cache: {},
order: [],
size: 0,
maxSize: 2 * 1024 * 1024, // 2mb
add: function(key, object) {
// Otherwise add new object
var size = this.getObjectSize(object);
if (size > this.maxSize) return; // Can't store this object
var total = this.size + size;
// Check for existing entry, as replacing it will free up space
if (typeof(this.cache[key]) !== 'undefined') {
for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
var entry = this.order[i];
if (entry.key === key) {
total -= entry.size;
this.order.splice(i, 1);
break;
}
}
}
while (total > this.maxSize) {
var entry = this.order.shift();
delete this.cache[entry.key];
total -= entry.size;
}
this.cache[key] = object;
this.order.push({ size: size, key: key });
this.size = total;
},
get: function(key) {
var value = this.cache[key];
if (typeof(value) !== 'undefined') { // Return this key for longer
for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
var entry = this.order[i];
if (entry.key === key) {
this.order.splice(i, 1);
this.order.push(entry);
break;
}
}
}
return value;
},
getObjectSize: function(object) {
// Code from above estimating functions
},
};
Jest to uproszczony przykład i może zawierać pewne błędy, ale daje pomysł, ponieważ można go użyć do trzymania obiektów statycznych (zawartość się nie zmieni) z pewnym stopniem inteligencji. Może to znacznie ograniczyć wszelkie kosztowne wymagania przetwarzania, które obiekt musiałby być wyprodukowany w pierwszej kolejności.