Świat bez słowa kluczowego „nowe”.
I prostsza "prozaiczna" składnia z Object.create ().
* Ten przykład został zaktualizowany dla klas ES6.
Po pierwsze, pamiętaj, że JavaScript jest językiem prototypowym . Nie jest oparta na klasach. W związku z tym pisanie w formie prototycznej ujawnia jego prawdziwą naturę i może być bardzo proste, przypominające prozę i potężne.
TLDR;
const Person = { name: 'Anonymous' } // person has a name
const jack = Object.create(Person) // jack is a person
jack.name = 'Jack' // and has a name 'Jack'
Nie, nie potrzebujesz konstruktorów, żadnych new
instancji ( przeczytaj, dlaczego nie powinieneś ich używaćnew
), nie super
, żadnych zabawnych zabawnych __construct
. Po prostu tworzysz obiekty, a następnie rozszerzasz je lub przekształcasz.
( Jeśli znasz metody pobierające i ustawiające, zobacz sekcję „Dalsze czytanie”, aby zobaczyć, w jaki sposób ten wzorzec zapewnia bezpłatne metody pobierające i ustawiające w sposób, do którego pierwotnie był przeznaczony JavaScript , i jakie one są potężne ).
Składnia podobna do prozy: Prototyp podstawowy
const Person = {
//attributes
firstName : 'Anonymous',
lastName: 'Anonymous',
birthYear : 0,
type : 'human',
//methods
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName },
greet() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' )
},
age() {
// age is a function of birth time.
}
}
const person = Object.create(Person). // that's it!
Na pierwszy rzut oka wygląda bardzo czytelnie.
Rozszerzenie, tworząc potomka Person
* Prawidłowe terminy to prototypes
i ich descendants
. Nie ma classes
i nie ma takiej potrzeby instances
.
const Skywalker = Object.create(Person)
Skywalker.lastName = 'Skywalker'
const anakin = Object.create(Skywalker)
anakin.firstName = 'Anakin'
anakin.birthYear = '442 BBY'
anakin.gender = 'male' // you can attach new properties.
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
Person.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs true
Person.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Jednym ze sposobów zapewnienia „domyślnego” sposobu tworzenia descendant
jest dołączenie #create
metody:
Skywalker.create = function(firstName, gender, birthYear) {
let skywalker = Object.create(Skywalker)
Object.assign(skywalker, {
firstName,
birthYear,
gender,
lastName: 'Skywalker',
type: 'human'
})
return skywalker
}
const anakin = Skywalker.create('Anakin', 'male', '442 BBY')
Poniższe sposoby mają niższą czytelność:
Porównaj z „klasycznym” odpowiednikiem:
function Person (firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
// attaching methods
Person.prototype.name = function() { return firstName + ' ' + lastName }
Person.prototype.greet = function() { ... }
Person.prototype.age = function() { ... }
function Skywalker(firstName, birthYear) {
Person.apply(this, [firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human'])
}
// confusing re-pointing...
Skywalker.prototype = Person.prototype
Skywalker.prototype.constructor = Skywalker
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Czytelność kodu przy użyciu stylu „klasycznego” nie jest dobra.
Klasy ES6
Wprawdzie niektóre z tych problemów są eliminowane przez klasy ES6, ale nadal:
class Person {
constructor(firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName }
greet() { console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' ) }
}
class Skywalker extends Person {
constructor(firstName, birthYear) {
super(firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human')
}
}
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
// prototype chain inheritance checking is partially fixed.
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns true
Rozgałęzienie podstawowego prototypu
// create a `Robot` prototype by extending the `Person` prototype:
const Robot = Object.create(Person)
Robot.type = 'robot'
Robot.variant = '' // add properties for Robot prototype
Dołącz metody unikalne dla Robot
// Robots speak in binaries, so we need a different greet function:
Robot.machineGreet = function() { /*some function to convert strings to binary */ }
// morphing the `Robot` object doesn't affect `Person` prototypes
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
anakin.machineGreet() // error
Sprawdzam dziedziczenie
Person.isPrototypeOf(Robot) // outputs true
Robot.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs false
Masz już wszystko, czego potrzebujesz! Bez konstruktorów, bez instancji. Czysta, klarowna proza.
Dalsza lektura
Zapisywalność, konfigurowalność oraz bezpłatne metody pobierające i ustawiające!
Aby uzyskać bezpłatne metody pobierające i ustawiające lub dodatkową konfigurację, możesz użyć drugiego argumentu Object.create (), znanego również jako propertiesObject. Jest również dostępny w # Object.defineProperty i # Object.defineProperties .
Aby zilustrować, jak potężne jest to, załóżmy, że chcemy, aby wszystko Robot
było ściśle wykonane z metalu (przez writable: false
) i ujednolicić powerConsumption
wartości (za pomocą pobierających i ustawiających).
const Robot = Object.create(Person, {
// define your property attributes
madeOf: {
value: "metal",
writable: false,
configurable: false,
enumerable: true
},
// getters and setters, how javascript had (naturally) intended.
powerConsumption: {
get() { return this._powerConsumption },
set(value) {
if (value.indexOf('MWh')) return this._powerConsumption = value.replace('M', ',000k')
this._powerConsumption = value
throw new Error('Power consumption format not recognised.')
}
}
})
const newRobot = Object.create(Robot)
newRobot.powerConsumption = '5MWh'
console.log(newRobot.powerConsumption) // outputs 5,000kWh
A wszystkie prototypy Robot
nie mogą być madeOf
czymś innym, ponieważ writable: false
.
const polymerRobot = Object.create(Robot)
polymerRobot.madeOf = 'polymer'
console.log(polymerRobot.madeOf) // outputs 'metal'
Miksery (za pomocą # Object. assign) - Anakin Skywalker
Czy wyczuwasz, dokąd to zmierza ...?
const darthVader = Object.create(anakin)
// for brevity, property assignments are skipped because you get the point by now.
Object.assign(darthVader, Robot)
Darth Vader otrzymuje metody Robot
:
darthVader.greet() // inherited from `Person`, outputs "Hi, my name is Darth Vader..."
darthVader.machineGreet() // inherited from `Robot`, outputs 001010011010...
Wraz z innymi dziwnymi rzeczami:
console.log(darthVader.type) // outputs robot.
Robot.isPrototypeOf(darthVader) // returns false.
Person.isPrototypeOf(darthVader) // returns true.
Cóż, to, czy Darth Vader jest człowiekiem, czy maszyną, jest rzeczywiście subiektywne:
„Jest teraz bardziej maszyną niż człowiekiem, pokręconym i złym”. - Obi-Wan Kenobi
„Wiem, że jest w tobie dobro”. - Luke Skywalker
Extra - nieco krótsza składnia z # Object. assign
Najprawdopodobniej ten wzorzec skraca twoją składnię. Ale ES6 # Object. assign może jeszcze bardziej skrócić (aby użyć polyfill w starszych przeglądarkach, zobacz MDN w ES6 ).
//instead of this
const Robot = Object.create(Person)
Robot.name = "Robot"
Robot.madeOf = "metal"
//you can do this
const Robot = Object.create(Person)
Object.assign(Robot, {
name: "Robot",
madeOf: "metal"
// for brevity, you can imagine a long list will save more code.
})