Illustrator: Czy istnieje skuteczny i dokładny sposób łączenia dwóch kręgów za pomocą stycznych (i umożliwiania ich edycji)?


9

Łatwo jest połączyć dwa koła, jeśli mają ten sam rozmiar i poziomo / pionowo, w kształt pigułki:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jeśli okręgi są ustawione pod kątem, jest to nadal możliwe, ale nie możesz już polegać na inteligentnych przewodnikach.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Możesz z grubsza dodać linie w miejscu, w którym powinny znajdować się styczne, a następnie użyć nożyczek na kółkach, wyciąć wewnętrzny obszar, a następnie połączyć dwa półksiężyce w jeden kształt.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Czy jest na to lepszy sposób? Czy istnieje sposób, aby to zrobić, a następnie nadal można edytować?

Istnieją inne pytania, które dotyczą tego samego obszaru, ale nie obejmują edytowalności ani łączenia kręgów, które nie są ze sobą zgodne (gdzie inteligentne przewodniki nie mogą pomóc).



Istnieje kilka różnych pytań i odpowiedzi, ale żadne z nich nie omijało dokładnie tego, co chciałem tutaj przejść, szczególnie w odniesieniu do możliwości edycji i tego, jak to zrobić, gdy koła nie są tego samego rozmiaru i poziomo / pionowo względem siebie, dzięki czemu można używaj inteligentnych przewodników.
marcusdoesstuff

Odpowiedzi:


9

Po eksperymentach znalazłem dwie przyzwoite metody.


Możesz utworzyć ścieżkę za pomocą grubego, okrągłego obrysu / połączenia. Jeśli dwa koła są tego samego rozmiaru, możesz Object > Expand...i to wystarczy.

Jeśli chcesz, aby każdy koniec miał okrąg o innym rozmiarze, możesz użyć narzędzia szerokości obrysu ( Shift+W), aby dostosować każdy koniec. Działa to dobrze i pozostaje edytowalne, ale nie zawsze daje doskonałe wyniki ... Zwłaszcza jeśli zaczniesz robić bardziej skomplikowane kształty z narożnikami. Zobacz następujący gif na przykład:

wprowadź opis zdjęcia tutaj


Alternatywnie możesz użyć opcji mieszania między dwoma okręgami. Można to najlepiej wyjaśnić za pomocą kilku zrzutów ekranu:

Oto dwa kręgi.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Po zaznaczeniu obu kręgów Połącz je z Object > Blend > Make.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Możesz dostosować mieszanie za pomocą Object > Blend > Blend Options. Wybierz „Określone kroki” z rozwijanego menu „Odstępy” i wprowadź wartość od 50 do 200. Wyższa wartość może zacząć spowalniać system, jeśli w pliku jest dużo mieszanek, niskie wartości mogą wpłynąć na końcowy wynik .

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Poszczególne kręgi można przenosić (teraz zmieniłem zarysowane koła na wypełnione koła), a mieszanie nastąpi.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

W tym momencie ... Mieszanka jest nadal edytowalna, a wynik jest dobry jak szkic. Jednak, podobnie jak w moim przypadku, istnieje 100 kół tworzących ten kształt, więc mogę uprościć ten kształt, gdy będę z niego zadowolony, lub gdy skończę dzieło. Aby to zrobić, najpierw Object > Expand.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Następnie możesz otworzyć narzędzie Pathfinder i scalić wszystkie powstałe kręgi za pomocą opcji „Unite”.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jeśli chcesz dalej dopracować krawędzie między dwoma oryginalnymi okręgami, możesz usunąć wszystkie zakotwiczenia ścieżki między stycznymi kotwami ...

wprowadź opis zdjęcia tutaj

wprowadź opis zdjęcia tutaj

I ponownie połącz je za pomocą narzędzia pióra.

wprowadź opis zdjęcia tutaj


To powinno stworzyć prawie idealne styczne połączenia między dwoma okręgami. Możesz także wykonywać narożniki za pomocą narzędzia mieszania, bardziej złożone kształty z wieloma okręgami, a nawet mieszać kolory. Podoba mi się ta metoda, gdy potrzebna jest dokładność, aby tworzyć świetne loga lub piktogramy. Narzędzie szerokości skoku jest z pewnością szybsze i ma swoje miejsce.

Poniżej znajduje się odpowiedź CAI na skrypty, które działają bardzo dobrze, aby idealnie połączyć styczne.


wprowadź opis zdjęcia tutaj

wprowadź opis zdjęcia tutaj



Świetne metody, jeśli łączysz 2 kręgi - z mojego doświadczenia wynika, że ​​często chcesz łączyć styczne bardziej złożonych kształtów / krzywych. Świetne rozwiązania bez wątpienia, ale nie pasujące do każdej sytuacji :)
Cai

Ostatnie zdjęcie pokazuje połączenie trzech kół, które działa dobrze. Możesz jeszcze bardziej łatwo przedłużyć ścieżkę mieszania. Może być nieco trudniej zrobić z krzywą wklęsłą. Więcej przykładów mogę dodać później.
marcusdoesstuff

Dodano animację gif o bardziej złożonym kształcie. Podoba mi się ta metoda mieszania, ponieważ mogę być precyzyjna także z rozmiarami mojego koła, w przeciwieństwie do narzędzia szerokości obrysu.
marcusdoesstuff

Dodałem przykład do mojej odpowiedzi, w której mieszanie nie działa. Nie próbuję odbierać twojej odpowiedzi, tak naprawdę nie, to świetna metoda - po prostu próbuję zilustrować, że nie zawsze jest odpowiednia :)
Cai

4

Istnieje kilka przydatnych skryptów, które mogą ci w tym pomóc.

Ta kolekcja skryptów programu Illustrator obejmuje dwa:

Jeśli chodzi o „zachowanie możliwości edycji” - jeśli przesuniesz koła (lub dowolną część kształtów), styczne zmienią się, więc będziesz musiał przerysować linie. Nie mogę tego obejść. Dzięki łatwo dostępnemu skryptowi nie powinno to stanowić problemu.

Przykład używanego skryptu Common Tangents:

Skrypt w akcji

Korzystanie z polecenia Mieszanie programu Illustrators działa dobrze podczas łączenia stycznych w niektórych przypadkach, ale nie zawsze działa. Ilustracja skryptu Common Tangents w sytuacji, gdy polecenie Mieszaj nie działa:

Skrypt znów działa

Używanie mieszanki z tymi samymi krzywymi tak naprawdę nie działa:

Mieszanie zawodzi


Dziękujemy za te opcje skryptu. Będę miał eksperyment.
marcusdoesstuff

Nie widzę siebie, jakbym kiedykolwiek łamał funkcję mieszania w ten sposób, ale ten zestaw skryptów jest bardzo ładny. Skrypt styczny jest elegancko prosty, a skrypty z metaballem i za każdym rogiem są również świetne.
marcusdoesstuff

Skrypt w okrągłym rogu jest świetny, jeśli używasz czegoś przed CC (tak jak ja)
Cai

Czy poprawili to w CC?
marcusdoesstuff

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.