Czy klasy / obiekty JavaScript mogą mieć konstruktory? Jak są tworzone?
Czy klasy / obiekty JavaScript mogą mieć konstruktory? Jak są tworzone?
Odpowiedzi:
Korzystanie z prototypów:
function Box(color) // Constructor
{
this.color = color;
}
Box.prototype.getColor = function()
{
return this.color;
};
Ukrywanie „koloru” (nieco przypomina prywatną zmienną członka):
function Box(col)
{
var color = col;
this.getColor = function()
{
return color;
};
}
Stosowanie:
var blueBox = new Box("blue");
alert(blueBox.getColor()); // will alert blue
var greenBox = new Box("green");
alert(greenBox.getColor()); // will alert green
color
. Sugeruję, że używasz w dużej mierze zależy od osobistych preferencji (ochrona kontra prostota)
var
tworzy zmienną prywatną. this
tworzy zmienną publiczną
Foo
, podczas gdy w drugim przypadku będzie wiedział, że Foo
jest wywoływany. Bardzo pomocne przy debugowaniu.
Oto szablon, którego czasami używam do zachowania podobnego do OOP w JavaScript. Jak widać, można symulować członków prywatnych (zarówno statycznych, jak i instancji) przy użyciu zamknięć. To, new MyClass()
co zwróci, to obiekt z jedynie właściwościami przypisanymi do this
obiektu i prototype
obiektu „klasy”.
var MyClass = (function () {
// private static
var nextId = 1;
// constructor
var cls = function () {
// private
var id = nextId++;
var name = 'Unknown';
// public (this instance only)
this.get_id = function () { return id; };
this.get_name = function () { return name; };
this.set_name = function (value) {
if (typeof value != 'string')
throw 'Name must be a string';
if (value.length < 2 || value.length > 20)
throw 'Name must be 2-20 characters long.';
name = value;
};
};
// public static
cls.get_nextId = function () {
return nextId;
};
// public (shared across instances)
cls.prototype = {
announce: function () {
alert('Hi there! My id is ' + this.get_id() + ' and my name is "' + this.get_name() + '"!\r\n' +
'The next fellow\'s id will be ' + MyClass.get_nextId() + '!');
}
};
return cls;
})();
Zapytano mnie o dziedziczenie przy użyciu tego wzorca, więc oto:
// It's a good idea to have a utility class to wire up inheritance.
function inherit(cls, superCls) {
// We use an intermediary empty constructor to create an
// inheritance chain, because using the super class' constructor
// might have side effects.
var construct = function () {};
construct.prototype = superCls.prototype;
cls.prototype = new construct;
cls.prototype.constructor = cls;
cls.super = superCls;
}
var MyChildClass = (function () {
// constructor
var cls = function (surName) {
// Call super constructor on this instance (any arguments
// to the constructor would go after "this" in call(…)).
this.constructor.super.call(this);
// Shadowing instance properties is a little bit less
// intuitive, but can be done:
var getName = this.get_name;
// public (this instance only)
this.get_name = function () {
return getName.call(this) + ' ' + surName;
};
};
inherit(cls, MyClass); // <-- important!
return cls;
})();
I przykład wykorzystania tego wszystkiego:
var bob = new MyClass();
bob.set_name('Bob');
bob.announce(); // id is 1, name shows as "Bob"
var john = new MyChildClass('Doe');
john.set_name('John');
john.announce(); // id is 2, name shows as "John Doe"
alert(john instanceof MyClass); // true
Jak widać, klasy poprawnie komunikują się ze sobą (współdzielą statyczny identyfikator z MyClass
, announce
metoda używa poprawnej get_name
metody itp.)
Należy zwrócić uwagę na potrzebę ukrywania właściwości instancji. W rzeczywistości można sprawić, aby inherit
funkcja przechodziła przez wszystkie właściwości instancji (za pomocą hasOwnProperty
), które są funkcjami, i dodawała super_<method name>
właściwość automatycznie . Pozwoliłoby to zadzwonić this.super_get_name()
zamiast przechowywać go w wartości tymczasowej i nazwać go związanym za pomocą call
.
W przypadku metod na prototypie nie musisz się jednak przejmować powyższym, jeśli chcesz uzyskać dostęp do metod prototypowych superklasy, możesz po prostu zadzwonić this.constructor.super.prototype.methodName
. Jeśli chcesz, aby było mniej gadatliwe, możesz oczywiście dodać właściwości wygody. :)
cls.prototype
części: „współdzielone między instancjami” służy tylko do odczytu wartości (wywołanie announce
). Jeśli ustawisz myClassInstance.announce
inną wartość, tworzy ona nową właściwość w myClassInstance
, więc ma zastosowanie tylko do tego obiektu, a nie do innych instancji klasy. Przypisanie do MyClass.prototype.announce
wpłynie jednak na wszystkie instancje.
MyClass.get_nextId()
Wydaje mi się, że większość z was podaje przykłady programów pobierających i ustawiających, a nie konstruktorów, tj. Http://en.wikipedia.org/wiki/Constructor_(object-oriented_programming) .
lunched-dan był bliżej, ale przykład nie działał w jsFiddle.
W tym przykładzie tworzona jest funkcja prywatnego konstruktora, która działa tylko podczas tworzenia obiektu.
var color = 'black';
function Box()
{
// private property
var color = '';
// private constructor
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
color = 'green';
}()
// getter
this.getColor = function() {
return color;
}
// setter
this.setColor = function(data) {
color = data;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Jeśli chcesz przypisać właściwości publiczne, konstruktor można zdefiniować jako taki:
var color = 'black';
function Box()
{
// public property
this.color = '';
// private constructor
var __construct = function(that) {
alert("Object Created.");
that.color = 'green';
}(this)
// getter
this.getColor = function() {
return this.color;
}
// setter
this.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Box()
funkcją :). Ale ten przykład, jak również przykłady w innych odpowiedziach, można łatwo rozszerzyć na parametry.
Box
funkcji i możesz zacząć (jest to nadal „prywatny”). „Prywatne” w Javascript oznacza po prostu dostępne w zakresie leksykalnym; nie trzeba przypisywać członków. Dodatkowo: ten kod jest nieprawidłowy. Tworzy __construct
zmienną globalną , co jest dość złe. var
należy stosować w celu ograniczenia zakresu __construct
.
Jaki jest więc sens własności „konstruktora”? Nie możesz dowiedzieć się, gdzie może być przydatne, jakieś pomysły?
Celem właściwości konstruktora jest zapewnienie sposobu udawania, że JavaScript ma klasy. Jedną z rzeczy, których nie możesz zrobić, jest zmiana konstruktora obiektu po jego utworzeniu. To skomplikowane.
Kilka lat temu napisałem dość obszerny artykuł: http://joost.zeekat.nl/constructors-consisted-mildly-confusing.html
Przykład tutaj: http://jsfiddle.net/FZ5nC/
Wypróbuj ten szablon:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Name = Name||{};
Name.Space = Name.Space||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName = function Name_Space_ClassName(){}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.prototype = {
v1: null
,v2: null
,f1: function Name_Space_ClassName_f1(){}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticVar = 0;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticFunc = function Name_Space_ClassName_staticFunc(){
}
</script>
Musisz dostosować przestrzeń nazw, jeśli definiujesz klasę statyczną:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
Shape.Rectangle = Shape.Rectangle||{};
// In previous example, Rectangle was defined in the constructor.
</script>
Przykładowa klasa:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle = function Shape_Rectangle(width, height, color){
this.Width = width;
this.Height = height;
this.Color = color;
}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.prototype = {
Width: null
,Height: null
,Color: null
,Draw: function Shape_Rectangle_Draw(canvasId, x, y){
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = this.Color;
context.fillRect(x, y, this.Width, this.Height);
}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.Sides = 4;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.CreateSmallBlue = function Shape_Rectangle_CreateSmallBlue(){
return new Shape.Rectangle(5,8,'#0000ff');
}
Shape.Rectangle.CreateBigRed = function Shape_Rectangle_CreateBigRed(){
return new Shape.Rectangle(50,25,'#ff0000');
}
</script>
Przykładowa instancja:
<canvas id="painting" width="500" height="500"></canvas>
<script>
alert("A rectangle has "+Shape.Rectangle.Sides+" sides.");
var r1 = new Shape.Rectangle(16, 12, "#aa22cc");
r1.Draw("painting",0, 20);
var r2 = Shape.Rectangle.CreateSmallBlue();
r2.Draw("painting", 0, 0);
Shape.Rectangle.CreateBigRed().Draw("painting", 10, 0);
</script>
Funkcje powiadomień są zdefiniowane jako AB = funkcja A_B (). Ma to na celu ułatwienie debugowania skryptu. Otwórz panel Inspect Element w Chrome, uruchom ten skrypt i rozwiń ślad debugowania:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Fail = Fail||{};
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Fail.Test = function Fail_Test(){
A.Func.That.Does.Not.Exist();
}
Fail.Test();
</script>
To jest konstruktor:
function MyClass() {}
Kiedy to zrobisz
var myObj = new MyClass();
MyClass
jest wykonywany i zwracany jest nowy obiekt tej klasy.
alert(valuePassedInAsArgument);
że będzie to działać raz dla każdej instancji, więc cała klasa jest konstruktorem.
new object is returned of that class
- czy to nie bardziej, że zwracany jest nowy obiekt tej funkcji?
Uważam ten samouczek za bardzo przydatny. Takie podejście jest stosowane przez większość wtyczek jQuery.
var Class = function(methods) {
var klass = function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
for (var property in methods) {
klass.prototype[property] = methods[property];
}
if (!klass.prototype.initialize) klass.prototype.initialize = function(){};
return klass;
};
Teraz ,
var Person = Class({
initialize: function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
toString: function() {
return "My name is "+this.name+" and I am "+this.age+" years old.";
}
});
var alice = new Person('Alice', 26);
alert(alice.name); //displays "Alice"
alert(alice.age); //displays "26"
alert(alice.toString()); //displays "My name is Alice and I am 26 years old" in most browsers.
//IE 8 and below display the Object's toString() instead! "[Object object]"
klass
Ten wzór mi dobrze służył. Za pomocą tego wzorca tworzysz klasy w osobnych plikach, ładujesz je do swojej ogólnej aplikacji „w razie potrzeby”.
// Namespace
// (Creating new if not instantiated yet, otherwise, use existing and just add to it)
var myApp = myApp || {};
// "Package"
// Similar to how you would establish a package in other languages
(function() {
// "Class"
var MyClass = function(params) {
this.initialize(params);
}
// "Private Static" vars
// - Only accessible to functions in this class.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
var countInstances = 0;
var allInstances = [];
// "Private Static" functions
// - Same as above, but it's a function accessible
// only to other functions in this class.
function doSomething(){
}
// "Public Static" vars
// - Everyone has access.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
MyClass.counter = 0;
// "Public Static" functions
// - Same as above, but anyone can call this "static method".
// - Kinda like a singleton class situation.
MyClass.foobar = function(){
}
// Public properties and methods are built into the "prototype"
// - This is how each instance can become unique unto itself.
// - Establishing "p" as "local" (Static Private) variable
// simply so we don't have to keep typing "MyClass.prototype"
// for each property and function.
var p = MyClass.prototype;
// "Public" vars
p.id = null;
p.firstname = null;
p.lastname = null;
// "Private" vars
// - Only used by "this" instance.
// - There isn't "true" privacy for each
// instance so we have to fake it.
// - By tradition, we indicate "privacy"
// by prefixing it with an underscore.
// - So technically, anyone can access, but we simply
// don't tell anyone about it (e.g. in your API)
// so no one knows about it :)
p._foo = null;
p.initialize = function(params){
this.id = MyClass.counter++;
this.firstname = params.firstname;
this.lastname = params.lastname;
MyClass.counter++;
countInstances++;
allInstances.push(this);
}
p.doAlert = function(theMessage){
alert(this.firstname + " " + this.lastname + " said: " + theMessage + ". My id:" + this.id + ". Total People:" + countInstances + ". First Person:" + allInstances[0].firstname + " " + allInstances[0].lastname);
}
// Assign class to app
myApp.MyClass = MyClass;
// Close the "Package"
}());
// Usage example:
var bob = new myApp.MyClass({ firstname : "bob",
lastname : "er"
});
bob.doAlert("hello there");
var
w konstruktorze (lub argumencie funkcji lub w funkcji podobnej do konstruktora).
Tak, możesz zdefiniować konstruktor w deklaracji klasy w następujący sposób:
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
Myślę, że opublikuję to, co robię z zamknięciem javascript, ponieważ nikt jeszcze nie używa zamknięcia.
var user = function(id) {
// private properties & methods goes here.
var someValue;
function doSomething(data) {
someValue = data;
};
// constructor goes here.
if (!id) return null;
// public properties & methods goes here.
return {
id: id,
method: function(params) {
doSomething(params);
}
};
};
Komentarze i sugestie dotyczące tego rozwiązania są mile widziane. :)
Korzystając z powyższej próbki Nicka, możesz utworzyć konstruktor dla obiektów bez parametrów, używając instrukcji return jako ostatniej instrukcji w definicji obiektu. Zwróć swoją funkcję konstruktora jak poniżej, a będzie ona uruchamiała kod w __construct za każdym razem, gdy tworzysz obiekt:
function Box()
{
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
this.color = 'green';
}
this.color = '';
this.getColor = function() {
return this.color;
}
__construct();
}
var b = new Box();
this.getColor();
linii powyżej, alert("Object Created.");
nic nie zostanie ostrzeżone. Wystąpi błąd w rodzaju „getColor nie jest zdefiniowany”. Jeśli chcesz, aby konstrukcja mogła wywoływać inne metody w obiekcie, musisz zdefiniować ją po wszystkich innych metodach. Więc zamiast wywoływać __construct();
ostatnią linię, po prostu zdefiniuj konstrukt tam i wstaw ()
po nim, aby wymusić automatyczne wykonanie.
()
na końcu definicji __construct nadal powodowało błąd. Musiałem wywołać __construct();
własną linię, tak jak w oryginalnym kodzie, aby uniknąć błędu.
Może stało się to trochę prostsze, ale poniżej przedstawiłem to, co wymyśliłem w 2017 roku:
class obj {
constructor(in_shape, in_color){
this.shape = in_shape;
this.color = in_color;
}
getInfo(){
return this.shape + ' and ' + this.color;
}
setShape(in_shape){
this.shape = in_shape;
}
setColor(in_color){
this.color = in_color;
}
}
Korzystając z powyższej klasy, mam następujące elementy:
var newobj = new obj('square', 'blue');
//Here, we expect to see 'square and blue'
console.log(newobj.getInfo());
newobj.setColor('white');
newobj.setShape('sphere');
//Since we've set new color and shape, we expect the following: 'sphere and white'
console.log(newobj.getInfo());
Jak widać, konstruktor przyjmuje dwa parametry, a my ustawiamy właściwości obiektu. Zmieniamy również kolor i kształt obiektu za pomocą setter
funkcji i udowadniamy, że jego zmiana pozostała po wywołaniu getInfo()
po tych zmianach.
Trochę za późno, ale mam nadzieję, że to pomoże. Przetestowałem to za pomocą mocha
testów jednostkowych i działa dobrze.
Robią to, jeśli używasz Typescript - open source od MicroSoft :-)
class BankAccount {
balance: number;
constructor(initially: number) {
this.balance = initially;
}
deposit(credit: number) {
this.balance += credit;
return this.balance;
}
}
Maszynopis pozwala „fałszować” konstrukcje OO, które są kompilowane w konstrukcje javascript. Jeśli zaczynasz duży projekt, możesz zaoszczędzić dużo czasu i właśnie osiągnął wersję milestone 1.0.
http://www.typescriptlang.org/Content/TypeScript%20Language%20Specification.pdf
Powyższy kod zostaje „skompilowany” w celu:
var BankAccount = (function () {
function BankAccount(initially) {
this.balance = initially;
}
BankAccount.prototype.deposit = function (credit) {
this.balance += credit;
return this.balance;
};
return BankAccount;
})();
W JavaScript typ wywołania określa zachowanie funkcji:
func()
obj.func()
new func()
func.call()
lubfunc.apply()
Funkcja jest wywoływana jako konstruktor podczas wywoływania za pomocą new
operatora:
function Cat(name) {
this.name = name;
}
Cat.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
var myCat = new Cat('Sweet'); // Cat function invoked as a constructor
Każda instancja lub obiekt prototypowy w JavaScript ma właściwość constructor
, która odnosi się do funkcji konstruktora.
Cat.prototype.constructor === Cat // => true
myCat.constructor === Cat // => true
Sprawdź ten post na temat właściwości konstruktora.
Korzystając z doskonałego szablonu Blixta z góry, dowiedziałem się, że nie działa dobrze z dziedziczeniem wielopoziomowym (MyGrandChildClass rozszerzającym MyChildClass rozszerzającym MyClass) - cyklicznie przywoływanie konstruktora pierwszego rodzica w kółko. Oto proste obejście - jeśli potrzebujesz dziedziczenia wielopoziomowego, zamiast this.constructor.super.call(this, surName);
korzystać chainSuper(this).call(this, surName);
z funkcji łańcucha zdefiniowanej w ten sposób:
function chainSuper(cls) {
if (cls.__depth == undefined) cls.__depth = 1; else cls.__depth++;
var depth = cls.__depth;
var sup = cls.constructor.super;
while (depth > 1) {
if (sup.super != undefined) sup = sup.super;
depth--;
}
return sup;
}
http://www.jsoops.net/ jest całkiem dobry dla oop w Js. Jeśli zapewnia prywatną, chronioną, publiczną zmienną i funkcję, a także funkcję dziedziczenia. Przykładowy kod:
var ClassA = JsOops(function (pri, pro, pub)
{// pri = private, pro = protected, pub = public
pri.className = "I am A ";
this.init = function (var1)// constructor
{
pri.className += var1;
}
pub.getData = function ()
{
return "ClassA(Top=" + pro.getClassName() + ", This=" + pri.getClassName()
+ ", ID=" + pro.getClassId() + ")";
}
pri.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassId = function () { return 1; }
});
var newA = new ClassA("Class");
//***Access public function
console.log(typeof (newA.getData));
// function
console.log(newA.getData());
// ClassA(Top=I am A Class, This=I am A Class, ID=1)
//***You can not access constructor, private and protected function
console.log(typeof (newA.init)); // undefined
console.log(typeof (newA.className)); // undefined
console.log(typeof (newA.pro)); // undefined
console.log(typeof (newA.getClassName)); // undefined
żeby zaoferować trochę różnorodności. ds.oop to dobry sposób na deklarowanie klas za pomocą konstruktorów w javascript. Obsługuje każdy możliwy typ dziedziczenia (w tym 1 typ, który nie obsługuje nawet c #), a także interfejsy, co jest miłe.
var Color = ds.make.class({
type: 'Color',
constructor: function (r,g,b) {
this.r = r; /* now r,g, and b are available to */
this.g = g; /* other methods in the Color class */
this.b = b;
}
});
var red = new Color(255,0,0); // using the new keyword to instantiate the class
Tutaj musimy zauważyć jeden punkt w skrypcie java, jest to język bezklasowy, jednak możemy to osiągnąć za pomocą funkcji w skrypcie java. Najczęstszym sposobem osiągnięcia tego celu jest utworzenie funkcji w skrypcie Java i użycie nowego słowa kluczowego do utworzenia obiektu oraz użycie tego słowa kluczowego do zdefiniowania właściwości i metod. Poniżej znajduje się przykład.
// Function constructor
var calculator=function(num1 ,num2){
this.name="This is function constructor";
this.mulFunc=function(){
return num1*num2
};
};
var objCal=new calculator(10,10);// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc());// method call
alert(objCal.name);// property call
//Constructors With Prototypes
var calculator=function(){
this.name="Constructors With Prototypes";
};
calculator.prototype.mulFunc=function(num1 ,num2){
return num1*num2;
};
var objCal=new calculator();// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc(10,10));// method call
alert(objCal.name); // property call
W większości przypadków musisz jakoś zadeklarować właściwość, której potrzebujesz, zanim będziesz mógł wywołać metodę przekazującą te informacje. Jeśli nie musisz początkowo ustawiać właściwości, możesz po prostu wywołać metodę w obiekcie w ten sposób. Prawdopodobnie nie jest to najpiękniejszy sposób na zrobienie tego, ale nadal działa.
var objectA = {
color: '';
callColor : function(){
console.log(this.color);
}
this.callColor();
}
var newObject = new objectA();