Jakie badania dotyczące użytkowania komputera i grania w gry komputerowe ograniczają dostęp?


25

Nie brakuje tutaj pytań dotyczących zatrzymania lub ograniczenia czasu komputera i grania w gry. Jakie badania motywują te obawy? Pytam o to, ponieważ ktoś jest stronniczy, ponieważ spędziłem dużo młodości na komputerze i grając w gry, a teraz jestem odnoszącym sukcesy zawodowcem z rodziną i dobrym poczuciem równowagi (już nie 30-godzinnych maratonów!) I podczas gdy moi rodzice byli zwykle zaniepokojeni, nigdy nie zrobili nic, aby ograniczyć moje użycie. Miałem komputer w swoim pokoju.

Nie rozumiem, dlaczego czytanie książek jest lepsze niż granie na komputerze osobiście, ale chciałbym zobaczyć kilka badań naukowych, najlepiej długoterminowych, które ustalą fakty na temat tego, co stanowi nadużycie, uzależnienie lub w inny sposób niebezpieczne korzystanie z komputera.

Wydaje się, że wiele osób pyta: „Wszystko, co moje dziecko lubi robić, to [x], jak mogę je zatrzymać i znaleźć coś innego, co lubią robić?” Gdy naprawdę mają na myśli „coś, co lubię robić”.

Zauważ, że monitorowanie / ograniczanie tego , co robią na komputerze, ma dla mnie sens, np. Domeny z białymi listami.


1
Świetne pytanie! Mam podobne doświadczenie w grach jak dziecko (na moim Apple IIc!), Chociaż zawsze czułem, że książki> gry. Podejrzewam, że trudno będzie cokolwiek udowodnić, ale muszą tam być jakieś badania.

1
Jako kompulsywny czytelnik, gdy byłem dzieckiem, z przyjemnością stwierdzam, że czytanie jest o wiele bardziej antyspołeczne niż gra. Granie często odbywa się w grupach lub z obserwatorami, a niektóre z moich ulubionych wspomnień to gry komputerowe z kimś. Z drugiej strony czytanie za ramieniem jest uważane za najbardziej niegrzeczne działanie, jakie można sobie wyobrazić. Fakt, że czytana jest jedna rzecz, której nie robi się w „Klubie książek” , powinien powiedzieć, jak bardzo jest to aktywność społeczna.
deworde

1
Nie powiedziałbym też, że czytanie jest antyspołeczne, tak jak powiedziałbym, że jest samotne. Dobre czytanie może być wielką korzyścią dla umiejętności społecznych.
DA01


2
Są postrzegani jako gorsi od (czegoś), ponieważ RODZICY NIE ZNAJĄ komputerów i gier komputerowych. I to jest zwyczaj nawyk bać się nieznanego! Kolejna przerażająca rzecz - kiedy osoba (jedno dziecko) spędza z czymś dużo czasu. Jeśli grasz w piłkę nożną przez cały swój wolny czas, jest w porządku - piłka nożna jest znana i bezpieczna (na poziomie amatorskim;)), komputery - och, takie straszne i nieznane! Lepiej ich powstrzymaj! Ponieważ nic nie gwarantujemy, że przemoc w grach nie ma nic wspólnego z pierwotnym powodem - to tylko wymówka.
vlad2135,

Odpowiedzi:


8

Chociaż nie twierdzę, że jestem ekspertem w tej dziedzinie, wydaje się, że istnieją dwie funkcjonalne strony debaty między zachowaniami związanymi z przemocą a gwałtownymi grami wideo, z różną ilością dowodów na poparcie każdej ze stron.

Strona mówiąca, że ​​gry wideo powodują agresję

W wielu eksperymentalnych badaniach psychologicznych wykazano, że nawet krótkie przebywanie w agresywnych mediach ma zwykle wymierny wpływ na zachowania agresywne. Zachowanie powinno być tutaj stosowane nieco luźno, często miarą zachowania są odpowiedzi ankietowe (np. Biorąc pod uwagę tę sytuację uderzyłbyś tę osobę) lub inna kontrolowana sytuacja, która jest trudna do odniesienia do zachowania w normalnych interakcjach międzyludzkich.

Jest to następnie interpretowane teoretycznie jako, że niewielkie narażenie na przemoc może w krótkim okresie wywołać znaczący wpływ na agresję, więc prawdopodobnie bardziej długotrwałe narażenie może teoretycznie spowodować, że jednostki staną się bardziej agresywne i będą miały bardziej dramatyczny wpływ na zachowanie. Potem najwyraźniej niektóre badania wykazały, że dzieci, które grają w bardziej brutalne gry wideo, są bardziej agresywne.

Strona mówiąca, że ​​jest mało prawdopodobne żadne połączenie

Większość krytyki powiązań między brutalnymi grami wideo a przemocą jest ogólnie krytyką stowarzyszeń obserwacyjnych. W przeciwieństwie do eksperymentów, w których możemy losowo wybrać grupę dzieci, które będą narażone na przemoc w filmie lub grze wideo przez godzinę lub dwie, nie możemy losowo narażać dzieci na gry wideo przez długi czas . Nikt nie mówi, że jeśli grasz w grę, gdy zamierzasz walczyć na placu zabaw, mówimy o długotrwałej ekspozycji. Tak więc badania obserwacyjne przeprowadzają ankietę wśród grupy dzieci i pytają, jak często grają w gry wideo, a następnie pytają, czy biorą udział w bójkach lub innych środkach przemocy. Problem z tą logiką polega jednak na tym, że dzieci wybierajągrać w brutalne gry wideo prawdopodobnie różnią się od dzieci, które nie grają w brutalne gry wideo z wieloma innymi cechami oprócz grania w gry wideo. Równie prawdopodobne jest, że dzieci, które są już bardziej agresywne, są zachęcane do grania w brutalne gry wideo.


Krótko mówiąc, IMO, istnieją mocne dowody empiryczne łączące krótkotrwałą ekspozycję na agresywne media i pośrednie miary agresji w krótkich okresach po ujawnieniu. Brakuje dowodów na związek między długotrwałym narażeniem a rzeczywistymi zmianami w zachowaniu. Badania obserwacyjne próbujące ustalić ten związek są dalekie od przekonania.

Teraz wybrałem informacje z różnych artykułów związanych z moją dziedziną i po prostu ogólne artykuły z wiadomościami na ten temat (więc nie wierz mi na słowo i zrób sobie kopanie). W Internecie pływa mnóstwo rzeczy, a ogólne wyszukiwania przyniosłyby mnóstwo materiałów. Jednym z najnowszych popularnych artykułów na temat Social Science Research Network był artykuł

Teraz nie jest to recenzowane, ale autorzy są uwierzytelnieni. I zawsze możesz sam przeprowadzić ogólne wyszukiwanie artykułów recenzowanych w Google Scholar. Już samo poszukiwanie gwałtownej gry wideo zawiera kilka cytowanych artykułów i metaanalizę na ten temat. To samo pytanie pojawiło się również na stronie sceptyków: Czy gwałtowne gry wideo powodują gwałtowne zachowania? , chociaż te odpowiedzi nie przytaczają więcej źródeł (oprócz wikipedii) niż ja.

Zdaję sobie sprawę, że jest to bardziej szczegółowe, niż prosisz. Jest to prawdopodobnie najpopularniejszy temat łączący grę z zachowaniem, a wiele podobnych krytyków łączących grę z zachowaniem lub zdrowiem (takich jak brak aktywności i otyłość) można zastosować w podobny sposób.


Podoba mi się ta odpowiedź. Bardzo dobrze.
Doug

1
Jeśli to, co widzisz na ekranie, nie wpływa na twoje zachowanie, to szacunkowo 500 miliardów dolarów wydanych na reklamę w tym roku było trochę marnotrawstwem, delikatnie mówiąc.
Benjol,

2
@Benjol, dobry punkt na temat intencji reklam. Podejrzewam, że wpływanie na kogoś w celu popełnienia przemocy jest nieco inne, nie jest to również wyraźna intencja twórców mediów stosujących przemoc, aby konsumenci popełnili przemoc.
Andy W

10

Istnieje kilka różnych podtematów, na których skupiłem się w badaniach gier wideo i korzystania z komputera przez dzieci.

Przemoc

Tematem, na który zwrócono najwięcej uwagi, jest przemoc, szczególnie postrzegana korelacja między agresywnymi mediami a agresywnym zachowaniem u tych, którzy oglądają agresywne programowanie / grają w brutalne gry wideo.

Jak wspomniał Andy W, istnieje wiele badań na ten temat, i ponownie, jak wspomina Andy W, twierdzą, że badania łączące gry wideo i przypadki ekstremalnych zachowań z użyciem przemocy są błędne i nie uwzględniają znaczących różnic metodologicznych i konstrukcyjnych między istniejące badania gier wideo i akty poważnej agresji i przemocy .

Niektóre badania posuwają się do stwierdzenia, że ​​nie tylko hipoteza, że ​​brutalna gra była związana z przemocą, nie jest poparta dowodami, ale koncentruje się na poprawie poznania wizualno-przestrzennego .

Edit: znacznie bardziej niedawne badanie również kwestionuje ważność tych badań, podczas raportowania pewne znaczące potencjalne korzyści:

Okazuje się, że odnoszący sukcesy gracz jest strategiczny, ma wiedzę techniczną i ma dobre wyczucie czasu. Nieostrożni gracze, a także ci, którzy działają agresywnie lub emocjonalnie, na ogół nie radzą sobie dobrze. „Sugerowany związek między grami a agresją opiera się na pojęciu transferu, co oznacza, że ​​wiedzę zdobytą w określonej sytuacji można wykorzystać w zupełnie innym kontekście. Cała idea przeniesienia była bardzo ważna w badaniach edukacyjnych od bardzo dawna. Pytanie, w jaki sposób należy zaprojektować sytuację uczenia się, aby uczący się mogli korzystać z nauczonego materiału w prawdziwym życiu, jest bardzo trudne i nie ma jednoznacznych odpowiedzi ”- mówi Ivarsson. „W skrócie, kwestionujemy całą debatę na temat gier i przemocy, ponieważ nie opiera się ona na prawdziwym problemie, ale raczej na hipotetycznym uzasadnieniu”.

Agresja i przemoc nie są jednak jedynymi negatywnymi cechami związanymi z rozszerzonym użyciem komputera / grania w gry wideo.

Siedzący tryb życia

Korzystanie z komputera w ogóle, a zwłaszcza gier wideo, wiąże się z siedzącym trybem życia. W badaniu szwajcarskich dzieci każda dodatkowa godzina codziennych gier wideo wiązała się z podwojeniem ryzyka otyłości. . Jednak ten sam dokument przytacza także badanie australijskich dzieci, które wykazało, że po dostosowaniu do zmiennych towarzyszących nie było związku między otyłością a czasem spędzanym z telewizorem, grami wideo lub komputerami. Artykuł wspomina następnie, że takie zerowe ustalenia są powszechne.

W rzeczywistości ten sam artykuł wymienia wyniki licznych badań w różnych grupach wiekowych i miejscowościach, a wyniki często wydają się sprzeczne.

Dodaj do tego prawdopodobieństwo, że korzystanie z komputera może nie być głównym źródłem zachowań sentymentalnych (według tego nieco starszego badania „wpływ komputerów i gier wideo na siedzący tryb życia jest prawdopodobnie niewielki, szczególnie w porównaniu z telewizją, ponieważ razem stanowią jedynie około 10% średniego dziennego budżetu medialnego dzieci w wieku od 2 do 18 cali.), a korzystanie z komputera wydaje się mało prawdopodobne, aby samo z siebie powodowało otyłość.

Uzależnienie

Twierdzenia o uzależniającym charakterze gier wideo od dawna krążyły (pamiętaj, że zamieszczam ten link wyłącznie w celu zilustrowania rodzajów roszczeń, ponieważ nie widziałem dowodów na to, że ta witryna jest zdalnie renomowana, ani w żadnym razie tak „bezstronna”, jak twierdzą. tym bardziej, że z dumą pokazują, że „40% graczy World of Warcraft jest uzależnionych” na podstawie twierdzenia jednego lekarza).

Sceptycznie podchodzę do większości tych twierdzeń, ponieważ wiele z nich wydaje się opierać na pomyśle stworzenia nowej definicji gry wideo lub „uzależnienia” od Internetu, opartej wyłącznie na ilości spędzonego czasu, podczas gdy inni wydają się ignorować możliwość poważnych problemów ze zdrowiem psychicznym które mogą wyrażać obsesyjne lub agresywne zachowania dotyczące gier lub korzystania z Internetu jako objawu, a nie przyczyny. Jednak co najmniej jedno badanie wykazało, że nadmierne granie w gry wideo może powodować szereg problemów, które przypominają objawy uzależnienia od hazardu zgodnie z definicją DSM-IV.

Zespół nadpobudliwości psychoruchowej

Badanie to twierdzi, że:

Nastolatki, które grają w ponad godzinę w gry konsolowe lub internetowe, mogą mieć bardziej lub bardziej intensywne objawy ADHD lub nieuwagi niż ci, którzy tego nie robią. Biorąc pod uwagę możliwy negatywny wpływ, jaki te warunki mogą mieć na wyniki szkolne, dodatkowe konsekwencje spędzania więcej czasu na grach wideo mogą również narażać te osoby na większe ryzyko problemów w szkole.

Jednak w tym badaniu wykorzystano skalę uzależnienia od Internetu Younga, która jest narzędziem do pomiaru zaburzenia uzależnienia od Internetu, które samo w sobie nie jest obecnie ważnym zaburzeniem, i nie zostało zalecane przez American Medical Association do włączenia w nadchodzącym systemie DSM-V .


1
Dziękujemy za skupienie się na czymś więcej niż tylko przemocy. Wiele dobrych interesujących materiałów i ważnych pytań po wyeliminowaniu przemocy z równania.
Adam Tuttle,

1

Ograniczenie czasu na ekranie (a czasem, choć rzadko czas na rezerwację) zmusił moje dzieci do nauki bycia istotami społecznymi, ze zdolnością do zabawy, interakcji, rozwiązywania problemów i czerpania przyjemności z przebywania w towarzystwie ludzi. Mocno wierzę w socjalizację we wszystkich formach.


1
Czy w myśl czysto anegdotycznej dyskusji nie sądzisz, że interakcja online w grach wideo może (w zależności od gry) wpłynąć na rozwiązywanie problemów i socjalizację? W jaki sposób książki są lepsze w tym kontekście? Interakcje on-line są notorycznie niehamowane - nie sądzisz, że przynosi to dodatkową wartość w uczeniu się radzenia sobie ze wszystkimi różnymi typami ludzi? Sporo części haczyka dziecięcego spędziłem na rozmowach z ludźmi z innych krajów i kontynentów i „jak tam działa [x]?” dyskusje są nieograniczone i bardzo otwierają oczy.
Doug

2
Limit nie oznacza banitów. Tak, pewien czas i interakcja z komputerem w odpowiednim wieku (może inne pytanie?) Jest koniecznością w dzisiejszym świecie. (Uczę technologii w klasach od K do trzech i jestem wielkim zwolennikiem nauczania umiejętności obsługi komputera bardzo wcześnie. Musimy jednak zachować ostrożność i dlatego ograniczać „czas na ekranie”, aby nasze dzieci uczyły się interakcji twarzą w twarz.
morah hochman

1
Rozumiem twoją perspektywę, ale nie rozumiem, jak do niej doszedłeś. Być może możesz opracować.
Doug

2
Interakcje internetowe, które są notorycznie niehamowane, to gigantyczna wada IMHO - szczególnie dla dzieci - zwłaszcza w wieku preteen / teen. To nawet problem dla dorosłych. Przeczytaj komentarze na dole niemal każdego artykułu w gazecie internetowej, a zobaczysz, jak ludzie wchodzą w interakcje w naprawdę obraźliwy sposób. To powiedziawszy, istnieją jeszcze inne korzyści z towarzyskich spotkań online - duża jest taka jak witryny SE ... pozwala ona znacznie łatwiej wyszukiwać osoby o podobnych zainteresowaniach. Można znaleźć grupy pasujące do Internetu, które nie zawsze istnieją w ich regionie.
DA01

Czy frazujesz to od strony odbierającej czy wysyłającej? Czy mówisz, że jest to wada, ponieważ dzieci w wieku przedszkolnym / nastoletnie mogą mówić rzeczy, których normalnie by nie powiedziały? A może dlatego, że słyszą rzeczy, których normalnie by nie słyszeli? Lub obydwa? W obu przypadkach, co ogranicza adres wykorzystania komputera - biorąc pod uwagę, że te budzące zastrzeżenia rzeczy istnieją w prawdziwym świecie tak samo. Czy przygotowanie i edukacja nie są odpowiedzią, ponieważ są przekrojowe? Wygląda na to, że polegasz na cenzurze, aby osiągnąć to, co można lepiej osiągnąć poprzez lekcje dobra i zła.
Doug

1

Jako rodzice zapewniamy wszelkiego rodzaju wskazówki i zasady dotyczące tego, jak najlepiej spędzać czas naszych dzieci oraz czy te działania odzwierciedlają nasze wartości i upodobania, bez potrzeby przeprowadzania badań empirycznych wykazujących, że jeden wybór jest „lepszy” niż drugi. Myślę, że skupienie się na tym może być całkowicie pozbawione sensu takich zasad.

Niektóre gry są w porządku, nie ma nic złego w zabawie, ale gry wideo i telewizja to „puste kalorie” zajęć dla dzieci. Nie chcę, żeby mój syn marnował niezliczone godziny, robiąc jedną rzecz, gdy jest tak wiele świata do odkrycia i rzeczy do nauczenia się. Gry wideo są ogromnym zlewem czasu. Tak też może być i wiele innych rzeczy - nie chciałbym, żeby spędzał każdą godzinę na czytaniu, oglądaniu telewizji lub grze w piłkę nożną, studiowaniu lub bieganiu. Ale wydaje mi się, że najgorsze z nich to siedzący tryb życia, brak socjalizacji twarzą w twarz, a jednocześnie nie przekazujący żadnej szczególnej cennej wiedzy ani umiejętności, które pomogłyby mu w świecie poza tą konkretną działalnością.

Analogia: Nie ma badań empirycznych, które wykazałyby, że jedzenie szerokiej gamy etnicznych potraw jest lepsze niż prosta, nijaka dieta, która jest pożywna. Ale myślę, że moje życie jest bardziej przyjemne dzięki szerokiej palecie, obserwuję, że inni dorośli, którzy lubią nowe i egzotyczne rzeczy, prowadzą zwykle coś, co wydaje się być pełniejsze, ciekawsze, przyjemniejsze życie (całkowicie subiektywnie, nie jestem na pewno każde badanie może to odzwierciedlić), więc jestem podekscytowany nie do uwierzenia, że ​​mój syn nie ma ograniczonego zakresu stereotypowych upodobań dzieciaka i ciężko pracowałbym, aby powstrzymać go przed przyzwyczajeniem się do jedzenia tylko jednej rzeczy.

Wiem, że będą ludzie (jak na oryginalnym plakacie), którzy powiedzą: „Spędziłem cały wolny czas, grając w gry i wyszło mi dobrze”. Jestem pewien, że tak. Ale nigdy nie dowiesz się, jak by się okazało, gdyby więcej czasu poświęcono na badanie innych działań i zainteresowań.


2
Nie chodziło mi o to, że okazało się, że jest OK, ale o to, że jako osoba dorosła nadal mam zdrowe pragnienie różnorodności i „życia” - moje nastoletnie lata oddawania się nie zrujnowały mnie i wydaje się to bardzo powszechne dla rodziców, że tak będzie.
Doug

Być może jest to trochę zastępcza wina. „Chciałbym, żeby moi rodzice wystawili mnie na więcej rzeczy niż oni, więc powinienem spróbować trochę bardziej z moimi dziećmi”. Z drugiej strony odpusty pozostawione bez kontroli nie zawsze są dobre. Na przykład wiem, że moje dzieci zjadałyby McDonalda na każdy posiłek, gdyby tylko mogły. :)
DA01,

1
Wiem, co masz na myśli ... Staram się widzieć wszystko jako szansę. Jeśli naprawdę lubią grać w gry komputerowe, powinienem przyjść do nich z pytaniem „chcesz zobaczyć, jak one działają? Chcesz stworzyć własne?” - podróżować Z nimi w przeciwieństwie do nich, wiesz o co mi chodzi?
Doug

1

Niektóre rzeczy, które ostatnio pamiętam.

  • To badanie łączy czas spędzony na graniu w gry wideo z obniżoną jakością relacji z przyjaciółmi i rodziną
  • Istnieją badania, które łączą przemoc w grach wideo z agresywnym zachowaniem, ale nie pamiętam, gdzie to widziałem.
  • Z drugiej strony badanie to pokazuje, że nie możemy po prostu traktować gier wideo jako czarno-białych - dobrych lub złych. Istnieją zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki.
  • Na poparcie ostatniego punktu niniejsze badanie pokazuje, że niektóre aktywne gry wideo nadają się do ćwiczeń, podczas gdy badanie to pokazuje, że młode dziewczyny mogą znacznie skorzystać z grania w gry wideo, gdy rodzice biorą w nich udział.

Nie przeczytałem dogłębnie żadnego z tych badań, więc nie mogę wypowiedzieć się na temat jakości badań ani mojej zgody / braku zgody na wyniki.


2
Korelacja nie oznacza związku przyczynowego. Dalej: Idąc na studia powoduje, że dzieci piją!
Doug

@Doug Dziękujemy za jakościowy, przemyślany komentarz. Nie sądzę, żeby ktokolwiek sugerował, że korelacja jest przyczyną. OP zapytał, jakie rodzaje badań obsługują ograniczanie użycia gier wideo. To tylko kilka przykładów badań, na których rodzice mogą oprzeć te decyzje, a także kilka kontrprzykładów. Prawdopodobnie masz rację, twierdząc, że nie możemy ustalić związku przyczynowego (tak jak powiedziałem, nie czytałem badań), ale naiwnością byłoby założyć, że korelacja jest nieinformacyjna tylko dlatego, że nie oznacza związku przyczynowego.
Daniel Standage

Nie chciałem cię urazić. Próbuję jedynie wskazać, że tego rodzaju badania wymykają się spod kontroli każdemu, kto chce rozwinąć swój konkretny program. Praktycznie nie ma wysiłku, aby zająć się takimi sprawami, jak ... czy granie w gry wideo powoduje, że ludzie mają złe relacje, czy też ludzie, którzy mają słabe relacje, są skłonni do grania w gry wideo? Jest różnica, pomimo argumentu, że być może powinni oni pracować nad swoimi związkami zamiast grać w gry, ponieważ później dotyczy części populacji, podczas gdy ta pierwsza ma charakter przekrojowy.
Doug

To są doskonałe punkty. Powyższe badania należy wziąć za to, co są warte.
Daniel Standage
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.