Dwa ostatnie są w rzeczywistości takie same i działają z uwagi na fakt, że w większości przypadków szum jest tak samo prawdopodobny, aby podnieść wartość piksela w górę, jak w przypadku obniżenia tej wartości.
Powiedzmy, że „prawdziwa” wartość danego piksela wynosi 100 (spośród 255). Zrób 10 zdjęć tej samej sceny w hałaśliwych warunkach, a możesz zapisać następujące wartości:
104, 99, 98, 100, 101, 105, 99, 102, 94, 105
uśrednienie tych wartości (poprzez dodanie ich i podzielenie przez 10) daje następującą wartość piksela: 100,7, która zaokrągliby do 101, co jest znacznie bliższe rzeczywistej wartości, niż można się spodziewać, gdybyś musiał wybrać tylko jedną z 10 zdjęć losowo.
Jeśli chodzi o to, w jaki sposób istnieją do tego specjalistyczne pakiety oprogramowania (szukaj w stosach obrazów, myślę, że Deep Sky Stacker jest popularnym wyborem). Alternatywnie możesz to zrobić w większości edycji obrazu, ładując kilka warstw i łącząc pary warstw (nowsze wersje Photoshopa mają specjalne funkcje układania, które są nieco lepsze).
Ta sama zasada leży u podstaw zmniejszenia rozdzielczości. Jedną z technik służących do tego jest „binning”, w którym łączy się cztery sąsiednie piksele w jeden. Wyobraźmy sobie cztery piksele odpowiadające obszarowi płaskiego koloru na obrazie, który powinien mieć jednolitą wartość 100:
102, 103
93, 101
uśrednienie ich daje pojedynczy piksel o wartości 99,75, który zaokrągla do 100.
Nawiasem mówiąc, zrobienie kilku zdjęć i ich uśrednienie jest równoważne zrobieniu dłuższej ekspozycji, z wyjątkiem:
- możesz pozwolić aparatowi ostygnąć między ujęciami, pomagając w rozwiązaniu problemu nr 1
- długie ekspozycje działają tylko wtedy, gdy przechwycisz więcej światła, co oznacza utrzymanie stałej wartości przysłony i obniżenie wartości ISO (co nie zawsze jest możliwe, np. jeśli osiągniesz minimalną wartość ISO)
- dłuższe ekspozycje mogą powodować drgania aparatu, których można uniknąć, stosując kilka krótszych ekspozycji (chociaż zdjęcia będą wymagać wyrównania).
-
Wreszcie, jeśli chodzi o minimalizację hałasu, złotą zasadą jest uzyskanie jak największej ilości światła. Czyni to uśrednianie kilku ekspozycji (liczy się całkowita ilość przechwyconego światła). Próbkowanie w dół jest naprawdę szumem handlowym dla rozdzielczości.