Inne odpowiedzi dostarczyły interesujących informacji, ale pominęły niektóre pytania.
Widzę te pytania:
- „Czy to tylko wewnętrzny filtr, który stopniowo ciemnieje w pobliżu krawędzi (przypuszczalnie redukując efekt„ jasnej linii ”„ bokeh ”)?”.
Tak, patrz poniżej.
- „Czy jest to coś bardziej skomplikowanego?
Jest zmienna.
- „Jak duże jest to w praktyce (lub jest to głównie chwyt sztuczny)?”.
Jeśli podoba Ci się Bokeh, który jest lepszy niż zły, ale nie tak dobry jak doskonały LUB wolisz fałszywie wyglądające rozmyte rozmycie (rozmyte Bokeh), to jest dla Ciebie.
- „Czy to jest coś, co zawsze jest zasadniczo lepsze dla naturalnego, gładkiego bokeh…”.
Nie jest to „naturalny” wygląd według Eyeball ani drogiej definicji Lens. Z artystycznego punktu widzenia może to być najbardziej preferowane, ale dlaczego by nie uruchomić V3 (obracająca się przysłona, dodaje głębię) i obracająca się soczewka (kontroluje głębokość, zrzuca krople deszczu za bonus) do rozruchu.
- „... czy można to osiągnąć na różne sposoby za pomocą innych rodzajów projektów, które również nie skorzystałyby na tym?”.
W przypadku fotografii można to osiągnąć za pomocą Bracketing Aperture, patrz u dołu tej odpowiedzi.
- „Czy to samo można osiągnąć dzięki przykręcanemu filtrowi do dowolnej soczewki, czy też konieczne jest, aby filtr ten był wewnętrzny?”.
Przykręcany (lub montowany z tyłu) filtr może spowodować winietowanie, ale w przeciwnym razie daje ten sam efekt.
Długie wyjaśnienie:
Zwykle mały punkt światła miałby równą powierzchnię oświetlenia, a po uchwyceniu idealnego obiektywu, dokładnie zogniskowanego, zarejestrowałbyś mały równomiernie oświetlony punkt światła.
Części obrazu poza głębią ostrości (DOF) są nieostre. Nieostre punkty świetlne stają się równomiernie oświetlonymi półprzezroczystymi kolorowymi dyskami w „idealnym” obiektywie.
W niedoskonałym obiektywie (praktycznie każdy obiektyw z wyjątkiem najdroższego) dysk nie jest równomiernie oświetlony, często ma pierścień na krawędzi i cierpi z powodu nieokrągłego kształtu w pobliżu krawędzi obrazu.
Mówiąc najprościej, „Bad Bokeh” (niekoniecznie „Artystycznie brzydki”, po prostu „Bad” lub wynikający najczęściej z niedrogich soczewek) definiuje się jako: Bokeh z ostrą krawędzią lub pierścieniami, wytwarzane przez formowane, polerowane i umieszczane soczewki słabo, w połączeniu z konstrukcją przysłony mającej kilka ostrzy (liczba nieparzysta jak 7 to niska jakość, a najlepsze wyniki pochodzą z prawie dwa razy większej liczby ostrzy).
Doskonały Bokeh (znowu niekoniecznie „Artystycznie doskonały”, po prostu „Technicznie doskonały” lub wynikający najczęściej z najdroższych soczewek) jest miejscem, w którym punkt światła, jeśli znajduje się poza głębią pola, jest rozproszony w półprzezroczysty kolorowy dysk światła , równomiernie oświetlony
Smooth Transition Focus (STF) lub Variable Apodization Filter stosuje do półprzezroczystego dysku modyfikację, która może być artystycznie pożądana, rozproszone rozmycie gaussowskie (wyblakłe krawędzie, całkowite przeciwieństwo „Bad Bokeh” z twardą krawędzią). Radialnie wyskalowana przysłona tworzy promieniowo wyskalowane dyski zamiast równomiernie oświetlonych dysków.
Prawdopodobnie większość ludzi woli STF Bokeh niż „Bad Bokeh”, a nawet „Excellent Bokeh” z punktu widzenia kosztów. Nic nie zastąpi idealnego Bokeh, w którym idealne koła po prostu wiszą w ciemności. Funkcja STF wygładza przejście z obszarów ostrych do nieostrych, zaokrąglając krawędzie dysku (obniżając jasność na krawędzi).
Prawidłowy Bokeh wygląda jak kolorowy szklany dysk zawieszony w powietrzu, cała powierzchnia ma ten sam kolor i jasność, a na powierzchni nie ma widocznych krawędzi ani niedoskonałości.
Zgodnie ze słowami dr Stefana Ballmanna Zeissa: „... Liczba ostrzy tęczówki i aberracji chromatycznej nie są jedynymi czynnikami. Bez przesadzania ze szczegółami technicznymi zwykle zdarza się, że soczewki z kulistą nadmierną korekcją mają tendencję do wykazują ostrzejsze przejście do obszarów nieostrych. Soczewki, które nie są korygowane pod kątem aberracji sferycznej, mają na ogół znacznie większą głębię ostrości, co zapewnia bardziej miękkie przejście. Rozpraszające uwagę podwójne obrazy - innymi słowy ostre krawędzie w obszarach nieostrych - są uważane za „zły” efekt bokeh. Są to zasadniczo niepożądane skutki uboczne, które należy poprawić. ”.
Kiedy możesz uzyskać pojedyncze punkty światła do renderowania w przyjemny sposób (Twoim zdaniem) jako dyski idealne lub dyski zamazane Gaussa, a nie jako dyski zniekształcone lub zarysowane, możesz użyć płytkiej głębi ostrości, aby rozmyć tło; oddzielając Obiekt od rozpraszania uwagi na nieistotnym tle i używając Focus Pull, aby przełączać Obiekty.
To tak, jak niektórzy ludzie lubią „GoPro Look” (zniekształcenie beczkowate), ponieważ sprawia, że wygląda na to, że poruszasz się szybko - dobrze dla niektórych, a dla innych wygląda jak tani obiektyw.
Inne metody:
Aparat Minolta Dynam / Maxxum 7 ma tryb STF, który robi wiele zdjęć i łączy je w aparacie.
Aby stworzyć efekt za pomocą odpowiedniego obiektywu i aparatu, wystarczy „Aperture Bracket” kilka zdjęć i za pomocą (na przykład) Photoshop CS4: File / Automate / Photomerge - Źródło: http://www.dyxum.com/dforum/stf-mode- in-maxxum-7-odtwarzanie-dla-dslrs_topic54569.html .
Inne referencje:
Zeiss - Depth of Field and Bokeh by HH Nasse: https://www.zeiss.com/content/dam/Photography/new/pdf/en/cln_archiv/cln35_en_web_special_bokeh.pdf
Jak ZEISS definiuje Bokeh - wywiad z dr Stefanem Ballmannem: http://lenspire.zeiss.com/en/ballmann-bokeh/