Jaka jest szybkość migawki potrzebna do zatrzymania ruchu?


24

Uważam, że robienie zdjęć w ruchu obiektu (ludzie, zwierzęta domowe, helikoptery zabawkowe) powoduje rozmycie w miejscu ruchu.

Z drugiej strony widzę obrazy kropli wody w swobodnym spadku w doskonałej jasności.

Jak szybka musi być migawka, aby uchwycić akcję w ruchu z doskonałą wyrazistością?

Na przykład chcę przyłapać psa, który otrząsa się po kąpieli i nie chcę pogrzebać bałaganu, ale widzieć włosy latające i zamarzniętą w powietrzu wodę, która odlatuje z sierści psa i tworzy wokół niego gigantyczną mgłę.


Nie można ustalić długości ekspozycji, chyba że określisz prędkość, z jaką obiekt porusza się w kadrze. Możesz użyć zaskakująco długiego czasu naświetlania, jeśli obiekt ma kapiącą tonację , ale potrzebujesz krótszej ekspozycji, aby wystrzelić pocisk .
Caleb

Odpowiedzi:


21

Podczas gdy możesz uzyskać trochę zamrożenia przy prędkościach około 1/300 (patrz pierwsze zdjęcie poniżej), zalecałbym stosowanie krótszych czasów otwarcia migawki, jeśli chcesz fotografować spadające krople wody lub oddalające się od mokrych psów.

Należy pamiętać, że większość lamp błyskowych ma limit czasu synchronizacji, co oznacza, że ​​użycie lampy błyskowej ograniczy twój najszybszy dostępny czas migawki.

  • Przykład 1 : szybkość 1/320, bez lampy błyskowej:

Gold Deliverer |  Entregando o ouro

(jak widzisz, wciąż plama na wodzie i błysk, nawet jeśli jest w stanie dosięgnąć psa, nie miałoby większego znaczenia, gdyby nie był w stanie iść szybciej niż 1/320)

  • Przykład 2 : 1/1300 s, z użyciem wewnętrznej lampy błyskowej Panasonic FZ18 i oświetlenia kuchennego w otoczeniu:

Tabula Rasa 2

Tutaj mniejsza apertura i światło otoczenia pozwoliły na nieco wolniejszą prędkość, ale strzał jest dla mnie wystarczająco ostry.

  • Przykład 3 : 1/1600 s, przy użyciu wewnętrznej lampy błyskowej Panasonic FZ18, bez światła otoczenia (strzał w ciemności):

Znaki ruchu |  Sinais de movimento

Tutaj prędkość była wystarczająca, aby zamrozić upuszczenie, a lampa błyskowa była ustawiona na tyle silnie, aby zapewnić potrzebne odbicia na tle (ponieważ nie było światła otoczenia).

Wreszcie, jeśli lubisz zbierać krople wody, nie przegap bardzo dobrego postu Johna Cavana na ten temat - Catching the Elusive Water Drop


5
+1, chociaż w ostatnim przykładzie czas otwarcia migawki nie znaczy wiele, to światło zamraża obiekt. Makra kropel wody robię cały czas, korzystając z 1-sekundowego czasu otwarcia migawki w ciemnym otoczeniu, a lampa błyskowa zamraża kroplę (zwykle między 1/16 a 1/64 mocy).
John Cavan

Interesujący punkt, nigdy tak nie myślałem. Zrobię test następnym razem, dzięki za heads up! : o)
André Carregal

3
Fajnie jest robić, na mojej stronie jest napisane o stosowanej przeze mnie technice: grumpyjohns.com/index.php/2010/catching_the_elusive_water_drop, chociaż zacząłem używać wyzwalaczy radiowych zamiast naciskać teraz przycisk testowy na flashu, więcej niezawodne w ten sposób (do tego używam zewnętrznej lampy błyskowej).
John Cavan

Rzeczywiście bardzo fajny post, dodał odniesienie do samej odpowiedzi. Wielkie dzięki!
André Carregal

@ André Carregal - Nie ma za co.
John Cavan

10

To zależy od tego, jak szybko obiekt się porusza i jak daleko jest. Na tej podstawie możesz obliczyć, jak szybko jego obraz porusza się po płaszczyźnie filmu / czujnika.

Wszystko sprowadza się do tak szybkiego czasu otwarcia migawki, że obraz obiektu nie ma czasu na poruszanie się po zbyt wielu elementach obrazu (ziarnach filmu lub pikselach czujnika).

W przypadku obiektów znajdujących się w pewnej odległości można uzyskać czas naświetlania wynoszący 1/100 s., Natomiast zbliżenie może wymagać czasu naświetlania takiego jak 1/1000 s.


Czy w ostatnim akapicie zakładasz, że ogniskowa się nie zmienia? Wydaje mi się, że dwa zdjęcia, w których obiekt ma ten sam rozmiar (tj. Dalej, ale dłuższą ogniskową), wymagałyby tego samego czasu otwarcia migawki, aby zatrzymać ruch.
Evan Krall,

@Evan Krall: Dobra uwaga. Tak, mam na myśli to, jak obiekt wygląda na zdjęciu, więc ogniskowa obiektywu wpłynie na wymagany czas otwarcia migawki.
Guffa,

+1 za dostarczenie wskazówek ilościowych, a nie tylko jakościowych, oraz za rozpoznanie prędkości obrazu na matrycy jest najważniejsze.
whuber

Kalkulator czasu otwarcia migawki Google, a otrzymasz na przykład ten kalkulator - trzeba go przewinąć w dół strony, aby go znaleźć.
Esa Paulasto

1

Na to pytanie można odpowiedzieć deterministycznie za pomocą niewielkiej ilości obliczeń matematycznych. Każdy czujnik ma skończoną liczbę poziomych i pionowych pikseli. Dlatego przy dowolnej określonej ogniskowej możemy określić efektywną odległość między pikselami. Czas naświetlania musi być na tyle krótki, aby poruszający się obiekt nie miał wystarczająco dużo czasu, aby przemieścić się między pikselem podczas naświetlania.


0

Zależy to od tego, co dokładnie chcesz uzyskać, ale ogólnie około 1/500 do 1/1000 to odpowiednia ilość, chyba że jest to coś naprawdę szybkiego. Flash działa również naprawdę fajnie dla tego rodzaju rzeczy, ponieważ błysk pojawia się całkowicie w jednej chwili.


2
Flash nie pojawia się w jednej chwili. Jego czas trwania wynosi od 1/10000 do 1/1000 sekund, w zależności od mocy.
che

Okej,
jasne

2
Nie do końca. Podczas pracy z obiektami, takimi jak praca makro z rozbryzgiem wody, potrzebujesz najkrótszego rozbłysku światła, jaki możesz uzyskać, aby zamrozić ruch, ponieważ dłuższe rozbłyski światła rzeczywiście powodują rozmycie ruchu na obiekcie.
John Cavan,

0

To zależy od prędkości fotografowanego obiektu.

Odległość, którą obiekt przesunął się od momentu otwarcia i zamknięcia migawki, określi stopień rozmycia.

Więc jeśli obiekt przesunął się na znaczną odległość, gdy migawka była otwarta, będzie on wyglądał dość rozmazany.

Chcesz, aby czas otwarcia migawki był wystarczająco krótki, aby w momencie, gdy otwiera się i zamyka, obiekt w ruchu porusza się tak mało, że wydaje się być nieruchomy.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.