Odpowiedzi:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Sprawdź inne znalezione tutaj polecenia żółwia ...
BACK ## [BK] - Cofnij żółwia do tyłuBACKGROUND ## [BG] - Ustaw kolor tła (0-15)
CLEARSCREEN [CS] - Wyczyść ekran bez poruszania żółwia
DRAW - Wyczyść ekran i zabierz żółwia do domuEACH - Powiedz kilku duszkom, których numery znajdują się na liście, aby akceptowały polecenia z drugiej listy, np EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - Przesuń żółwia do przoduFULLSCREEN - Pełny ekran graficzny (tak samo jak naciśnięcie F5)HEADING - Wyjściowy kurs żółwia jako liczbę (0–359)HIDETURTLE [HT] - Spraw, by żółw był niewidocznyHOME - Przesuń żółwia na środek ekranu, wskazując w góręLEFT [LT] - Skręć żółw w lewoNODRAW [ND] - Wejdź w tryb tekstowy z wyraźnym ekranemNOWRAP - Zapobieganie zawijaniu się rysunków po ekraniePENCOLOR [PC] - Zmień kolor pisakaPENDOWN [PD] - Szlak liści żółwiaPENUP [PU] - Żółw przestaje opuszczać szlakRIGHT ## [RT] - Skręć żółw w prawoSETHEADING [SETH] - Ustaw kurs żółwia, np SETH 180SETSHAPE - Ustaw aktualny kształt duszka (0-7)SETX Przesuń żółwia na określone współrzędne x, np SETX 50SETXY Przesuń żółwia na określone współrzędne x, y np. SETXY 50 50SETY Przesuń żółwia na określoną współrzędną y, np SETY 50SHAPE - Liczba wyjściowa aktualnego kształtu duszkaSHOWTURTLE [ST] - Spraw, aby żółw był widocznySPLITSCREEN - Mieszana grafika i ekran tekstowy (tak samo jak naciśnięcie F3)STAMPCHAR - Ustaw żółwia na znak w bieżącej lokalizacji, np STAMPCHAR "ATELL - Poinformuj wyznaczonego duszka, aby odbierał polecenia, np TELL 2TEXTSCREEN- Użyj całego ekranu dla tekstu (tak samo jak naciśnięcie F1)TOWARDS - Wyjście w kierunku żółwia w kierunku współrzędnej X, Y, np TOWARDS 0 0WRAP - Twórz rysunki żółwi na ekranieXCOR - Prąd wyjściowy x współrzędna żółwiaYCOR - Współrzędna prądu wyjściowego y żółwiaASPECT - Ustaw współczynnik skali ekranu wertykalnego, domyślnie 0,76Próbki pobrane bezpośrednio ze strony: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Logo polega na przemieszczaniu żółwia ... wydajesz mu następujące polecenia :
Forward 100
Right 45
Możesz robić rzeczy takie jak powtarzanie poleceń:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(Co wygrywam? 8-)
Widziałem kilka implementacji LOGO, w których możesz używać zlokalizowanych poleceń, takich jak:
a nawet NAPRZÓD (z polską literą Ó).
LOGO to fajny język do nauki programowania w języku ojczystym.
Wydając polecenia w poprawnej składni. NA PRZYKŁAD:
forward 100
Jest tylko jedno niezbędne polecenie, aby przesunąć żółwia. To jest to, forwardco ma mnemonik fd. Podczas pracy z robotem (prawdziwym) żółwiem, w przeciwieństwie do graficznego (wirtualnego), może się okazać, że polecenia obracania lefti right[ lt& rt] poruszają żółwia trochę, przypadkowo.
Większość implementacji pozwala również na polecenie backwards[ bk].
Kiedy żółw się porusza, może rysować linię, w zależności od tego, czy pióro jest w tym momencie w górę, czy w dół i czy bieżący kolor pióra różni się od koloru tła.
Na bazie graficzny (wirtualny) żółw może skakać w ekran setx, setyorazsetxy