Należy pamiętać, że jest to złudzenie optyczne odbywają się ze względu na połysk metalu czyni go ewentualnie pojawić się , że są 2 punkty środkowe w strukturze. Nie ma
Zdaję sobie sprawę, że to, co następuje, jest dalekie od ideału . Nie spędziłem dużo czasu, aby dokładnie wymyślić kroki mieszania i odstępy. Ale osiągnęłoby to wzór ze względną łatwością. Musisz po prostu wziąć pod uwagę dystans i mieszać kroki bardziej niż ja poświęciłem czas. Ponadto praca nad znacznie większymi kształtami bardzo pomaga przejść. Ta odpowiedź ma pokazać, że ogólna technika nie prowadzi bezpośrednio do idealnego rozwiązania. Wynik końcowy zostanie dopracowany dla każdego przypadku użycia.
Jest to tylko połączenie z wykorzystaniem ścieżki przerywanej (z 3 punktami kontrolnymi) i półkola z tą samą ścieżką przerywaną. Na środku wzoru potrzebujesz osobnej mieszanki , aby kontrolować odstępy.
(Uwaga: prosta ścieżka ma 3 kotwice. Wystarczy wybrać ścieżkę i Object > Path > Add Anchors
dodać środkową kotwicę. Potrzebuje 3 kotwic, ponieważ półkole ma 3 kotwice).
Szczerze mówiąc, im dłuższa jest prosta ścieżka, tym płynniejsze będzie przejście. Ze względu na te zrzuty ekranu nie wydłużyłem ścieżki tak długo, jak bym to zrobił. Ścieżka działa lepiej na podwojonej długości pokazanej tutaj.
Następnie tworzysz drugą mieszankę dla środka.
W tym miejscu wystarczy dodać maskę przycinającą, aby ukryć porcje, co daje końcowy kształt „koła: jeśli potrzebujesz rzeczywistej kropki środkowej, dodaj ją ręcznie.
Ze względu na przejścia nie można tego tak naprawdę zrobić za pomocą jednej mieszanki. Zbyt wiele kroków dzieli cię od centrum, a za mało na zewnątrz. Nie wspominając już o tym, że połączenie pełnego koła z prostą ścieżką naprawdę sprawia, że jedna część mieszanki jest „dziwna”, ponieważ musi ona poruszać się od dolnej kotwicy koła, aby była równoległa z innymi kotwicami.