Warto zastanowić się nad mapą gamma w celu uzyskania dodatkowej perspektywy. Na przykład standardowa gamma wyświetlania wynosi 2,2. Krzywa wygląda następująco:
50% szarości w 8-bitowej przestrzeni wynosi 127 (oś pozioma). Jest to zgodne z ~ 20% mocy luminancji wyświetlacza. Zarówno w przypadku wyświetlania, jak i drukowania koncepcja gamma jest ważna, ponieważ zapewnia odwzorowanie lub konwersję między danymi liniowymi (kamera / obraz) a wrażliwością logarytmiczną ludzkiego oka.
Ludzkie oko potrafi rozpoznać coś w zakresie 10-14 zakresów przysłony zakresu dynamicznego przy stałym rozmiarze źrenicy. Jest to nawet o ~ 3 stopnie lepsze niż najlepsze lustrzanki z 14-bitowym RAW. Nasz mózg jest również w stanie wykorzystywać wszystkie te dane naraz - to tak, jakbyśmy mieli 16-bitowy procesor obrazu RAW wbudowany w naszą korę wzrokową [*] i automatycznie dostosowuje poziomy świateł i cieni itp., Aby uzyskać idealną ekspozycję w czasie rzeczywistym. ~ 18% szarości to tylko wartość empiryczna, która pasuje do przetwarzania, które nasze oczy naturalnie zastosują do sceny, którą widzą.
Jest empiryczny, ponieważ działa i wygląda na średnio szary w typowej scenie. Oko można łatwo oszukać i jest niezwykle wrażliwe na kontekst. Mózg bezlitośnie fotografuje to, co widzą oczy, aby spróbować to zrozumieć, a szarości są rutynowo wyobrażane jako każdy cień, który ma dla nas sens. Klasyczna iluzja tego jest następująca:
gdzie A
i B
kwadraty mają identyczną jasność. Tak więc oko jest niezwykle nieliniowe, a ponadto nie jest nawet jednolite w renderowaniu w naszym polu widzenia. Ciemności są rozjaśniane, jasności są przyciemniane, a cała scena jest mocno skompresowana do wąskiego zakresu percepcyjnego, z którego możemy wydobyć szczegóły.
Wydaje mi się, że fotografowanie scen o wysokim zakresie dynamicznym jest intuicyjne dla fotografów - naprawdę musimy pracować na miejscu, aby zrównoważyć scenę o wysokim zakresie dynamicznym do formy, która wygląda podobnie do tego, co postrzega oko. Kiedy możemy kontrolować światło, dodajemy DUŻO tego - wypełnij, wypełnij, wypełnij . Uzyskanie zrównoważonego, kolorowego zdjęcia, które nie wymaga dużej ilości postów, wymaga dodania jak największej ilości światła, aby wypełnić ciemne obszary sceny - zmniejszając możliwie jak najbardziej zakres dynamiczny, aby uzyskać scenę bardziej płaską i bardziej równomiernie oświetlone (tak jak nasz mózg próbuje zrobić ze scenami, które widzimy).
Aby odpowiedzieć na poniższy komentarz, jest on pobierany z powyższego obrazu w celu podkreślenia:
[*] Mówiąc ściślej, dla tych, którzy tego chcą, niektóre wstępne przetwarzanie obrazu i kompresja są wykonywane przez kilka warstw wyspecjalizowanych komórek bezpośrednio za siatkówką, zanim informacje zostaną przesłane do mózgu.