Nie sądzę, aby ktokolwiek rysował bez odniesienia, prawdopodobnie ktoś, kto był wizualnie znieważony od urodzenia. My, reszta, cały czas mamy referencje wizualne. Niektórzy wykwalifikowani ludzie uczą się, jak chwytać te wizualne odniesienia z pamięci lub intuicji.
Rozdział I, badanie właściwości materiałów
To złożone pytanie. Na przykład w renderowaniu 3D jest to jeden z najbardziej złożonych algorytmów do rozwiązania. Jeszcze kilka lat temu zrobienie czegoś refrakcyjnym było dość skomplikowane i skutkowało fałszywym obrazem.
Przede wszystkim nie masz tylko „cieni i świateł”. Występuje oddziaływanie kilku rodzajów jasnych i ciemnych części.
Zróbmy stopniową analizę światła i ciemności. Ponieważ jestem leniwy, skorzystajmy z oprogramowania do renderowania 3D.
Pamiętaj, że rysunek jest interpretacją artystyczną. Zajmę się tym później.
Światło i cień
Najłatwiejszym do zrozumienia jest materiał dający wrażenie. Światło i cień bardzo wyraźnie wskazują, skąd pochodzi światło (A) i gdzie jego brak (B) .
1) Błyszczące odbicie
Ale sprawy zaczynają się komplikować, gdy dodajemy połysk (powierzchnia odbijająca). Jasne światło, w którym pojawia się źródło światła (C) , ale niektóre inne strefy nie są jasne, co się dzieje. Niektóre mogą przyciemnić się po prostu „ponieważ” (D) i niektóre jaśniejsze (E) . Okazuje się jednak, że nie ma już nic wspólnego z relacją ze źródłem światła, ale z materiałem, który się za nim odbija (F) lub brakiem cokolwiek do odbicia (D) .
Plastikowe vs Metaliczne odbicie
Główną różnicą między odbiciem metalicznym a zwykłym odbiciem plastikowym lub błyszczącym jest to, że na plastikowym odbiciu pozostaje ten sam kolor światła źródłowego (biały) w metalicznym, na odbicie wpływa sam kolor, więc maksymalne odbicie nie jest już białe. Może się to zdarzyć w różnym stopniu.
2) Przejrzystość
Dodajmy teraz drugi składnik - przezroczystość.
Może to być bardzo płaski kolor lub może z pewnymi gradientami, aby wskazać nasz kolor podstawowy (G) .
Jeśli stopniowo dodamy nasze Połysk, ponownie znajdziemy nasze oczywiste rozjaśnienie (C) odbijające nasze światło (H) i znajdziemy inne rozjaśnienie na wewnętrznej przeciwległej powierzchni (I)
Jeśli teraz zwiększymy ten element odbicia, coś, co w fizyce nazywa się zachowaniem prawa energetycznego, które mówi, że nie mogę mieć więcej światła odbijającego się od obiektu niż oryginalne światło pochodzące z mojego źródła światła.
Gdy więcej światła zostaje odbite, wewnętrzny „przezroczysty” czerwony element (G) staje się ciemniejszy, a rozjaśnienia stają się jaśniejsze (J) .
Tutaj możesz zatrzymać swoją artystyczną interpretację. Nie potrzebujesz fizycznie dokładnego rysunku.
Sprawa stanie się bardziej skomplikowana, tworząc dziurę w butelce, aby teraz umieścić w niej płyn innego koloru.
3) Refrakcja
Nasz przezroczysty materiał po prostu przepuszcza światło, nie zakłócając go. Ale teraz zaczyna się robić dziwnie. Współczynnik załamania materiału zwiększa zgięcia światła (K) .
W kształcie geometrycznym wygląda to tak, jakby obraz wewnętrzny się zmniejszył, ściany reagują tak, jakby wnętrze się kurczyło (L) .
Możesz użyć tego na swoją korzyść, ponieważ możesz dodać załamanie, aby wskazać kształt lub krawędź (M)
(To renderowanie stało się bardziej skomplikowane i dodało pewne zniekształcenia, ale nadal masz podstawowy pomysł)
Oto niektóre inne rendery z prostszym silnikiem renderowania, gdzie efekty te są bardziej zauważalne. Zielony prostokąt, w którym powinien znajdować się obraz, jeśli nie mamy załamania, a czerwony pokazuje przemieszczenie. Zaznaczam w kolorze tylko jedną oś, ale dzieje się to we wszystkich osiach.
4) Środki kaustyczne
Jest to światło przechodzące przez szkło i rzutowane na inną powierzchnię. Aby go zobaczyć, twoja powierzchnia nie musi być całkowicie biała, dzięki czemu możesz zobaczyć ją lepiej oświetloną i dodać to jako kolejną atrakcję.
Oto kilka różnych przejść dodanych jeden na drugim, aby uzyskać bardziej żywy obraz.
5) Kształtuj to, kochanie
Wyzwaniem jest teraz wykorzystanie tych elementów do insynuacji kształtu. Czy jest zrobiony z płaskich twarzy? lub zakrzywione.
Spójrz na czarną część tego rozdziału. Krzywe te wskazują ogólny kształt obiektu 3D.
Rozdział II, konfiguracja oświetlenia
W fotografii istnieje wiele technik, aby zrobić coś jasnego lub ciemnego, podczas fotografowania biżuterii, butelek wina, perfum.
Podstawową ideą jest ustawienie serii białych odblaskowych kawałków tektury i czarnych, aby uzyskać ciekawe odbicia na zakrzywionych twarzach lub płaskich.
To jest sztuka sama w sobie, spójrz na niektóre samouczki youtube, takie jak ten: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU i zobacz, że powstały obraz jest w rzeczywistości kompozycją otaczających obszarów .
Wróć teraz i przeanalizuj kilka zdjęć referencyjnych: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
Uwzględniając fotografię, istnieje milion sposobów na umieszczenie światła na jednym szkle, aby wyglądało inaczej i atrakcyjniej.
Rozdział III
Wolność, jesteś artystą!
Nie chodzi o dokładność refleksyjno-refrakcyjną, ale o artystyczną interpretację, która daje ogólne wyobrażenie o produkcie końcowym.
Podejmij decyzje, która twarz będzie szczęśliwsza, jasna?
I zbuduj na tym. Będzie ciemniej, potrzebuję tu kontrastu, potrzebuję symulacji refrakcji ciemności, chcę tu ładne wyróżnienie lub gradient.
Rozdział IV
Zapomnij o całym moim poście i idź i rysuj!
Zagłębiam się nieco bardziej w ten sam temat „złotego materiału”:
Illustrator: Jak stworzyć realistyczną odblaskową złotą powierzchnię?