Nazywa się je artefaktami splatania, jeśli chcesz zobaczyć, jak reagują różne silniki wektorowe, zobacz tutaj . Jeśli chcesz zrozumieć techniczny powód dyskusji, zobacz tutaj . Zasadniczo dochodzi do konfliktu, ponieważ przekształcamy zasięg w krycie, a to nie działa. Jeśli pominąłeś antyaliasing oparty na pokryciu, nie miałbyś żadnych problemów z pomieszaniem *, z tego samego powodu super-próbkowanie nie ma problemów.
Aby obejść ten problem, należy zawsze pozwolić, aby obiekt za nim nachodził na obiekt powyżej. Pomyśl o tym jak o ręcznym nakładaniu na siebie kawałków papieru. Jeśli wycinasz kształt nożyczkami, które dokładnie pasują do otworu o innym kształcie, powstaje luka, a wyrównanie ich jest trudne. Na komputerze z powodu błędnego założenia idealna wspólna krawędź jest złym pomysłem.
Zdjęcie 1 : Wolę nie ciąć ani nie dzielić krawędzi z poniższym kształtem.
Ta technika nakładania się powinna być wzięta pod uwagę na początku procesu. A to oznacza, że nie powinieneś używać podziału przycinania ani scalania w pathfinderze, jeśli dążysz do publikacji w Internecie. Sprawa została omówiona w tej odpowiedzi , która jest prawie duplikatem.
W twoim konkretnym przypadku szybką poprawką byłoby nałożenie niewielkiego przesunięcia na każdą ze ścieżek. Wybierz wszystko i wybierz Efekt → Ścieżka → Ścieżka odsunięcia ... a następnie wpisz małą wartość. Dodatkowo możesz ustawić kolory tak, aby najciemniejszy kolor znajdował się z przodu.
* Z tego powodu drukarka nie miałaby problemu. W rzeczywistości cięcie jest ważne dla procesu kliszy drukarskiej.