Początkujący projektant graficzny: jak dojść do punktu, w którym projekt jest w twojej głowie?


10

Wiem, że to pytanie może brzmieć głupio, ale jestem programistą i chcę nauczyć się projektowania graficznego. Z tego, co widzę, musisz nauczyć się takich rzeczy, jak teoria kolorów, kompozycja, odstępy itp. Rozumiem, ale jak mam rozwiązać problem i po prostu go rozwiązać. Mówię to, ponieważ jako programista, gdy mam problem, jestem w stanie wymyślić rozwiązanie w mojej głowie, podczas gdy w projektowaniu graficznym muszę ciągle próbować różnych rzeczy, aby uzyskać coś smacznego.

Poza tym jestem całkiem niezły w rysowaniu, więc tak naprawdę nie napotkałem tam żadnego problemu.


Głosowałem za zamknięciem tego jako zbyt szerokiego. Długość i wariancja odpowiedzi w ciągu pierwszej godziny po opublikowaniu jest dobrym dowodem, że tak jest moim zdaniem (przynajmniej powinna być szybko chroniona, aby nie było wielu nowych osób publikujących)
Zach Saucier,

4
@ZachSaucier nie zamierzamy zapobiegawczo ograniczać, kto może przyczynić się do witryny za pośrednictwem mechanizmu pytania chronionego. Jeśli problem niskiej jakości stanie się problemem, możemy ochronić pytanie.
Ryan

Proszę, nie zamykaj tego wątku. Uważam, że różne punkty widzenia są naprawdę przydatne.
Unknownguy

Jako kolega programista z zainteresowaniem hobbystycznym projektowaniem graficznym, oto moja perspektywa: nie możesz rozwiązać żadnego problemu w twojej głowie. Aby rozwiązać coś więcej niż trywialne ćwiczenie programistyczne, musisz zacząć pisać kod, a aby rozwiązać problem z grafiką, musisz wykonać makiety. Oba procesy obejmują iterację i eksplorację. Być może po prostu masz większe doświadczenie w programowaniu i jest ci trochę łatwiej.
ogrodnik

Odpowiedziałeś na swoje własne pytanie: poznaj teorię kolorów, kompozycję itp. Projektowanie to nie tylko umiejętność rysowania, chyba że pracujesz jako ilustrator.
Luciano,

Odpowiedzi:


8

Sekretem jest: Twój mózg kłamie. Gdybyś narysował to, co mówi twój mózg, byłoby to niewłaściwe na tak wiele sposobów, że zaszkodziłoby. Twój mózg może mieć okropny pomysł, w którym brakuje 90% wszystkiego, co jest fajne i wciąż może wydawać się idealny. Nie możesz tego narysować, ponieważ to nie jest prawdziwe, to tylko złudzenie, które powstrzymuje cię przed drugim zgadywaniem. Jeśli w twoim mózgu nie byłoby takiego mechanizmu, nic nie mogłeś zrobić.

Prawdziwy sekret polega na tym, że nawet najlepsi artyści dokonują wielu zmian, szkiców miniatur i tak dalej. Najczęściej nie robią tego za jednym razem. Chyba że kopiują przed sobą to, co już widzą w prawdziwym życiu. Praca poprawia to, co masz.

W tym procesie twój mózg staje się lepszy i ostatecznie rozpoznasz, co naprawdę jest, a co nie. Ale do tego czasu już nigdy nie będzie tak samo. Nadal musisz dokonać rewizji, ponieważ nie możesz zatrzymać go w mózgu za jednym razem.


Pozytywne, ponieważ zgadzam się, że konstrukcje mentalne mogą być bardzo dalekie od gotowych dzieł. Również dlatego, że wolę progresywny przepływ pracy niż ten, który opisujesz. Warto jednak zauważyć, że nie każdy styl rozwiązywania zadań (lub kreatywny przepływ pracy) jest taki sam. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​u niektórych osób przepływy pracy z progresywnym doskonaleniem są wyczerpujące i przeszkadzają w procesie tworzenia. Jak docierają do ostatecznej grafiki, której nie mogę powiedzieć, ponieważ mój styl, jak powiedziałem, jest iteracyjny.
cockypup

1
@cockypup no tak tak piszę kod, wszystko skończone za jednym razem. Ale to nie znaczy, że nie ma iteracji. Trudno powiedzieć, że jest iteracja. Musisz zrozumieć, że pracowałem jako asystent badawczy, aby spróbować to zmierzyć. I głęboko wierzę, że iteracja ma miejsce nawet wtedy, gdy zrobisz to raz, czy nie, mózg po prostu nie jest łatwo przygotowany do zrzucenia całej wiedzy za jednym razem. Czasami też rysuję w ten sposób, ale iteracja zdarzyła się już kilka miesięcy wcześniej w moich doodlach. Mimo to bez iteracji wyniki są nieco drugie.
joojaa

Zwykle zgadzam się z tym, że iteracja nie zawsze jest ciągłym wzorcem poszukiwań. Przez iterację nauczyłem się, jak nie skaleczyć się podczas gotowania. Nie oznacza to, że odciąłem się od razu. Jeśli chodzi o „kreatywność”, niektórzy ludzie subskrybują prawą / lewą stronę mózgu. Kiedy jestem na płocie co do wartości takich opisów, zauważyłem, że najgorszym rezultatem jest zawsze ten, który „ucieleśnia moją pierwotną wizję”. Nie jestem pewien, co to mówi o mojej wizji ...
Yorik,

Dziękuję Ci. Będę pamiętać o tym, co powiedziałeś, i nie pozwolę, by umysł przeszkadzał zbytnio.
Unknownguy

Chciałbym również zwrócić uwagę, że jeśli wyjdzie nieterminowy sposób. Nie wiemy, jak tego uczyć lub powtarzać. Znamy tylko iteracyjny sposób ... ćwiczyć ćwiczyć ćwiczyć.
joojaa,

4

Kreatywność

Kreatywność nie jest umiejętnością osadzoną w kamieniu, którą możesz przeczytać i nauczyć się liter. Do pewnego stopnia niektórzy to mają, a niektórzy nie. Biorąc to pod uwagę, jest to coś, w czym możesz stać się lepszy.

Zanurz się w dziedzinie, której chcesz się nauczyć i ogólnie w projektowaniu. Znajdź i śledź projektantów, których lubisz, czytaj blogi i książki poświęcone projektowaniu, zwróć uwagę na projektowanie wszystkiego wokół siebie i poczytaj o historii projektowania.

Praktyczne umiejętności

Jak już powiedziałeś, wiedza na temat teorii koloru, kompozycji i typografii jest bardzo ważna. Ważna jest również nauka korzystania z właściwych narzędzi. Na przykład Adobe Illustrator do grafiki wektorowej, Photoshop do obróbki zdjęć i InDesign do układu. Konkretne narzędzia lub oprogramowanie, z którego korzystasz, nie ma znaczenia, istnieje wiele alternatyw dla produktów Adobe, ważne jest, aby używać odpowiednich narzędzi do tego, co robisz i nauczyć się ich używania na tyle sprawnie, abyś mógł skoncentrować się na projektowaniu i nie próbując wymyślić, jak zrobić X za pomocą oprogramowania Y.

Ćwiczyć

Nauka umiejętności i teorii potrzebnych do wdrożenia twoich pomysłów jest oczywiście ważna, ale dotarcie do punktu, w którym wiesz, co robić, wymaga - jak wszystko inne - praktyki.

Kiedy zacząłeś programować, jestem pewien, że byłeś w podobnej sytuacji. Próbujesz jednej rzeczy, mylisz się, próbujesz czegoś innego, mylisz się, a następnie próbujesz czegoś innego i robi to dobrze. Im więcej coś zrobisz, tym bardziej zrozumiesz, co działa. Zwłaszcza w przypadku wszystkiego, co kreatywne, nie ma skrótu do nauki, co działa, a co nie.

Krótko mówiąc, ucz się umiejętności i teorii, zanurz się w projektowaniu i praktyce. Reszta nastąpi.


Chciałbym pójść o krok dalej: ćwiczyć. OP prawdopodobnie jest na tyle ekspertem, że nie jest już świadomy innych problemów rozwiązywanych podczas pracy nad rozwiązaniem.
Yorik,

Dzięki za wkład. Nie jestem pewien, czy będę ekspertem, ale zgadzam się z tobą, że kiedy doszedłem do rozwiązania, czasami jestem dość naiwny wobec tego, co rozwiązałem.
Unknownguy

3

Myślę, że dzięki projektowi nigdy nie wymyślisz idealnego projektu w swojej głowie. Uważam, że mam w głowie pojęcie OK , a następnie rysuję szkice, dopóki nie dopracuję mojego pomysłu i nie stanie się on dobrym projektem . Używam tego, aby zasadniczo wstrząsnąć drzewem i sprawdzić, czy pojawią się jakieś inne myśli . Następnie lubię wykonywać jak najwięcej z następujących czynności:

  • Zostaw projekt do następnego dnia i spójrz na niego ( samodzielna recenzja )
  • Poproś innego projektanta, aby się temu przyjrzał i poprosił o szczerą opinię ( recenzja )
  • Pokaż klientowi i poproś o opinię (opinia klienta )
  • Poproś potencjalnych użytkowników / docelowych odbiorców, aby się obejrzeli i jeśli to możliwe, skorzystaj z niego ( testy użytkowników )

Teraz, jeśli rozwiązuje problem wizualny, jest to lepszy projekt . Ale biorąc pod uwagę czas (aw niektórych przypadkach pieniądze), mogę dalej doskonalić projekt, ale spójrzmy prawdzie w oczy, w prawdziwym świecie czas jest luksusem.

Podsumowując, możesz mieć projekt w głowie i jako doświadczony projektant, ale bardzo rzadko znajdziesz najlepsze możliwe rozwiązanie problemu bez pomocy innych.


Dziękuję za odpowiedź! Rozumiem, co mówisz, ale „OK koncepcja” w głowie jest tym, czego chcę. Rozumiem, że muszę to udoskonalić, ale dotarcie do tego punktu jest dla mnie problemem.
Unknownguy

@ Nieznany staraj się najpierw naszkicować wiele pomysłów, bez względu na to, jak głupie są ich zdaniem. To jest praktyka, spójrz na to jak uczenie się swojego harmonogramu, nie wiedziałeś, co to jest 7x7, dopóki nie powtarzałeś go jako dziecko przez wiele tygodni, teraz jest ziarnisty w mózgu.
Pij kawę

@ Unknownguy Im więcej robisz, tym szybciej to nastąpi. Jeśli cały czas koncentrujesz się na tym samym projekcie, szybko nadejdzie to zadanie. Myślę, że od 6 miesięcy do roku (może trochę szybciej, jeśli jesteś już artystyczny, tak jak powiedziałeś przy rysowaniu, może trochę dłużej) i będziesz miał kilka dobrych pomysłów, ale nigdy tak naprawdę nie przestajesz się uczyć i mogę powiedzieć wystarczająco dużo, jak ważna jest wzajemna ocena w dopracowaniu, co działa, a co nie.
Pij kawę

2

Potrzebujesz biblioteki wizualnej

Co to jest „biblioteka wizualna” i jak nad nią pracować?

Praktykuj, jak powiedzieli inni i patrząc na wiele projektów, sztuki, świat naprawdę jest tam, jak tam dotrzeć.

Kompozycja, odstępy i teoria kolorów są częściami tej biblioteki wizualnej, która ostatecznie musi przynajmniej częściowo istnieć w twojej głowie. Każdy z nas ma pewne referencje, sztukę i inspirację, które trzymamy pod ręką - ale to tylko w celu uzupełnienia ogromnej liczby zdjęć, które projektant już zna w swojej głowie.

Nauka narzędzi NIE doprowadzi Cię tam. Weź dobrą książkę, którą lubisz i którą znasz naprawdę dobrze. Zamknij oczy i wizualizuj postać lub scenę. Spójrz - właśnie rozwiązałeś problem projektowy bez Photoshopa, programu Illustrator, Gimp, długopisu, ołówka lub czegokolwiek innego. Teraz wiesz, jak powinien on wyglądać - teraz używasz wymaganych narzędzi do jego zbudowania.


Mówiąc bardziej metaforą, powiedzmy, że zbudujesz ścianę. Dobrze wiesz, jak wyglądają ściany, więc masz wizualną bibliotekę niektórych opcji. Teraz myślisz, że dobrze, chcę, żeby ta ściana była tak wysoka i ponieważ do tego celu potrzebuję tego materiału. Powiedzmy, że wizualizujesz ładną kamienną ścianę. Tylko wtedy, gdy jesteś w tym momencie, myślisz, dobrze, więc będę musiał nauczyć się kopać rów, układać zaprawę i rozumieć fundament i pionowe połączenia. Aby zrobić te rzeczy, będę musiał nauczyć się tego narzędzia i tego narzędzia.

Ale widzisz, nie musisz znać żadnego z tych narzędzi lub technik, aby wizualizować ścianę. Wizualizowałeś to wszystko na podstawie doświadczenia ze światem.


Dzięki za odpowiedzi! Myślę, że twoje prawo do posiadania różnych rzeczy nie zaszkodzi.
Unknownguy

1
@ Nieznany nie możesz zaprojektować tego, czego nie wiesz. Biblioteka koncepcji jest jak iteracja przed rozpoczęciem. Połączenie tego, co wiesz, jak wykonać, to itaracja w twojej pamięci. Właśnie dlatego utalentowani artyści oszukali cię, myśląc, że kopiują z mózgu. Po prostu kopiują i dostosowują wzorce wyjścia, tak jak często używasz tych samych konstrukcji kodu. Ryan głosował.
joojaa

2

W pewnym sensie mam problem z twoim twierdzeniem, że właśnie wymyśliłeś kompletne rozwiązanie problemu. Jako osoba, która zajmuje się programowaniem pośrednim od lat 70. i zna iteracyjne cykle wydawania i łatania nawet dla najprostszych zadań, myślę, że mogłeś nieco uprościć!

Przede wszystkim każdy program rozwiąże kilka problemów. Najtrudniejszym problemem jest zawsze ograniczenie swobody użytkownika do tego stopnia, że ​​można przewidzieć jego wkład. Projekt jest bardzo podobny do tego.

Algorytmy, które opracowujesz, nie są jedynym możliwym rozwiązaniem tego konkretnego problemu, a w większości przypadków istnieje wiele możliwych dróg: programowanie jest ekspresyjnym medium z wieloma dialektami i językami, a programiści mają style .

Jeśli przyjrzysz się wymianie stosów matematycznych, znajdziesz ludzi, którzy opublikują rozwiązanie matematyczne, które dokładnie ujmuje problem i wyraża go w sposób, który ludzie natychmiast chwytają, ponieważ dobrze komponuje się z ich osobistym doświadczeniem, a następnie redukują go do bardziej standardowa uproszczona forma, która jest w arkuszach łóżeczka i jest nauczana. To dobry przykład różnych prezentacji rozwiązania problemu i tego, że najprostsza, najbardziej elegancka nie zawsze jest pierwszą formą.

Jak zaczynasz?

Tak, pewna znajomość teorii kolorów jest pomocna, ale nie trzeba jej zbyt wiele wiedzieć. W rzeczywistości ma bardzo małą wartość poza obroną twoich pomysłów przed wrogą publicznością (czytaj: krytyka). Najważniejsze, aby wiedzieć: jak te kolory będą działać w czerni i bieli (rodzaj zen)? Czy zbliżam mojego klienta do ponad 80% wskaźnika powodzi CMYK we wszystkich swoich zadaniach? Czy będą w stanie sobie pozwolić na druk, jeśli poproszę o tłoczenie / tłoczenie z folią z UV i 100% CMYK zalewania na plastiku?

Wiedza techniczna na temat typu jest ważna, ale nie trzeba być twórcą czcionek, aby z nich korzystać. Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać, jest przestrzeń. Dla typu jest to wiodące (odstępy między wierszami) i śledzenie / kerning (odpowiednio odstępy między słowami i między literami).

Aby być najlepszym projektantem na świecie, prawdopodobnie musisz mieć głęboką wiedzę, ale być ponadprzeciętnym? Potrzebujesz podstawowej pobieżnej wiedzy o formie i chęci radzenia sobie lepiej.

Najlepsze projekty mają zazwyczaj nie więcej niż 2 czegokolwiek , komunikować się dokładnie i tylko to, co musi być przekazane, a nie tłum przestrzeń. Większość dobrego projektu pochodzi z podstawowej idei, że przestrzeń to luksus, a gęstość to desperacja .

Dwie czcionki, dwa kolory (biały papier? Wybierz czarny i jeszcze jeden), dwie połówki. Dwa. Chcesz więcej? Uzasadnij to dla siebie, ale zmuś to do zrobienia.

Potem jedynym pytaniem, które musisz sobie zadać, jest „czy wstydzę się to zgłosić?” Jeśli tak, powtórz.

Najlepszym miejscem do rozpoczęcia nauki projektowania z boku jest znalezienie „książek o projektowaniu” lub czasopism o projektowaniu na najwyższym poziomie. Robiąc to, możesz nauczyć się aspektów technicznych bez potrzeby rozwiązywania problemu. Następnie wyciągasz linijkę i notatnik, robisz notatki, a następnie reprodukujesz wszystko, co możesz. Wtedy poznasz przestrzeń, kompozycję i powściągliwość.


Dzięki za odpowiedzi. Czy potrafisz zdefiniować, co uważasz za przeciętnego projektanta?
Unknownguy

„lepszy w tym niż mój ojciec”? Miałem na myśli lepszą niż przeciętna osoba . Jeśli chcesz być ponadprzeciętnym projektantem, po prostu dodaj więcej materiałów do listy czytelniczej. Sztuczka polega na tym, aby zacząć od podstawy, a następnie lepiej zintegrować nowe informacje. Zwykle przez jakiś czas pracuję z nowym systemem operacyjnym, a potem czytam instrukcję. Jeśli potrafisz replikować 5 reklam z wizytówki projektanta, zyskasz wiele umiejętności technicznych. Pamiętaj tylko, że w sztuce istnieje gramatyka, ale nie jest ona sztywna, a wynik nie musi być wykonywany.
Yorik

Jako programista muszę przyznać, że czasami się z tobą zgadzam . Jeśli pracuję nad zupełnie nową funkcją lub próbuję rozwiązać nowy problem, spędzam dużo czasu w głowie. W rzeczywistości mogę chodzić na spacery i po prostu myśleć. Gdy sprowadza się to do debugowania i tego typu rzeczy, na pewno robię to wszystko na żywo, a w mojej głowie jest o wiele mniej. Zgadzam się z OP, że wyobrażenie sobie kodu i projektowanie w twojej głowie jest zupełnie inne. Naprawdę doceniam techniczne aspekty projektowania, które poruszyłeś.
Hanna,

Przepraszam, ale musiałem głosować, prawie całkowicie nie zgadzam się z tym jako odpowiedzią na pytanie. Kładzie to zbyt duży nacisk na rzeczy techniczne, które nie mają nic wspólnego z wizualizacją projektu.
Ryan

Czuję się teraz jak krytyka! Jeśli uważniej przeczytasz to, co napisałem, zobaczysz, że moja odpowiedź brzmi: opracuj bibliotekę wizualną. Podejrzewam, że uważasz, że ja jasno stwierdzam, że wymagania dolnej linii klienta są w jakiś sposób jawnie techniczne (nie są), kiedy wyraźnie wskazuję, że koła kolorów są bezcelowe.
Yorik,

2

Projektowanie graficzne, jak każda inna umiejętność, jest mieszanką teorii (dlaczego) i praktyki (jak), ale jest także procesem iteracyjnym, gdy próbuje się znaleźć optymalne rozwiązanie problemu. Identyfikujesz ograniczenia problemu (grafika musi pasować do x pikseli na ypiksele i mają dwa kolory, które dobrze działają na tle) i od tego momentu zaczynają łączyć możliwe rozwiązania wykorzystujące teorię projektowania i praktykę projektowania. Powtarzasz te pomysły, dopóki nie znajdziesz odpowiedniego rozwiązania. W miarę zwiększania się wiedzy na temat teorii projektowania i faktycznej praktyki można łatwiej identyfikować możliwe rozwiązania problemów projektowych, co pozwala na szybszą identyfikację optymalnych podejść projektowych. Jest to podobne do sposobu, w jaki można ponownie użyć kodu z jednego projektu w innym projekcie, ale oczywiście dostosowano go do potrzeb drugiego projektu.

Do dalszego czytania na temat projektowania i kreatywności sugeruję następujące książki: Jak myślą projektanci oraz sztukę i strach


1

To niepełna odpowiedź, ale jest za długa na komentarz. Chciałem być po prostu denerwujący i wybrać słowo „smaczne”.

Byłem też pierwszym programistą. Projektowanie graficzne to moja druga kariera. Pamiętam, że kiedy nie miałem żadnego szkolenia jako projektant, myślałem o projektowaniu bardziej jak o sztuce. Jako programista rozwiązałem problemy. Kiedy moje rozwiązanie było brzydkie, był zespół projektantów, który był w stanie uczynić go ładnym.

Jest oczywiście element sztuki w projektowaniu, aw szczególności „sztuk pięknych”, ponieważ wykorzystuje wspólne podstawy ze sztukami, takie jak teoria kolorów, kompozycja itp. Ale projektowanie graficzne jest tak samo dyscypliną rozwiązywania problemów, jak programowanie . Ostatnim zadaniem jest przez większość czasu skuteczne przekazanie wiadomości, a nie jej upiększenie. To, co możesz postrzegać jako „niesmaczną” wiadomość, może być wiadomością, która nie dotrze do miejsca docelowego (np. Interfejs, który wprowadzi użytkownika w błąd, plakat, który zostanie zignorowany lub tekst, który stanie się nieczytelny). W tym sensie zadanie nie zostało rozwiązane, nawet jeśli programowanie (lub drukowanie, introligatorstwo) odbywa się znakomicie, ponieważ ostatecznym celem było komunikowanie się z ludzką publicznością.

Można by pomyśleć jako projekt graficzny (z punktu widzenia programisty) jako dyscyplinę, która dotyczy tworzenia interfejsów z ludźmi.

Przekonałem się, że zmiana sposobu myślenia bardzo pomogła mi opracować bardziej obiektywne przepływy pracy. Zacząłem skupiać się na tym, dlaczego i jak. Zadania projektowe w mniejszym stopniu zależały od „inspiracji”, a bardziej od zestawów reguł, praw i skryptów, które pomogły zbudować lepszy „interfejs” na podstawie zestawu specyfikacji.

Przekonasz się, że czasami budujesz coś, co nazwałbyś „niesmacznym” w tym sensie, że jego estetyka może nie być twoją osobistą filiżanką herbaty, ale że mimo to było to prawidłowe rozwiązanie problemu, o który poproszono cię.

Jako przykład spójrz na wytyczne Google „Material Design”. Zwróć uwagę, że wyjaśnienia muszą dotyczyć „dlaczego to czyni komunikat bardziej zrozumiałym dla użytkownika” niż „dlaczego sprawia to, że interfejs jest bardziej estetyczny”. Zwróć uwagę, w jaki sposób rozpoznawalna estetyka tego stylu jest konsekwencją (jako przeciwieństwo bycia przyczyną) rozwiązania problemu percepcji i użyteczności człowieka. https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.