Matt konkretnie zapytał:
czy funkcja Adobe robi coś specjalnego z odcieniami skóry
Zawsze myślałem, że tak, a Adobe wychodzi od razu i mówi, że tak. Ale chciałem to przetestować, zanim to powiem. Oto test, który zrobiłem: wziąłem nasz standardowy druk kalibracyjny, który został specjalnie zaprojektowany, aby objąć szeroki zakres odcieni skóry:
Dałem mu najpierw zwiększenie nasycenia +100 w LR3.3, żeby zobaczyć, jak źle by to wyglądało:
Potem to rozwiązałem i zamiast tego podniosłem poziom wibracji o +100:
( możesz (I POWINIENEŚ) zobaczyć je wszystkie duże .)
Bazując na tym eksperymencie, myślę, że wibracja nadaje odcieniom skóry trochę specjalnej dyspensacji . Teraz Matt kontynuował:
i jak odtworzyć to ogólnie.
Muszę ci powiedzieć, że jestem inżynierem oprogramowania i przez bardzo długi czas byłem twardym użytkownikiem Gimpa ... i to mnie gnębiło przez wiele godzin. Ale najlepiej zgadnąć, jak to osiągnąć:
- rozłóż obraz na warstwy HSV w nowym dokumencie.
- W głównym dokumencie utwórz nową warstwę, nazwałem ją „faux vibrance”, ustaw jej typ na Nasycenie.
- na tej nowej warstwie utwórz maskę
- wróć do utworzonego dokumentu warstw hsv, wybierz warstwę nasycenia i skopiuj / wklej tę warstwę do sztucznej warstwy wibracji utworzonej w kroku 2.
- wróć do utworzonego dokumentu warstw hsv, wybierz warstwę odcienia i skopiuj / wklej tę warstwę do MASKI na sztucznej warstwie wibracyjnej utworzonej w kroku 3.
- przejdź do warstwy „faux vibrance” i zastosuj do niej krzywą, pozostałe dwie odpowiedzi mówią o tym, jak ją zakrzywić. Osobiście uważam, że jest to miejsce na wiele prób i błędów, i będą różne krzywe dla różnych obrazów.
- na tej warstwie masz teraz coś, co WYGLĄDA jak warstwa nasycenia, ale nie jest to użyteczne przy kontroli warstwy nasycenia Gimp w takiej formie, w jakiej jest. Czemu? ponieważ każdy piksel ma (z grubsza) tę samą wartość nasycenia. (5-8 z mojego doświadczenia.) Mapa gradientu na ratunek. Ustaw kolor pierwszego planu na 0 nasycenia (czarny działa dobrze), a kolor tła na 100 nasycenia (ja zrobiłem czerwony, ale możesz wybrać dowolny odcień, o ile sat wynosi 100). Teraz wybierz gradient „FG do BG” i zastosuj gradientową mapę kolorów do warstwy.
- przejdź do maski warstwy „faux vibrance” i stonuj odcienie, których nie chcesz dostosowywać. Na przykład kaukaskie odcienie skóry wydają się skupiać wokół 340-40. Więc te obszary maski, które chcesz upuścić „całkiem nisko”, wszystko inne, będziesz chciał zwiększyć do 100%. (Nie posunąłbym się nawet do jednej „maski włączania i wyłączania”, umieszczałbym ją wokół przejść, ale nie bardzo.) Ponownie podejrzewam, że każde zdjęcie skorzysta z wyjątkowej maski tutaj, ale ja prawdopodobnie utworzy niestandardowy gradient, a następnie zastosuje go z mapą gradientu. (aby to przetestować, właśnie zrobiłem prostą, brzydką, ręcznie malowaną maskę w dwóch kolorach: białym i 40% szarym (V = 15)). To było naprawdę zaskakujące, gdy spojrzałem na warstwę Hue, jak OCZYWISTE były odcienie skóry .
To da ci podstawową konfigurację, kiedy już to zrobisz, suwak krycia na tej warstwie jest twoją kontrolą „wibracji”. Aby zademonstrować, z czym skończysz, oto krótki zrzut ekranu, który zrobiłem, bawiąc się sztuczną warstwą wibracyjną z wizerunkiem mojego syna.