Zachowanie tekstury w cieniach dzięki poziomom / krzywym


10

Mam następujący obraz i chciałbym zachować trochę tekstury w cieniach.

alternatywny tekst

Jak widać (miejmy nadzieję), najciemniejsze części obrazu stały się jednolicie czarne. Jest tam trochę tekstury, którą chciałbym zachować; niewiele, ale niektórzy i chciałbym przedstawić to na ostatecznym obrazie.

Jest to już dość agresywne renderowanie pliku źródłowego; oto dosłowna interpretacja surowego pliku z wyłączonymi autopoziomami. Dla odniesienia, oto sam .NEF .

alternatywny tekst

Zakładam, że robi się to za pomocą narzędzi poziomów lub krzywych. Oto zrzut ekranu ustawień poziomów i krzywych Bibble dla pierwszego obrazu (pamiętaj, że jest on również konwertowany na czarno-biały za pomocą wtyczki iNDA).

alternatywny tekst

Próbowałem dodać dodatkowe punkty kontrolne do krzywej, ale szybko pomyliłem się co do mapowania między intensywnością wejściową i wyjściową. Być może kluczem jest rozwikłanie tego zamieszania?

Odpowiedzi:


4

Masz rację, że krzywe są sposobem na zwiększenie szczegółów przy określonych poziomach jasności. Stromość linii dyktuje kontrast (a zatem i szczegółowość). Masz tylko tyle „wysokości” do zabawy, więc uczynienie linii bardziej stromą w jednym miejscu (np. Cienie) oznacza, że ​​musi być płytsza w innym miejscu. Jeśli jesteś ostrożny, możesz spłycić linię w nieistotnym obszarze (na przykład, gdzie histogram pokazuje niewiele wartości, zwykle na obu końcach), a więc uzyskać potrzebny kontrast tam, gdzie jest potrzebny.

Wyżej zastosowana globalna korekta (która wpływa na cały obraz) i dlatego zawsze będzie kompromisem (kontrast w cieniach oznacza mniejszy kontrast w półcieniach itp.) Istnieje inna opcja, a mianowicie korekty lokalne . W ten sposób możesz zmienić kontrast w niektórych obszarach przestrzennych obrazu bez wpływu na inne, co daje maksymalny kontrast i szczegółowość. Tak działa mapowanie tonów, które odpowiada za „wygląd HDR”. Możesz uzyskać ten efekt za jednym razem, po prostu Google dla „pojedynczego obrazu HDR”. Alternatywnie możesz uzyskać podobny efekt za pomocą suwaka „wypełnij światło” w programie Abobe Camera Raw lub Lightroom. Wreszcie możesz to zrobić w starej szkole, maskując ciemne obszary w Photoshopie i zmieniając kontrast za pomocą poziomów / krzywych.


@Matt ... i zgadzam się, jeśli chodzi o tonowanie twardego rdzenia, tam gdzie jest. Podstawy ciemni.
Rob Clement

3

Reid Nie wrzucaj swoich czarnych w doły rozpaczy! Tylko nie tonuj tak agresywnie. To łatwa odpowiedź.

Oto bardziej zaangażowana odpowiedź. Nie jestem pewien, jaka jest twoja gra końcowa: druk, Internet, Tele, wszystkie mają różne wrażliwości. Ale ogólne podejście, które chciałbym zastosować, jest takie. Przetwarzaj swój RAW, jak masz, a następnie wskocz do PS (starałem się naśladować twoje podejście do RAW). W PS go ...

Warstwa -> Warstwa dopasowania -> B&W.

Podnieś swoje żółte i niebieskozielone kolory, aby odpowiednio poprawić szczegóły rozjaśnienia i cieni.

alternatywny tekst

Następnie pokonaj otwarte poziomy. Tak poziomy, nie krzywe. Jesteśmy w krainie czarno-białej, a my skupiamy się na 0 i 255. Aby odciąć kolana pożerające szczegóły, zmień moc wyjściową czerni na 10 (a przynajmniej tak zrobiłem 7) i stamtąd skompresuj histogram.

alternatywny tekst

Pamiętaj, że twój koniec Podnieś swój czarny wynik o około dziesięć punktów. Zwiększyłem swój czarny punkt o 8 dla kontrastu, ale ostrożnie unikałem cofania pracy, którą właśnie wykonałem przez wyjście.

alternatywny tekst

Możesz również dodać trochę hałasu, ale wydaje się to sprzeczne z zachowaniem i poprawieniem naturalnych szczegółów chmury. Mam nadzieję, że to pomaga.


2
Nic nie można zrobić w poziomie , że nie można zrobić z krzywymi , jednak istnieje wiele można zrobić w krzywych , które nie jest możliwe w poziomach . Również ustawienie poziomów wyjściowych na 7 powoduje, że „7” jest najciemniejszym kolorem na obrazie. Zmniejszenie kontrastu. W połączeniu z ustawieniem poziomów wejściowych na „8”, które obcinają plecy i wyrzucają dane (a tym samym szczegóły!), Więc nie jestem pewien, co próbujesz osiągnąć.
Matt Grum,

@matt ... nie tak powiedział instruktor testujący wersję beta oprogramowania Adobe. Uważa, że ​​poziomy i krzywe działają na różnych silnikach. Wiem, że PS ma teraz zintegrowaną opcję „poziomów” w palecie krzywych, ale zintegrowane poziomy, jak rozumiem, nie są takie same jak same „poziomy”. Jeśli chodzi o korekty wyjściowe, daję opcję zabezpieczenia dolnego końca, aby szczegóły nie zostały utracone. Wejście o 8 nie jest wystarczająco duże, aby przyciąć czernie (o ile oko może to stwierdzić) i jest na miejscu, aby zwiększyć kontrast.
Rob Clement

Możliwe jest, że obliczenia są wykonywane w różny sposób między narzędziami, więc mogą pojawić się błędy zaokrąglania, ale na poziomach głównych jest nadzbiór funkcji poziomów.
Matt Grum,

1
Jeśli chodzi o użycie narzędzia poziomów ... ustawienie wartości wejściowej na 8 może nie przyciąć żadnych szczegółów, jeśli najciemniejszy piksel ma wartość 8, w którym to przypadku histogram jest rozciągany, co powoduje, że najciemniejsze piksele mają wartość 0 taką, jaka powinna być. Ale potem dostosowujesz poziomy wyjściowe odwzorowując zera na 7s , docierając do miejsca, od którego zacząłeś! Jedyny dodatkowy widoczny szczegół pochodzi z dodanego hałasu.
Matt Grum,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.