Czy istnieje różnica między dużym, dalekim źródłem światła a małym, bliskim?


13

Kiedy zajmowałem się odwrotną inżynierią oświetlenia dla tego pytania , zastanawiałem się, czy jest jakaś dostrzegalna różnica między dużym modyfikatorem światła daleko od małego modyfikatora światła z bliska. (Jest to poza oczywistymi rzeczami, takimi jak wymagana moc błysku).

Wcześniej rozumiałem, że wszystkie inne rzeczy są równe, czynniki, które wytwarzają ten sam pozorny rozmiar i natężenie światła były całkowicie wymienne. Zastanawiam się teraz, czy tak naprawdę jest.

Myślę szczególnie o spadku światła z powodu odwrotnego prawa kwadratowego. Zastanawiałem się, czy światło z bliskiego źródła może szybciej spaść (tj. Przejść od jasnego do ciemnego w krótszej odległości), ponieważ odległość do samego źródła jest mniejsza. Biorąc pod uwagę określoną oświetloną odległość (na przykład twarz modelu), stosunek między nią a odległością do źródła światła będzie znacznie wyższy dla źródła bliskiego niż odległego ... więc może to zwiększyć wyraźny spadek. Ale w żadnym wypadku nie jestem tego pewien.

Czy to jest poprawne? Czy istnieją inne czynniki tej zmiany w oparciu o pozorny rozmiar?


1
Aby wyjaśnić, czy pytasz o dwa źródła światła, które mają ten sam pozorny rozmiar w stosunku do obiektu i tę samą intensywność w obiekcie?
rfusca

@rfusca: tak, „pozorne” to słowo, którego chcę. Edycja teraz.
Craig Walker,

Odpowiedzi:


12

Tak, bliższe światło szybciej odpadnie z powodu odwrotnego prawa kwadratowego. Aby uzyskać bardzo bliskie światło, jeden policzek obiektu będzie względnie znacznie bliższy niż drugi. Przy większym świetle dalej odległości będą znacznie bardziej podobne, więc mniej spadnie. To wpłynie na pozorną miękkość światła.


Nie jestem pewien ... założenie jest takie, że im bliższe światło jest słabsze, więc w sumie spadek jest taki sam (jak wspomina rfusca). Jednak nie jestem jeszcze przekonany :-)
ysap

3
Nie, spadek światła nie jest taki sam. Bliższe źródło światła będzie miało większy spadek. Załóżmy, że ustawiłeś dwa światła, jedno blisko i jedno daleko, tak aby ilość światła padającego na bliski policzek twarzy fotografowanej osoby była taka sama. Przy dalekim świetle jasność światła uderzającego w daleką szyję będzie prawie taka sama, ale przy bliższym świetle nastąpi większy spadek. Dlatego jeśli chcesz uzyskać ciemne tło, przesuń światło blisko obiektu (więcej opadania) i spróbuj odsunąć obiekt od tła.
MikeW

OK, przekonałeś mnie.
ysap

+1 za proste wyjaśnienie bez formuł! Powszechnie wiadomo, że odległe źródło światła da bardziej równomierne światło niż bliskie, nawet jeśli pozorne rozmiary są takie same
Matt Grum

5

Mówią, że obraz maluje tysiąc słów, więc uzupełnię istniejące odpowiedzi podstawową reprezentacją MS Paint.

Spadek przedstawiają żółte krzywe poniżej ścieżek światła. Jest bardzo szorstki, ale biorąc pod uwagę opadanie 1 / r², możesz zobaczyć, w jaki sposób jest on bardziej stopniowy ze źródła światła znajdującego się najdalej od obiektu.

wprowadź opis zdjęcia tutaj


3

Mówiąc bardzo precyzyjnie, myślę, że jeśli dwa źródła mają ten sam pozorny rozmiar, to najdalsze źródło będzie rzucało bardziej miękkie światło. Rozmiar pozorny jest określony przez kąt widzenia obiektu (źródła).

Wyobraź sobie dwa źródła światła, w odległości D i rozmiarze H oraz w odległości 2xD i rozmiarze 2xH . Wyobraź sobie także, że głowa fotografowanej osoby ma rozmiar 1,5xH . Łatwo zauważyć, że chociaż oko podmiotu wydaje się, że dwa źródła mają ten sam rozmiar, światło padające z odległego źródła „owija się” wokół głowy obiektu, podczas gdy światło ze źródła bliskiego nie.

AKTUALIZACJA: oto szkic pokazujący, co oznacza „zawijanie”. Większe źródło światła oświetla obiekt poza równik, a mniejsze nie:

AKTUALIZACJA 2: zaktualizowano diagram, aby był bardziej precyzyjny geometrycznie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj


Nie jestem pewien, czy to naprawdę kupuję. Zgodnie z tą definicją słońce powinno wystarczająco owinąć wszystko - będąc bardzo, bardzo odległym źródłem światła.
rfusca

@rfusca - Słońce rzeczywiście otacza wszystkie kuliste obiekty mniejsze od siebie. Jednak im dalej obiekt, tym mniej to owinięcie będzie poza „równikiem” dzień-noc. Należy również pamiętać, że ze względu na atmosferę efekt ten jest nieco eliminowany przez rozpraszanie światła przez atmosferę (dlatego mamy światło przed wschodem i po zachodzie słońca).
ysap

Jestem więc zdezorientowany co do twojej argumentacji, wydaje się, że mówisz, że gra na odległość zwiększa „zawijanie”.
rfusca

1
@ysap nie wyglądałyby tak samo. Linie przechodzące od źródeł do obiektu mają różne rozmiary kątowe. Nie twierdzę, że schemat jest nieprawidłowy. To nie jest Ale pytanie nie jest takie samo jak to, co przedstawia ten schemat.
Nick Bedford,

1
@NickBedford - Naprawdę zmusiłeś mnie do zaktualizowania schematu. Mam nadzieję, że teraz jest jasne, że pozorna wielkość dwóch źródeł jest taka sama (z punktu widzenia cyklopa ...), podczas gdy efekt świetlny jest inny.
ysap

2

Jeśli pozorny rozmiar światła jest taki sam, światło będzie wyglądać tak samo, z kilkoma wyjątkami.

  1. Bliskie źródło światła może być wystarczająco blisko, gdy kąty są różne dla różnych obszarów.
  2. Bliższe źródło światła może pozwolić na pewne odbicie od innych powierzchni, co miałoby różne skutki.
  3. Kąt, pod jakim rozprzestrzenia się światło, może powodować pojawienie się różnych cieni. Pomyśl o małym świetle bezpośrednio na nosie osoby w porównaniu z wielkim światłem daleko. Światło dalekie będzie miało równoległe promienie, światło bliskie da różne cienie.
  4. Jeśli obiekt jest duży, powiedzmy, pomieszczenie lub krajobraz, wówczas odległe źródło światła bardziej równomiernie oświetli obiekt niż bliższe źródło światła.

Ale generalnie nie powinno to mieć większego znaczenia.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.