Jak przyciąć okrągły obszar z mapy bitowej w systemie Android


Odpowiedzi:


216

Po długiej burzy mózgów znalazłem rozwiązanie

public Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
            bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    // canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
    canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2,
            bitmap.getWidth() / 2, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    //Bitmap _bmp = Bitmap.createScaledBitmap(output, 60, 60, false);
    //return _bmp;
    return output;
}

1
Możesz to również zrobić, przycinając bitmapę na kołowej ścieżce przycinającej. Możesz to zrobić za każdym razem, gdy rysujesz bitmapę, co oznacza, że ​​tak naprawdę nigdy nie utworzysz bitmapy z przezroczystymi pikselami, albo możesz narysować przyciętą bitmapę do bufora, który został wcześniej wymazany jako przezroczysty. Myślę, że jedno i drugie byłoby nieco szybsze i prostsze niż to.
Gene

1
Dzięki. Twój kod działa spektakularnie. Teraz mogę również kadrować za pomocą ścieżki (wielokąta).
DrogiDhruv,

2
Ta metoda może zostać utworzona statici użyta w klasach narzędziowych, które nie są tworzone na podstawie podobnych metod statycznych.
Matt Logan

1
Czy nie powinieneś używać tutaj minimalnej wysokości i szerokości podzielonej przez 2 jako promienia? canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, paint);
Varvara Kalinina

3
Są 3 kluczowe punkty: 1) Utwórz pustą bitmapę i narysuj okrąg. 2) Ustaw xfermode na SRC_IN. 3) Narysuj prawdziwą bitmapę do granic tego płótna. Tak więc kolor farby i inne rysunki na płótnie są bezużyteczne.
Lym Zoy

44

aby wygenerować okrąg z prostokątów

public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    } else {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    float r = 0;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        r = bitmap.getHeight() / 2;
    } else {
        r = bitmap.getWidth() / 2;
    }

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    return output;
}

1
sugerowałbym użycie dwóch widoków obrazu w układzie ramek z górnym widokiem obrazu z wyciętym przezroczystym okręgiem.
diesel

36

Możesz ustawić okrągły widok obrazu za pomocą RoundedBitmapDrawable

oto kod do osiągnięcia roundedImageview:

ImageView profilePic=(ImageView)findViewById(R.id.user_image);

//get bitmap of the image
Bitmap imageBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.large_icon);
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable=RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);

//setting radius
roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(50.0f);
roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
profilePic.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);

Dziękujemy za pokazanie tej opcji biblioteki obsługi v4. Nie sądzę, żebym się o tym dowiedział inaczej.
CFJ90210

8
a użycie setCircular (true) zamiast setCornerRadius (50.0f) sprawia, że ​​rysowalny okrąg. uwaga: obraz musi być kwadratowy lub proporcje są wadliwe ...
Marco Schmitz

31

@Gene skomentował powyższą odpowiedź, sugerując użycie clipPathjako opcji kadrowania obrazu jako koła.

Oto czysta implementacja tego:

    public static Bitmap GetBitmapClippedCircle(Bitmap bitmap) {

        final int width = bitmap.getWidth();
        final int height = bitmap.getHeight();
        final Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

        final Path path = new Path();
        path.addCircle(
                  (float)(width / 2)
                , (float)(height / 2)
                , (float) Math.min(width, (height / 2))
                , Path.Direction.CCW);

        final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
        canvas.clipPath(path);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        return outputBitmap;
    }

Można to dodać do klasy użytkowej.


4
Właśnie miałem wysłać bardzo podobny kod. Według developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html problem występuje , clipPath nie jest obsługiwany z akceleracją sprzętową. Właściwie napotkałem ten problem w aplikacji i zastanawiałem się, co się dzieje. Nowszy sprzęt wydaje się jednak to naprawiać (np. Tablety Google). Jedno możliwe dalsze uporządkowanie kodu: nie potrzebujesz konwersji z prostego na prostokąt podczas rysowania mapy bitowej. Możesz po prostu powiedzieć c.drawBitmap(b, 0, 0, null);, który używa domyślnej transformacji tożsamości.
Gene

Jak radziłeś sobie z używaniem clipPath podczas używania akceleracji sprzętowej?
speedynomads

Pierwotnie używałem tego rozwiązania wcześniej, ale wydruk miał postrzępione krawędzie. Rozwiązanie od @Altaf działa lepiej
dirkoneill

Świetnie sprawdza się przy przycinaniu zdjęć używanych w powiadomieniach na pasku stanu
Damian Petla

14

Myślę, że to rozwiązanie działa lepiej z każdym typem prostokąta, zmień rozmiar piksela, jeśli chcesz, aby obraz był mały lub duży:

public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bm) {

        int sice = Math.min((bm.getWidth()), (bm.getHeight()));

        Bitmap bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bm, sice, sice);

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xffff0000;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth((float) 4);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }

11

Można to łatwo zrobić również w XML bez przycinania rzeczywistej mapy bitowej, wystarczy utworzyć okrągłą maskę obrazu i umieścić ją na rzeczywistym obrazie. Oto fragment kodu, którego użyłem:

circle.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
    <gradient android:startColor="#00FFFFFF" android:endColor="#00FFFFFF"
        android:angle="270"/>
     <stroke android:width="10dp" android:color="#FFAAAAAA"/>

your_layout.xml (Ignoruj ​​"android: scaleType =" fitXY "", jeśli go nie potrzebujesz)

<RelativeLayout

        android:id="@+id/icon_layout"
        android:layout_width="@dimen/icon_mask"
        android:layout_height="@dimen/icon_mask"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true" >

        <ImageView
            android:id="@+id/icon"
            android:layout_width="@dimen/icon"
            android:layout_height="@dimen/icon"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>

        <ImageView
            android:id="@+id/icon_mask"
            android:layout_width="@dimen/icon_mask"
            android:layout_height="@dimen/icon_mask"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:background="@drawable/circle"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>
    </RelativeLayout>

dimen.xml


<dimen name="icon">36dp</dimen>
<dimen name="icon_mask">55dp</dimen>

wprowadź opis obrazu tutaj

Widok obrazu wyjściowego:

Mam nadzieję, że to może być przydatne dla kogoś !!! :)


Wygląda na to, że działa tylko wtedy, gdy obraz ma przezroczyste tło mniejsze od koła ...
meeDamian

4
Po prostu umieściłeś ImageView na innym, to nie jest maska ​​:)
Climbatize

@Ash pewnie, masz rację :) Po prostu w ten sposób nie „przycinasz” oryginalnego obrazu, o co prosił oryginalny plakat;)
Climbatize

8

możesz użyć tego kodu, to zadziała

 private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
        final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
                bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = Color.RED;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        bitmap.recycle();

        return output;
    }

Działa dobrze na Android API <28, ale ulega awarii z java.lang.IllegalArgumentException: Renderowanie oprogramowania nie obsługuje sprzętowych map bitowych na Androidzie 28
Lucian Iacob

7

możesz użyć tego kodu, to zadziała

public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) {
    int targetWidth = 110;
    int targetHeight = 110;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, 
            targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    Path path = new Path();
    path.addCircle(((float) targetWidth - 1) / 2,
            ((float) targetHeight - 1) / 2,
            (Math.min(((float) targetWidth), 
                    ((float) targetHeight)) / 2),
                    Path.Direction.CCW);

    canvas.clipPath(path);
    Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage;
    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 
            new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(),
                    sourceBitmap.getHeight()), 
                    new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
    return targetBitmap;
}

3

Zalecam dodanie, bitmap.recycle()jeśli już go nie potrzebujesz, zapobiegnie to wystąpieniu błędu OutOfMemory.


3

Oto wariant Kotlina wykorzystujący metodę rozszerzenia

/**
 * Creates new circular bitmap based on original one.
 */
fun Bitmap.getCircularBitmap(config: Bitmap.Config = Bitmap.Config.ARGB_8888): Bitmap {
    // circle configuration
    val circlePaint = Paint().apply { isAntiAlias = true }
    val circleRadius = Math.max(width, height) / 2f

    // output bitmap
    val outputBitmapPaint = Paint(circlePaint).apply { xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN) }
    val outputBounds = Rect(0, 0, width, height)
    val output = Bitmap.createBitmap(width, height, config)

    return Canvas(output).run {
        drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, circlePaint)
        drawBitmap(this@getCircularBitmap, outputBounds, outputBounds, outputBitmapPaint)
        output
    }
}

2

Dla osób, które chcą mieć środek prostokąta (ja), dodaj to przed wycięciem:

    public static Bitmap cropBitmapToBlock(Bitmap bitmap) {
    if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()){
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                bitmap.getWidth()/2 - bitmap.getHeight()/2,
                0,
                bitmap.getHeight(),
                bitmap.getHeight()
        );
    }else{
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                0,
                bitmap.getHeight()/2 - bitmap.getWidth()/2,
                bitmap.getWidth(),
                bitmap.getWidth()
        );
    }
} 

Centrum kadrowania dla Androida


2

Bazując na odpowiedzi [Jachumbelechao Unto Mantekilla], ten kod działa jak urok dla osób szukających rozwiązania Kotlin:

fun cropCircleFromBitmap(originalBitmap: Bitmap): Bitmap {
    val size = Math.min(originalBitmap.width, originalBitmap.height)
    val bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(originalBitmap, size, size)
    var output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(output)
    val paint = Paint()
    val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    val rectF = RectF(rect)
    paint.isAntiAlias = true
    paint.isDither = true
    paint.isFilterBitmap = true
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
    paint.color = 0xffff0000.toInt()
    canvas.drawOval(rectF, paint)
    paint.color = Color.BLUE
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = 4f
    paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)
    return output
}

Możesz przekształcić to w funkcję rozszerzającą
greenspand

coś w rodzaju zabawy Bitmap.getCircleCroppedBitmap (): Bitmap {} i użyj tego zamiast originalBitmap
greenspand

wtedy możesz go użyć w ten sposób: img_user_photo.setImageBitmap (photo.getCircleCroppedBitmap ())
greenspand

gdzie zdjęcie jest obiektem bitmapowym rozszerzonym o funkcję
greenspand

1

Teraz, prawidłowa odpowiedź:

private Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap, Integer cx, Integer cy, Integer radius) {
    int diam = radius << 1;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(diam, diam, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, -cx+radius, -cy+radius, paint);
    return targetBitmap;
}

1
Co to jest cx i cy?
Kartik Chugh,

1
@ K_7, to jest środek koła
Master

1

Kotin Fucntion

 fun getRoundedCornerBitmap(bitmap: Bitmap, pixels: Int): Bitmap {
            val output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
            val canvas = Canvas(output)

            val color = -0xbdbdbe
            val paint = Paint()
            val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
            val rectF = RectF(rect)
            val roundPx = pixels.toFloat()

            paint.isAntiAlias = true
            canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
            paint.color = color
            canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint)

            paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
            canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)

            return output
        }

nazwij to tym kodem

 holder.itemFriendImage.setImageBitmap(ImageConverter.getRoundedCornerBitmap(bitmap,600))

1

Uważam, że najłatwiejszym rozwiązaniem jest utworzenie BitmapShadera swojej mapy bitowej, przekazanie go do obiektu malowania, a następnie wywołanie czegoś takiego jak canvas.drawCircle (cx, cy, radius, paint);

na przykład

Paint p = new Paint();
p.setShader(new BitmapShader(myBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getHeight() / 2, p);

W ten sposób zrobił to również https://github.com/hdodenhof/CircleImageView , kod źródłowy możesz przeczytać tutaj: https://github.com/hdodenhof/CircleImageView/blob/master/circleimageview/src/main/java /de/hdodenhof/circleimageview/CircleImageView.java


0
**Jst Add this to your image Id and get the circuler image.**

 imgUserProfile.setImageBitmap(getCircularCenterCropBitmap(bitmap, (int) (150 * denisty)));

Method:-

public void Bitmap getCircularCenterCropBitmap(Bitmap originalBmp, int diameter) {
        Bitmap resizedBmp = BitmapUtils.getScaledCroppedBitmap(originalBmp, diameter, diameter);
        return BitmapUtils.getRoundedCircularBitmap(resizedBmp, diameter / 2);
    }

-1

Nie jestem pewien, czy to kwestia programowania, ale ...

Najłatwiejszym rozwiązaniem byłoby ustawienie przezroczystości obszaru zewnętrznego w źródłowej mapie bitowej. W przeciwnym razie musisz obliczyć, które piksele znajdują się poza okręgiem i odpowiednio ustawić alfa (alfa = 0 dla pełnej przezroczystości).


szczerze mówiąc, byłem twoją drogą, wydaje się, że działa, ale nie możemy rozwiązać problemu z poszarpanymi granicami, prawda?
VinceStyling

„Jaggyness” na obramowaniu rozwiązuje się za pomocą ditheringu i / lub antyaliasingu. Możesz poszukać w Internecie algorytmów, aby osiągnąć coś, co wydaje się akceptowalne. Pamiętaj jednak, że prostokątne piksele i krzywe zawsze będą miały te problemy.
MandisaW
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.