Zasadniczo chcesz zasymulować płytką głębię pola, którą uzyskasz podczas fotografowania małych obiektów. Można to zrobić za pomocą soczewki z funkcją pochylania (tj. Soczewki specjalnego przeznaczenia zwanej soczewką z przechylaniem lub kontrolą perspektywy) lub poprzez selektywne rozmycie obrazu w poście.
Nie jest to trudne, ale jest coś, co musisz zapewnić w oryginalnym ujęciu, a to jest wysoki punkt obserwacyjny. Jest to konieczne, nie tylko większość miniatur jest strzelanych z góry, ale potrzebujesz stale postępującej głębokości od góry do dołu. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku korzystania z obiektywu z odchylanym kątem, ponieważ jedyną opcją jest stopniowo zwiększające się rozmycie, możliwe jest sfałszowanie małej głębi ostrości z obrazu z poziomu gruntu, ale musiałbyś wykonać strasznie dużo bardzo trudnego maskowania, jeśli najdalej część sceny znajduje się na środku obrazu, a wynik i tak nie będzie wyglądał tak dobrze.
Oto przewodnik po jednym z nich, które wyprodukowałem dla magazynu University of York. Oto oryginalny obraz (właściwie część panoramy) nakręcony z tyłu żurawia wieżowego!

Następnie bawiłem się nasyceniem i kolorami, aby wyglądało to trochę jak model (jeśli spojrzysz na modelowe koleje, drzewa zawsze mają nienaturalny odcień zieleni!)

Następne kilka kroków nie jest absolutnie konieczne, ale chciałem jak najdalej posunąć iluzję tego bycia modelem! Sfotografowałem się w niektórych brudach, włosach itp. I kilku figurkach plastikowych modeli kolejowych (ponownie większość z nich została zainspirowana studiowaniem zdjęć modeli kolejowych na Flickr):

Robiąc takie rzeczy, ważne jest, aby dodać cień, nawet jeśli jest bardzo rozproszony (cała scena została nakręcona w pochmurny dzień, więc nie było silnych cieni), aby pomóc uziemić figury:

Oto ostatni gotowy obraz (zdecydowałem, że martwa mucha to za dużo!)

Teraz, aby wykonać rzeczywiste rozmycie, chcemy teraz zasymulować model, który jest nieostry, co oznacza rozmycie z rosnącym promieniem od góry do dołu. Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest filtr rozmycia obiektywu w Photoshopie. To zajmuje obraz „mapy głębokości”, który jest obrazem w skali szarości, gdzie jasność wskazuje promień rozmycia w tym punkcie.
Zrobiłby to prosty gradient od góry do dołu, ale dał efekt, że dno budynku było bardziej rozmyte niż góra, co nie zdarzyłoby się w prawdziwym życiu, ponieważ obie byłyby na tej samej głębokości, aby spróbować naprawić nieznacznie zmodyfikowałem mapę głębokości:

Oto ostateczny obraz. Efekt nie jest całkiem idealny, drzewa na pierwszym planie nie wyglądają całkiem dobrze (byłoby wymagane znacznie więcej zabawy z mapą głębokości), ale wystarczyło, aby oszukać wielu ludzi.
