Kod prostego licznika czasu JavaScript?


Odpowiedzi:


255
var count=30;

var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will  run it every 1 second

function timer()
{
  count=count-1;
  if (count <= 0)
  {
     clearInterval(counter);
     //counter ended, do something here
     return;
  }

  //Do code for showing the number of seconds here
}

Aby kod licznika czasu pojawił się w akapicie (lub w dowolnym innym miejscu na stronie), po prostu umieść wiersz:

<span id="timer"></span>

gdzie chcesz, aby pojawiły się sekundy. Następnie wstaw następujący wiersz do swojej timer()funkcji, tak aby wyglądał tak:

function timer()
{
  count=count-1;
  if (count <= 0)
  {
     clearInterval(counter);
     return;
  }

 document.getElementById("timer").innerHTML=count + " secs"; // watch for spelling
}

Dziękuję za odpowiedź. Mam trudności z używaniem go, ponieważ mój licznik czasu pojawia się w akapicie. Jak mogę umieścić 30, 29, 28 itd. Na środku akapitu?
— Mike

1
Zredagowałem moją odpowiedź, aby pokazać, jak wyświetlić licznik czasu w akapicie :)
— Kliknij „Upvote”

2
W środku akapitu (poziomo): <p id = "timer" style = "text-align: center"> </p>
— Alsciende,

Kliknij, Twój licznik czasu wyświetli tylko „0 sekund”. Należy umieścić aktualizację innerHTML po dekrementacji, a nie na końcu.
— Alsciende

1
Cześć, jak mogę zatrzymać licznik czasu podczas ładowania strony, a zamiast tego tylko po naciśnięciu przycisku? Jak również mogę zresetować licznik czasu, gdy zostanie naciśnięty przycisk, gdy licznik już się wyczerpał?
— crmepham

104

Jakiś czas temu napisałem ten skrypt:

Stosowanie:

var myCounter = new Countdown({  
    seconds:5,  // number of seconds to count down
    onUpdateStatus: function(sec){console.log(sec);}, // callback for each second
    onCounterEnd: function(){ alert('counter ended!');} // final action
});

myCounter.start();

function Countdown(options) {
  var timer,
  instance = this,
  seconds = options.seconds || 10,
  updateStatus = options.onUpdateStatus || function () {},
  counterEnd = options.onCounterEnd || function () {};

  function decrementCounter() {
    updateStatus(seconds);
    if (seconds === 0) {
      counterEnd();
      instance.stop();
    }
    seconds--;
  }

  this.start = function () {
    clearInterval(timer);
    timer = 0;
    seconds = options.seconds;
    timer = setInterval(decrementCounter, 1000);
  };

  this.stop = function () {
    clearInterval(timer);
  };
}

1
Bardzo chciałbym użyć tego zamiast innych. Kiedy utknąłem, aby ponownie uruchomić numer startowy, widzę, że to działa dobrze ..
— Oki Erie Rinaldi.

Jeśli przypadkiem muszę zatrzymać licznik czasu, jak mam to zrobić?
— SIJ

@SIJ myCounter.stop();
— R3tep

54

Jak dotąd odpowiedzi wydają się polegać na natychmiastowym uruchomieniu kodu. Jeśli ustawisz licznik czasu na 1000 ms, zamiast tego będzie to około 1008.

Oto jak powinieneś to zrobić:

function timer(time,update,complete) {
    var start = new Date().getTime();
    var interval = setInterval(function() {
        var now = time-(new Date().getTime()-start);
        if( now <= 0) {
            clearInterval(interval);
            complete();
        }
        else update(Math.floor(now/1000));
    },100); // the smaller this number, the more accurate the timer will be
}

Aby skorzystać, zadzwoń:

timer(
    5000, // milliseconds
    function(timeleft) { // called every step to update the visible countdown
        document.getElementById('timer').innerHTML = timeleft+" second(s)";
    },
    function() { // what to do after
        alert("Timer complete!");
    }
);

2
Jak powiedziałeś, jest to jedyny sposób, aby zrobić to dobrze!
— mcella

3
Złożyłem kciuki w górę, z jednym zastrzeżeniem - do celów wyświetlania prawdopodobnie chcesz pokazać sufit (Math.ceil ()) zamiast podłogi. To naprawdę dezorientujące, gdy zegar osiąga 0 na sekundę przed uruchomieniem alarmu. (Wtedy oczywiście konieczne jest dodatkowe wywołanie update () przed zakończeniem ())
— Paul Williams,

21

Oto kolejny, jeśli ktoś potrzebuje go na minuty i sekundy:

    var mins = 10;  //Set the number of minutes you need
    var secs = mins * 60;
    var currentSeconds = 0;
    var currentMinutes = 0;
    /* 
     * The following line has been commented out due to a suggestion left in the comments. The line below it has not been tested. 
     * setTimeout('Decrement()',1000);
     */
    setTimeout(Decrement,1000); 

    function Decrement() {
        currentMinutes = Math.floor(secs / 60);
        currentSeconds = secs % 60;
        if(currentSeconds <= 9) currentSeconds = "0" + currentSeconds;
        secs--;
        document.getElementById("timerText").innerHTML = currentMinutes + ":" + currentSeconds; //Set the element id you need the time put into.
        if(secs !== -1) setTimeout('Decrement()',1000);
    }

Nie należy przekazywać ciągu do pierwszego parametru setTimeout, setTimeout(Decrement, 1000)jest preferowane. stackoverflow.com/questions/6232574/…
— Scottux

Dziękuję za sugestię, zaktualizowałem skrypt.
— Layton Everson

3

// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Sep 29 2007 00:00:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);

function update() {
  now = new Date();
  seconds = (theevent - now) / 1000;
  seconds = Math.round(seconds);
  minutes = seconds / 60;
  minutes = Math.round(minutes);
  hours = minutes / 60;
  hours = Math.round(hours);
  days = hours / 24;
  days = Math.round(days);
  document.form1.days.value = days;
  document.form1.hours.value = hours;
  document.form1.minutes.value = minutes;
  document.form1.seconds.value = seconds;
  ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
  <p>Days
    <input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
    <input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
    <input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
    <input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
  </p>
</form>


8
Ten skrypt wykorzystuje bardzo złe praktyki z lat 90-tych. A także 1,5 godziny to nie 2 godziny. To 1 godzina 30 minut. Powinieneś używać Math.floor, nieMath.round
— corbacho,

3

Właśnie zmodyfikowana odpowiedź @ ClickUpvote :

Możesz użyć IIFE (natychmiastowo wywoływanego wyrażenia funkcyjnego) i rekurencji, aby było to nieco łatwiejsze:

var i = 5;  //set the countdown
(function timer(){
    if (--i < 0) return;
    setTimeout(function(){
        console.log(i + ' secs');  //do stuff here
        timer();
    }, 1000);
})();


2

Rozszerzenie po zaakceptowanej odpowiedzi, uśpienie urządzenia itp. Może opóźnić działanie timera. Możesz uzyskać prawdziwy czas, kosztem niewielkiej obróbki. To da prawdziwy czas.

<span id="timer"></span>

<script>
var now = new Date();
var timeup = now.setSeconds(now.getSeconds() + 30);
//var timeup = now.setHours(now.getHours() + 1);

var counter = setInterval(timer, 1000);

function timer() {
  now = new Date();
  count = Math.round((timeup - now)/1000);
  if (now > timeup) {
      window.location = "/logout"; //or somethin'
      clearInterval(counter);
      return;
  }
  var seconds = Math.floor((count%60));
  var minutes = Math.floor((count/60) % 60);
  document.getElementById("timer").innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
</script>

0

Możesz wykonać następujące czynności z czystym JS. Wystarczy podać funkcji liczbę sekund, a ona zajmie się resztą.

var insertZero = n => n < 10 ? "0"+n : ""+n,
   displayTime = n => n ? time.textContent = insertZero(~~(n/3600)%3600) + ":" +
                                             insertZero(~~(n/60)%60) + ":" +
                                             insertZero(n%60)
                        : time.textContent = "IGNITION..!",
 countDownFrom = n => (displayTime(n), setTimeout(_ => n ? sid = countDownFrom(--n)
                                                         : displayTime(n), 1000)),
           sid;
countDownFrom(3610);
setTimeout(_ => clearTimeout(sid),20005);
<div id="time"></div>


0

Na podstawie rozwiązania przedstawionego przez @Layton Everson stworzyłem licznik godzin, minut i sekund:

var initialSecs = 86400;
var currentSecs = initialSecs;

setTimeout(decrement,1000); 

function decrement() {
   var displayedSecs = currentSecs % 60;
   var displayedMin = Math.floor(currentSecs / 60) % 60;
   var displayedHrs = Math.floor(currentSecs / 60 /60);

    if(displayedMin <= 9) displayedMin = "0" + displayedMin;
    if(displayedSecs <= 9) displayedSecs = "0" + displayedSecs;
    currentSecs--;
    document.getElementById("timerText").innerHTML = displayedHrs + ":" + displayedMin + ":" + displayedSecs;
    if(currentSecs !== -1) setTimeout(decrement,1000);
}

0

// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Nov 13 2017 22:05:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);

function update() {
  now = new Date();
  seconds = (theevent - now) / 1000;
  seconds = Math.round(seconds);
  minutes = seconds / 60;
  minutes = Math.round(minutes);
  hours = minutes / 60;
  hours = Math.round(hours);
  days = hours / 24;
  days = Math.round(days);
  document.form1.days.value = days;
  document.form1.hours.value = hours;
  document.form1.minutes.value = minutes;
  document.form1.seconds.value = seconds;
  ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
  <p>Days
    <input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
    <input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
    <input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
    <input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
  </p>
</form>


0

Moje rozwiązanie działa z formatami daty i godziny MySQL i zapewnia funkcję zwrotną. po skompletowaniu. Zastrzeżenie: działa tylko z minutami i sekundami, ponieważ tego potrzebowałem.

jQuery.fn.countDownTimer = function(futureDate, callback){
    if(!futureDate){
        throw 'Invalid date!';
    }

    var currentTs = +new Date();
    var futureDateTs = +new Date(futureDate);

    if(futureDateTs <= currentTs){
        throw 'Invalid date!';
    }


    var diff = Math.round((futureDateTs - currentTs) / 1000);
    var that = this;

    (function countdownLoop(){
        // Get hours/minutes from timestamp
        var m = Math.floor(diff % 3600 / 60);
        var s = Math.floor(diff % 3600 % 60);
        var text = zeroPad(m, 2) + ':' + zeroPad(s, 2);

        $(that).text(text);

        if(diff <= 0){
            typeof callback === 'function' ? callback.call(that) : void(0);
            return;
        }

        diff--;
        setTimeout(countdownLoop, 1000);
    })();

    function zeroPad(num, places) {
      var zero = places - num.toString().length + 1;
      return Array(+(zero > 0 && zero)).join("0") + num;
    }
}

// $('.heading').countDownTimer('2018-04-02 16:00:59', function(){ // on complete})

0

Ze względu na wydajność możemy teraz bezpiecznie używać requestAnimationFrame do szybkiego zapętlania zamiast setInterval / setTimeout.

Podczas korzystania z setInterval / setTimeout, jeśli zadanie pętli zajmuje więcej czasu niż interwał, przeglądarka po prostu przedłuży pętlę interwału, aby kontynuować pełne renderowanie. To stwarza problemy. Po minutach przeciążenia setInterval / setTimeout może to spowodować zawieszenie karty, przeglądarki lub całego komputera.

Urządzenia internetowe mają szeroki zakres wydajności, więc niemożliwe jest zaprogramowanie na stałe ustalonego przedziału czasu w milisekundach!

Za pomocą obiektu Date można porównać początkową epokę dat i bieżącą. Jest to o wiele szybsze niż wszystko inne, przeglądarka zajmie się wszystkim ze stałą prędkością 60 klatek na sekundę ( 1000/60 = 16,66 ms na klatkę ) - ćwierć mrugnięcia okiem - i jeśli zadanie w pętli wymaga więcej , przeglądarka upuści kilka przemalowań.

Pozwala to na zachowanie marginesu przed naszymi oczami ( człowiek = 24 kl./s => 1000/24 ​​= 41,66 ms na klatkę = płynna animacja!)

https://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame

/* Seconds to (STRING)HH:MM:SS.MS ------------------------*/
/* This time format is compatible with FFMPEG ------------*/
function secToTimer(sec){
  const o = new Date(0), p =  new Date(sec * 1000)
  return new Date(p.getTime()-o.getTime()).toString().split(" ")[4] + "." + p.getMilliseconds()
}

/* Countdown loop ----------------------------------------*/
let job, origin = new Date().getTime()
const timer = () => {
  job = requestAnimationFrame(timer)
  OUT.textContent = secToTimer((new Date().getTime() - origin) / 1000)
}

/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(timer)

/* Stop looping ------------------------------------------*/
// cancelAnimationFrame(job)

/* Reset the start date ----------------------------------*/
// origin = new Date().getTime()
span {font-size:4rem}
<span id="OUT"></span>
<br>
<button onclick="origin = new Date().getTime()">RESET</button>
<button onclick="requestAnimationFrame(timer)">RESTART</button>
<button onclick="cancelAnimationFrame(job)">STOP</button>

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.