Robię dokładnie to, czego szukasz w moim silniku reguł, który używa CS-Script do dynamicznego kompilowania, ładowania i uruchamiania C #. Powinien być łatwy do przetłumaczenia na to, czego szukasz, a ja podam przykład. Najpierw kod (okrojony):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using CSScriptLibrary;
namespace RulesEngine
{
public class RulesEngine<T> where T : class
{
public RulesEngine(string rulesScriptFileName, string classToInstantiate)
: this()
{
if (rulesScriptFileName == null) throw new ArgumentNullException("rulesScriptFileName");
if (classToInstantiate == null) throw new ArgumentNullException("classToInstantiate");
if (!File.Exists(rulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", rulesScriptFileName);
}
RulesScriptFileName = rulesScriptFileName;
ClassToInstantiate = classToInstantiate;
LoadRules();
}
public T @Interface;
public string RulesScriptFileName { get; private set; }
public string ClassToInstantiate { get; private set; }
public DateTime RulesLastModified { get; private set; }
private RulesEngine()
{
@Interface = null;
}
private void LoadRules()
{
if (!File.Exists(RulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", RulesScriptFileName);
}
FileInfo file = new FileInfo(RulesScriptFileName);
DateTime lastModified = file.LastWriteTime;
if (lastModified == RulesLastModified)
{
return;
}
string rulesScript = File.ReadAllText(RulesScriptFileName);
Assembly compiledAssembly = CSScript.LoadCode(rulesScript, null, true);
@Interface = compiledAssembly.CreateInstance(ClassToInstantiate).AlignToInterface<T>();
RulesLastModified = lastModified;
}
}
}
Spowoduje to pobranie interfejsu typu T, skompilowanie pliku .cs do zestawu, utworzenie instancji klasy danego typu i wyrównanie tej instancji klasy do interfejsu T. Zasadniczo musisz tylko upewnić się, że klasa, której instancja została utworzona, implementuje ten interfejs. Używam właściwości, aby skonfigurować i uzyskać dostęp do wszystkiego, na przykład:
private RulesEngine<IRulesEngine> rulesEngine;
public RulesEngine<IRulesEngine> RulesEngine
{
get
{
if (null == rulesEngine)
{
string rulesPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "Rules.cs");
rulesEngine = new RulesEngine<IRulesEngine>(rulesPath, typeof(Rules).FullName);
}
return rulesEngine;
}
}
public IRulesEngine RulesEngineInterface
{
get { return RulesEngine.Interface; }
}
Na przykład chcesz wywołać Run (), więc stworzyłbym interfejs, który definiuje metodę Run (), na przykład:
public interface ITestRunner
{
void Run();
}
Następnie utwórz klasę, która ją implementuje, na przykład:
public class TestRunner : ITestRunner
{
public void Run()
{
}
}
Zmień nazwę RulesEngine na coś w rodzaju TestHarness i ustaw właściwości:
private TestHarness<ITestRunner> testHarness;
public TestHarness<ITestRunner> TestHarness
{
get
{
if (null == testHarness)
{
string sourcePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "TestRunner.cs");
testHarness = new TestHarness<ITestRunner>(sourcePath , typeof(TestRunner).FullName);
}
return testHarness;
}
}
public ITestRunner TestHarnessInterface
{
get { return TestHarness.Interface; }
}
Następnie, gdziekolwiek chcesz to nazwać, możesz po prostu uruchomić:
ITestRunner testRunner = TestHarnessInterface;
if (null != testRunner)
{
testRunner.Run();
}
Prawdopodobnie działałby świetnie dla systemu wtyczek, ale mój kod w obecnej postaci ogranicza się do ładowania i uruchamiania jednego pliku, ponieważ wszystkie nasze reguły znajdują się w jednym pliku źródłowym C #. Myślę, że byłoby dość łatwo zmodyfikować go, aby po prostu przekazać plik typu / źródłowy dla każdego, który chcesz uruchomić. Wystarczy przenieść kod z metody pobierającej do metody, która przyjmuje te dwa parametry.
Ponadto użyj IRunnable zamiast ITestRunner.
export
iimport
klasy w oddzielnych zestawach wywodzących się ze znanego interfejsu