Jak sprawić, by ta strzała była symetryczna?


12

Przede wszystkim używam do tego Inkscape. Z zawodu nie jestem też grafikiem.

Tak czy inaczej, oto oferta:

Asymetryczna strzałka, którą chcę uczynić symetryczną

Jak widać, węzły nie są odpowiednio wyrównane, aby strzałka była symetryczna. Potrzebuję tylko węzła znajdującego się najdalej z lewej strony i węzłów z prawej strony, aby zrównać się ze sobą i znajdować się w równej odległości od punktu strzałki.

Naprawdę nie mogę tego rozgryźć, więc doceniam każdą pomoc!

Odpowiedzi:


12

Dwie opcje:

  1. Po wybraniu węzła można ręcznie wprowadzić współrzędne.

    1. Wybierz jeden z dwóch zewnętrznych węzłów i dopasuj jego współrzędną Y do pozostałych
    2. Ustaw współrzędną X tak, aby odległość była zgodna (musisz sam wykonać obliczenia).
  2. Otwórz okno dialogowe wyrównywania i rozmieszczania obiektów .

    1. Wybierz oba węzły i czubek strzałki i wyrównaj wybrane węzły do ​​wspólnej linii pionowej. Następnie wybierz najbardziej prawy węzeł i naciśnij Shift+, →aż znajdzie się na swoim miejscu i zapamiętaj liczbę trafień. Zrób to samo z lewym skrajnym węzłem i drugim kierunkiem. (W Shiftrazie potrzeby powtórz bez, aby dokonać dokładnej regulacji.)

    2. Wybierz oba zewnętrzne węzły, a następnie wyrównaj wybrane węzły do ​​wspólnej poziomej linii.


14

Możesz użyć klonów ...

Przykład klonowania strzałki

Utwórz jedną stronę (np. Tutaj utworzyliśmy prawą stronę) i upewnij się, że strona ma idealnie pionową krawędź za pomocą okna dialogowego „Wyrównaj i rozłóż obiekty”, aby wyrównać węzły). Następnie utwórz klon tej strony (Edycja> Klon> Utwórz klon), odwróć klon w poziomie i wyrównaj dwa obiekty, tak aby ich pionowe krawędzie stykały się (ponownie, używając okna dialogowego Wyrównaj i rozłóż obiekty). Teraz możesz zwariować, zmieniając kształt swojej strzały, a symetria zostanie automatycznie zachowana.

EDYCJA: W niektórych przypadkach Inkscape renderuje (nieco niepoprawnie) sąsiednie obiekty (takie jak te dwie połówki strzał) z niewielkim kawałkiem pustej przestrzeni między nimi. Uważam, że ten błąd renderowania zwykle znika podczas eksportowania do formatu PNG. W razie potrzeby można go jednak obejść na kilka sposobów: (1) dodać niewielki skok do obiektu źródłowego; lub (2) gdy jesteś zadowolony z kształtu strzałki, przekształć klon w ścieżkę za pomocą Edycja> Klon> Odłącz klon, a następnie wybierz obie strony i wybierz Ścieżka> Zjednoczenie.


1
Sean, to było bardzo pomocne, ale kiedy spróbowałem tego, co opisałeś, dostałem cienką przerwę w „wypełnieniu”, kiedy próbowałem wypełnić strzałę kolorem. Zobacz gammon.com.au/images/Inkscape_problem1.png
— Nick Gammon

Nie znam Inkscape, ale kiedy robię odpowiednik tego w programie Illustrator, łączę je w jeden kształt za pomocą tego, co program Illustrator nazywa pathfinder. Jestem pewien, że Inkscape ma odpowiednik (ale nie wiem, jak by się nazywał)
— user56reinstatemonica8

Wydawało się, że to nie zadziałało (połączona nadal miała cienką przerwę, a dodatkowo tracisz korzyść z możliwości dostrojenia jednej strony i uzyskania drugiej identycznej kopii (lustrzanej)). To, co wydawało się działać lepiej, to wybrać węzły na granicy i dostosować je nieznacznie, aby całkowicie się pokrywały. Wygląda na to, że „wyrównaj i rozprowadź” pozostawia niewielką lukę. ... Aha! Odstęp jest szerokością obrysu. Jeśli ustawisz szerokość obrysu na zero, a następnie wyrównaj je, szczelina wygląda tak, jakby zniknęła (prawie w każdym razie). Następnie możesz ponownie zwiększyć skok.
— Nick Gammon

2

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wybierz „wielokąt” i utwórz trójkąt.

  1. Wybierz, ustaw ścieżkę (przycisk powyżej 150), wybierz dwa górne rogi, wybierz „dodaj węzeł” (najbardziej lewy przycisk na drugim pasku narzędzi).
  2. Wybierz ten węzeł, przytrzymaj Ctrl i pociągnij węzeł w dół.
  3. Utwórz prostokąt.
  4. Wyrównaj go ze szczytem (zaznaczenie, środek w poziomie). Połącz obie ścieżki w jedną.

0

Nie używam Inkscape, ale istnieje kilka sposobów spojrzenia na ten problem.

Przede wszystkim, jeśli pracujesz z podstawowymi kształtami, jak na obrazie, możesz stworzyć trójkąt i prostokąt, a następnie przesunąć punkty równomiernie za pomocą przesunięcia przestrzeni i strzałek.

Innym sposobem na to jest użycie punktów kontrolnych, dlatego zawsze zalecałbym pracę z klonowanymi obrazami, a następnie wyrównywanie i dystrybucję. Powinieneś wyświetlić i ustawić punkty w przestrzeni roboczej, wyrównać je tak, jak chcesz, a następnie sklonować / odwrócić / wykonać kopię lustrzaną i połączyć (lub użyć pathfinder, jeśli używasz ilustratora), jak powiedział ci Sean Madsen.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.