Luchian wyjaśnia, dlaczego tak się dzieje, ale pomyślałem, że dobrym pomysłem byłoby przedstawienie jednego możliwego rozwiązania tego problemu, a jednocześnie przedstawienie trochę nieświadomych algorytmów pamięci podręcznej.
Twój algorytm zasadniczo:
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
A[j][i] = A[i][j];
co jest po prostu okropne dla współczesnego procesora. Jednym z rozwiązań jest poznanie szczegółowych informacji o systemie pamięci podręcznej i dostosowanie algorytmu, aby uniknąć tych problemów. Działa świetnie, o ile znasz te szczegóły. Nie jest to szczególnie przenośne.
Czy możemy to zrobić lepiej? Tak, możemy: Ogólnym podejściem do tego problemu są nieświadome algorytmy pamięci podręcznej, które, jak sama nazwa wskazuje, pozwalają uniknąć zależności od konkretnych rozmiarów pamięci podręcznej [1]
Rozwiązanie wyglądałoby tak:
void recursiveTranspose(int i0, int i1, int j0, int j1) {
int di = i1 - i0, dj = j1 - j0;
const int LEAFSIZE = 32; // well ok caching still affects this one here
if (di >= dj && di > LEAFSIZE) {
int im = (i0 + i1) / 2;
recursiveTranspose(i0, im, j0, j1);
recursiveTranspose(im, i1, j0, j1);
} else if (dj > LEAFSIZE) {
int jm = (j0 + j1) / 2;
recursiveTranspose(i0, i1, j0, jm);
recursiveTranspose(i0, i1, jm, j1);
} else {
for (int i = i0; i < i1; i++ )
for (int j = j0; j < j1; j++ )
mat[j][i] = mat[i][j];
}
}
Nieco bardziej złożony, ale krótki test pokazuje coś całkiem interesującego na moim starożytnym e8400 z wersją VS2010 x64, kod testowy dla MATSIZE 8192
int main() {
LARGE_INTEGER start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
QueryPerformanceCounter(&start);
recursiveTranspose(0, MATSIZE, 0, MATSIZE);
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("recursive: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
QueryPerformanceCounter(&start);
transpose();
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("iterative: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
return 0;
}
results:
recursive: 480.58ms
iterative: 3678.46ms
Edycja: O wpływie rozmiaru: Jest znacznie mniej wyraźny, choć nadal do pewnego stopnia zauważalny, ponieważ używamy iteracyjnego rozwiązania jako węzła liścia zamiast rekurencji do 1 (zwykła optymalizacja algorytmów rekurencyjnych). Jeśli ustawimy LEAFSIZE = 1, pamięć podręczna nie ma na mnie wpływu [ 8193: 1214.06; 8192: 1171.62ms, 8191: 1351.07ms
- to margines błędu, wahania są w obszarze 100 ms; ten „test” nie jest czymś, z czym czułbym się zbyt dobrze, gdybyśmy chcieli całkowicie dokładnych wartości])
[1] Źródła dla tych rzeczy: Cóż, jeśli nie możesz dostać wykładu od kogoś, kto pracował z Leisersonem i współpracować w tej sprawie. Zakładam, że ich artykuły są dobrym punktem wyjścia. Algorytmy te są wciąż dość rzadko opisywane - CLR ma jeden przypis na ich temat. To wciąż świetny sposób na zaskoczenie ludzi.
Edycja (uwaga: nie jestem tym, który opublikował tę odpowiedź; chciałem ją tylko dodać):
Oto pełna wersja powyższego kodu w C ++:
template<class InIt, class OutIt>
void transpose(InIt const input, OutIt const output,
size_t const rows, size_t const columns,
size_t const r1 = 0, size_t const c1 = 0,
size_t r2 = ~(size_t) 0, size_t c2 = ~(size_t) 0,
size_t const leaf = 0x20)
{
if (!~c2) { c2 = columns - c1; }
if (!~r2) { r2 = rows - r1; }
size_t const di = r2 - r1, dj = c2 - c1;
if (di >= dj && di > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, (r1 + r2) / 2, c2);
transpose(input, output, rows, columns, (r1 + r2) / 2, c1, r2, c2);
}
else if (dj > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, r2, (c1 + c2) / 2);
transpose(input, output, rows, columns, r1, (c1 + c2) / 2, r2, c2);
}
else
{
for (ptrdiff_t i1 = (ptrdiff_t) r1, i2 = (ptrdiff_t) (i1 * columns);
i1 < (ptrdiff_t) r2; ++i1, i2 += (ptrdiff_t) columns)
{
for (ptrdiff_t j1 = (ptrdiff_t) c1, j2 = (ptrdiff_t) (j1 * rows);
j1 < (ptrdiff_t) c2; ++j1, j2 += (ptrdiff_t) rows)
{
output[j2 + i1] = input[i2 + j1];
}
}
}
}