Oświadczenie: Nie jestem jeszcze rodzicem i nie jestem dziewczyną. Przynajmniej na zewnątrz.
Będą grać w gry. Kolejnym problemem będzie to, z czego wykonane są gry.
Prolog:
W szkole grałem w „The Oregon Trail”. Nauczyłem się śmiać z nieszczęść innych i to, że posiadanie 100 pudełek amunicji może doprowadzić cię do całej Ameryki. Nie zastanawiałem się, co znaczy „czerwonka” aż do college'u.
Istnieją piękne gry logiczne, takie jak Eufloria i Echochrome, które stymulują wzrok i [prawdopodobnie] zabawę, będąc głęboko w bezpiecznej stronie dla młodzieży. Ten ostatni musisz obejrzeć prezentację, aby zrozumieć, jak troskliwa i potencjalnie edukacyjna może być. Istnieją również gry dotykowe, takie jak Crayon Physics, które są jeszcze bardziej interaktywne.
Dlaczego nie bardziej popularne gry, takie jak Angry Birds i tym podobne? Cóż, lubię klasyfikować gry na podstawie różnych sposobów myślenia, schematów przechwytywania / zatrzymywania graczy, nakładów czasowych i poziomów nagród. Z moich obserwacji wynika, że istnieją znacznie lepsze możliwości wyboru.
Gry takie jak Angry Birds i super popularne gry stają się popularne z powodu „przytłaczających nagród”, które są natychmiastowe i satysfakcjonujące wizualnie. Wybuchy i punkty są na bardzo powierzchownym poziomie. Sposób myślenia jest prosty i cokolwiek obecna fizyka jest przytłoczona blaskiem.
Ten paradygmat prowadzi do czegoś, co mogę opisać jedynie jako uzależnienie od bardzo podstawowej stymulacji. Jest obecny we wszystkich gatunkach gier, więc może być trudno określić, o co mi chodzi.
Następny poziom gry równoważy efekty wizualne z faktyczną złożonością, co oznacza mniejsze szanse na nagradzanie gratisów metodą prób i błędów, ale nie tak szybkie i stresujące jak łamigłówki.
Skrajnym końcem tego byłyby Tetris i Pac-Man, który jest raczej sposobem „unikania kłopotów” niż „nagradzania się”.
Trzy gry, które polecam, są w tempie chodzenia, wystarczającym, aby wzbudzić zainteresowanie i rozpęd, chociaż rosnąca złożoność nie przekształci się w model „unikania kłopotów” ani nie zamieni się w bezmyślny płaskowyż „gromadzenia nagród”.
Z oczywistych powodów nie będę sugerować niczego w trybie dla wielu graczy przez Internet. Rywalizacja i współpraca są cenne dla dorastania, ale moim zdaniem nie powinny wynikać z interakcji z nieznanymi stronami za pośrednictwem medium, nad którym faktycznie nie masz kontroli.
Istnieją ukierunkowane na młodzież „gry” MMO, takie jak Disney's Club Penguin, która polega na kupowaniu wypchanych zabawek lub tokenów i innych drobiazgów w celu wirtualnego odkupienia. Uderza mnie to jako przewrotnie nadmiernie konsumpcyjne i potencjalnie niebezpieczne dla poczucia własnej wartości dziecka. Każda gra oparta na inwestycjach w prawdziwej walucie wymaga kłopotów. Jeśli uważasz, że kupowanie markowych ubrań dla 10-latka może być przesadzone, to wiesz, że to śmieszne, że dziecko kupuje status wirtualny za (prawdopodobnie twoje) ciężko zarobione prawdziwe pieniądze.
Wyobraź sobie wszystkie problemy związane z dynamiką społeczną w porze lunchu w szkole, z wyjątkiem wzmożonej temperamentu we wszystkich grupach, zapewnianej przez anonimowość i fizyczne rozłączenie. Czy rodzic naprawdę chciałby tego w czasie wolnym dla dzieci w domu?
Wybór gry odpowiedniej dla twojego dziecka nie jest łatwym zadaniem, chyba że masz doświadczenie w szerokiej gamie gier i jest to szerokie. Od „darmowych” gier, które są niczym innym jak wyzyskiem (w tym sensie, że wykorzystują podstawowe potrzeby umysłu, zamiast rzucać wyzwanie umysłowi), po hity gier aż do klasycznych łamigłówek, masz tysiące tytułów do wyboru.
Najbardziej przygnębiającą rzeczą, jakiej do tej pory się nauczyłem, jest to, że gry pasujące do tej grupy wiekowej są w większości puste, opierając się na popularności, naiwności i mediach społecznościowych.
Jeśli chodzi o inwestycję, będą różne rodzaje, od swobodnych form, gdzie im więcej grają, tym więcej nagród lub złożoności zyskują. Gry o ustalonych lub częściowo ustalonych ramach czasowych zależą od rzeczywistych harmonogramów i ograniczeń. Wiele gier typu social media pozwala tylko na określoną kwotę inwestycji dziennie lub inny schemat. Unikaj ich. W rzeczywistości granie powinno być edukacją (miejmy nadzieję) w czasie wolnym , a nie wirtualnym feudalizmem w czasie rzeczywistym.
Niezależnie od wieku kwestia inwestycji w gry wyzyskujące niższego poziomu często przenika do życia społecznego graczy, porywając przyjaciół w celu zwiększenia popularności gry. Marketing wirusowy, bardzo dosłownie. Nie, prawdopodobnie nie pozwolisz swoim dzieciom grać w Farmville na Facebooku lub jego licznych klonach, ale nie pozwól, aby maskowała cię popularność z systemu niskiej klasy, który opisałem powyżej, na którym kwitnie. Wiele dzisiejszych list Top iPada jest wypełnionych tymi schematami. IPad jest wspaniałym narzędziem dla młodych pokoleń graczy, ale jeszcze trudniej będzie znaleźć wysokiej jakości treści na tej platformie. Jak na ironię, trzy gry, które sugeruję powyżej, znajdują się w Playstation Network i iOS i tym podobne. Powinno to pokazać, że jakość istnieje, więc naucz się odbierać sygnał z morza szumów.
Nie mówię ci, żeby twoje córki grały w brydża, ale jeśli chcesz być dobrze poinformowany, będziesz musiał pominąć listy „Top Grossing” i odrobić pracę domową, ponieważ gry wideo to poważna sprawa i mogą mieć trwałe efekty. na rozwój twojego dziecka, ponieważ na pewno miało to moje.