Bardzo proste rozwiązanie geometryczne z wyjaśnieniem
Kilka dni temu wpadłem w ten sam problem i musiałem siedzieć z książką do matematyki. Rozwiązałem problem, łącząc i upraszczając kilka podstawowych wzorów.
Rozważmy tę liczbę-
Chcemy wiedzieć ϴ , więc najpierw musimy znaleźć α i β . Teraz dla każdej prostej
y = m * x + c
Niech- A = (ax, ay) , B = (bx, by) i O = (ox, oy) . Więc dla linii OA -
oy = m1 * ox + c ⇒ c = oy - m1 * ox ...(eqn-1)
ay = m1 * ax + c ⇒ ay = m1 * ax + oy - m1 * ox [from eqn-1]
⇒ ay = m1 * ax + oy - m1 * ox
⇒ m1 = (ay - oy) / (ax - ox)
⇒ tan α = (ay - oy) / (ax - ox) [m = slope = tan ϴ] ...(eqn-2)
W ten sam sposób dla linii OB -
tan β = (by - oy) / (bx - ox) ...(eqn-3)
Teraz potrzebujemy ϴ = β - α
. W trygonometrii mamy wzór
tan (β-α) = (tan β + tan α) / (1 - tan β * tan α) ...(eqn-4)
Po zastąpieniu wartości tan α
(z równania-2) i tan b
(z równania-3) w równaniu-4 i zastosowaniu uproszczenia otrzymujemy:
tan (β-α) = ( (ax-ox)*(by-oy)+(ay-oy)*(bx-ox) ) / ( (ax-ox)*(bx-ox)-(ay-oy)*(by-oy) )
Więc,
ϴ = β-α = tan^(-1) ( ((ax-ox)*(by-oy)+(ay-oy)*(bx-ox)) / ((ax-ox)*(bx-ox)-(ay-oy)*(by-oy)) )
To jest to!
Teraz weźmy następujący rysunek-
Ta metoda C # lub Java oblicza kąt ( ϴ ) -
private double calculateAngle(double P1X, double P1Y, double P2X, double P2Y,
double P3X, double P3Y){
double numerator = P2Y*(P1X-P3X) + P1Y*(P3X-P2X) + P3Y*(P2X-P1X);
double denominator = (P2X-P1X)*(P1X-P3X) + (P2Y-P1Y)*(P1Y-P3Y);
double ratio = numerator/denominator;
double angleRad = Math.Atan(ratio);
double angleDeg = (angleRad*180)/Math.PI;
if(angleDeg<0){
angleDeg = 180+angleDeg;
}
return angleDeg;
}