Słyszałem o „miękkim oświetleniu” i „twardym oświetleniu”. Co to znaczy? Jak mogę kontrolować, jak miękkie jest światło?
Słyszałem o „miękkim oświetleniu” i „twardym oświetleniu”. Co to znaczy? Jak mogę kontrolować, jak miękkie jest światło?
Odpowiedzi:
Twardość lub miękkość w lightsource jest określony w całości liczbą kątów światła pochodzące z (nie liczba kątów, że będzie się , to jest różnica promienia).
Źródło światła wytwarzające światło pod wieloma kątami spowoduje wypełnienie cieni i zapewni stopniowy spadek (przejście od światła do cienia). Wynika to z faktu, że w miarę zakrzywiania się powierzchni od światła liczba kątów oświetlenia powoli maleje. Porównaj to z twardym źródłem, które wytwarza światło tylko z jednego kąta. Gdy powierzchnia zakrzywia się od światła, staje się punkt, w którym pojedynczy kąt świecenia wynosi 90 stopni względem powierzchni, więc powierzchnia nie jest już oświetlona, co powoduje silne odcięcie.
Największy wpływ na twardość lub miękkość źródła światła ma względny rozmiar powierzchni emitującej światło. Duże źródła są na ogół miękkie *, ponieważ mają dużą powierzchnię świetlną, a zatem każdy punkt będzie emitował światło pod innym kątem. Możesz zwiększyć źródło światła, umieszczając przed sobą rozproszony półprzezroczysty obiekt (nazywa się to rozpraszaniem światła), światło świeci z twardego źródła pod jednym kątem, a następnie jest ponownie emitowane z materiału rozpraszającego pod wieloma kątami.
Stosunkowo małe źródło światła powoduje twardą granicę między oświetloną i zacienioną stroną obiektu.
W tym przypadku stosunkowo duże źródło światła powoduje łagodniejsze przejście od światła do cienia, ponieważ światło może nadal docierać do odległej strony pod pewnymi kątami.
Mówię względny rozmiar, ponieważ wszystko dotyczy kątów. Jeśli odsuniesz duże źródło dalej, zasięg kątów oświetlenia zmniejszy się. Ostatecznym tego przykładem jest słońce. Słońce ma ogromną powierzchnię emitującą światło, ale jest bardzo daleko, więc nie ma różnicy w kącie padania światła padającego z góry i z dołu Słońca. Słońce jest zatem twardym źródłem, o czym świadczy ciężkie przejście od światła do cienia w słoneczny dzień.
* duże źródła mogą być trudne, jeśli mają coś, co ogranicza liczbę kątów, z których emitowane jest światło, takie jak siatka lub snoot.
Twarde i miękkie oświetlenie jest w rzeczywistości niewielkim błędem, ponieważ „twarde” i „miękkie” w rzeczywistości odnoszą się bardziej do cieni rzucanych przez oświetlenie.
Twarde oświetlenie tworzy cień z ostro zarysowaną „twardą” krawędzią. Miękkie oświetlenie zapewnia bardziej stopniową, miękką krawędź cienia. Światło może być tak miękkie, że w rzeczywistości rzuca bardzo mało zauważalnego cienia.
Aby zmiękczyć oświetlenie, musisz je rozproszyć; innymi słowy, musisz go rozproszyć. Rozważ słońce. Kiedy nie ma chmur, a Słońce jest jasne, wszędzie widać dobrze zdefiniowane cienie: z drzew, od ludzi, a nawet na twarzach ludzi, gdzie ich rysy rzucają cienie. Możesz łatwo rozpoznać, gdzie jest źródło światła z kierunku cieni.
Jednak gdy jest pochmurno, chmury rozpraszają światło po niebie, co powoduje znacznie łagodniejsze światło i mniejszą liczbę cieni: z tego właśnie powodu idealne są portrety.
Jeśli chodzi o sztuczne oświetlenie, twardym światłem może być przezroczysta szklana żarówka lub lampa błyskowa w aparacie. Zmiękczanie sztucznego światła zależy od wyposażenia. Jeśli masz lampę błyskową z głowicą obrotową, możesz skierować ją w górę na sufit lub ścianę, aby światło odbijało się od powierzchni i było rozproszone, lub możesz kupić (lub zrobić) klips na dyfuzorach. Jeśli masz prawdziwe oświetlenie zewnętrzne, możesz użyć parasola fotograficznego lub softboksa, aby złagodzić światło.
Twarde światło wytwarza głębokie cienie, często niepożądane. Możesz wyszukiwać zdjęcia zrobione w południe. Prawdopodobnie wtedy zobaczysz pojawiające się głębokie cienie. Ostre światło jest złe szczególnie w przypadku portretów i krajobrazów. Światło jest ostre, co skutkuje scenami o niskim kontraście. Jeśli ostre światło pochodzi z przodu, Twój portret będzie miał surowy wygląd, wiele szczegółów, które mogą być niepożądane, i oczywiście niski kontrast. Jeśli twarde światło pochodzi z dowolnej strony (lewej lub prawej), ta strona będzie ostra, a druga strona będzie miała głębokie cienie. W obu sytuacjach JAKOŚĆ światła nie jest dobra. To jest ogólna zasada. Są na przykład zdjęcia portretów, które zostały zrobione celowo w południe (być może ostre, ostre światło dobrze pasowało do ogólnej idei zdjęć). To zależy od tego, co zamierzasz pokazać na zdjęciach.
Ogólnie rzecz biorąc, fotografowie mody, portretu i krajobrazu nie doceniają twardego oświetlenia z wyżej wymienionych powodów.
Zasadniczo jakość światła (twarda lub miękka) zależy od wielkości i kierunku światła. Co mam na myśli? Na przykład słońce jest daleko, dlatego jest małe i kierunkowe, gdy niebo jest czyste. Mamy wtedy ostre światło. Z drugiej strony, gdy niebo jest zachmurzone, staje się ono większym źródłem światła i bardziej ukierunkowane, rozprzestrzeniając się po całym niebie. Z tego powodu mamy miękkie światło!
Jeśli fotografujesz w południe przyjaciela lub kogoś innego, możesz zrobić dwie rzeczy: albo strzelać w cieniu przy odpowiednim świetle, albo strzelać w świetle słonecznym, używając reflektora lub zewnętrznej lampy błyskowej, aby skompensować cienie. To są ogólne scenariusze. Zależy to głównie od tego, na ile twarde lub miękkie światło pokrywa na przykład twarz modelu.
Wielu fotografów, zwłaszcza fotografów krajobrazu i mody, fotografujących na zewnątrz, woli złote godziny. Złota godzina jest uważana za godzinę po wschodzie słońca i godzinę przed zachodem słońca. Wtedy światło jest bardzo miękkie, a temperatura barwowa jest znacznie lepsza - prawie 3500 K (Kelvin), podczas gdy w południe jest około 5500 K.
Mam nadzieję, że to pomaga. Wiem, że jest kilka rzeczy, które można znaleźć w książkach i Internecie, ale mogą to być wystarczająco dobre wytyczne, aby zrobić miłe wprowadzenie.