Jak sprawić, by ta strzała była symetryczna?


12

Przede wszystkim używam do tego Inkscape. Z zawodu nie jestem też grafikiem.

Tak czy inaczej, oto oferta:

Asymetryczna strzałka, którą chcę uczynić symetryczną

Jak widać, węzły nie są odpowiednio wyrównane, aby strzałka była symetryczna. Potrzebuję tylko węzła znajdującego się najdalej z lewej strony i węzłów z prawej strony, aby zrównać się ze sobą i znajdować się w równej odległości od punktu strzałki.

Naprawdę nie mogę tego rozgryźć, więc doceniam każdą pomoc!

Odpowiedzi:


12

Dwie opcje:

  1. Po wybraniu węzła można ręcznie wprowadzić współrzędne.

    1. Wybierz jeden z dwóch zewnętrznych węzłów i dopasuj jego współrzędną Y do pozostałych
    2. Ustaw współrzędną X tak, aby odległość była zgodna (musisz sam wykonać obliczenia).
  2. Otwórz okno dialogowe wyrównywania i rozmieszczania obiektów .

    1. Wybierz oba węzły i czubek strzałki i wyrównaj wybrane węzły do ​​wspólnej linii pionowej. Następnie wybierz najbardziej prawy węzeł i naciśnij Shift+, aż znajdzie się na swoim miejscu i zapamiętaj liczbę trafień. Zrób to samo z lewym skrajnym węzłem i drugim kierunkiem. (W Shiftrazie potrzeby powtórz bez, aby dokonać dokładnej regulacji.)

    2. Wybierz oba zewnętrzne węzły, a następnie wyrównaj wybrane węzły do ​​wspólnej poziomej linii.


14

Możesz użyć klonów ...

Przykład klonowania strzałki

Utwórz jedną stronę (np. Tutaj utworzyliśmy prawą stronę) i upewnij się, że strona ma idealnie pionową krawędź za pomocą okna dialogowego „Wyrównaj i rozłóż obiekty”, aby wyrównać węzły). Następnie utwórz klon tej strony (Edycja> Klon> Utwórz klon), odwróć klon w poziomie i wyrównaj dwa obiekty, tak aby ich pionowe krawędzie stykały się (ponownie, używając okna dialogowego Wyrównaj i rozłóż obiekty). Teraz możesz zwariować, zmieniając kształt swojej strzały, a symetria zostanie automatycznie zachowana.

EDYCJA: W niektórych przypadkach Inkscape renderuje (nieco niepoprawnie) sąsiednie obiekty (takie jak te dwie połówki strzał) z niewielkim kawałkiem pustej przestrzeni między nimi. Uważam, że ten błąd renderowania zwykle znika podczas eksportowania do formatu PNG. W razie potrzeby można go jednak obejść na kilka sposobów: (1) dodać niewielki skok do obiektu źródłowego; lub (2) gdy jesteś zadowolony z kształtu strzałki, przekształć klon w ścieżkę za pomocą Edycja> Klon> Odłącz klon, a następnie wybierz obie strony i wybierz Ścieżka> Zjednoczenie.


1
Sean, to było bardzo pomocne, ale kiedy spróbowałem tego, co opisałeś, dostałem cienką przerwę w „wypełnieniu”, kiedy próbowałem wypełnić strzałę kolorem. Zobacz gammon.com.au/images/Inkscape_problem1.png
Nick Gammon

Nie znam Inkscape, ale kiedy robię odpowiednik tego w programie Illustrator, łączę je w jeden kształt za pomocą tego, co program Illustrator nazywa pathfinder. Jestem pewien, że Inkscape ma odpowiednik (ale nie wiem, jak by się nazywał)
user56reinstatemonica8

Wydawało się, że to nie zadziałało (połączona nadal miała cienką przerwę, a dodatkowo tracisz korzyść z możliwości dostrojenia jednej strony i uzyskania drugiej identycznej kopii (lustrzanej)). To, co wydawało się działać lepiej, to wybrać węzły na granicy i dostosować je nieznacznie, aby całkowicie się pokrywały. Wygląda na to, że „wyrównaj i rozprowadź” pozostawia niewielką lukę. ... Aha! Odstęp jest szerokością obrysu. Jeśli ustawisz szerokość obrysu na zero, a następnie wyrównaj je, szczelina wygląda tak, jakby zniknęła (prawie w każdym razie). Następnie możesz ponownie zwiększyć skok.
Nick Gammon

2

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wybierz „wielokąt” i utwórz trójkąt.

  1. Wybierz, ustaw ścieżkę (przycisk powyżej 150), wybierz dwa górne rogi, wybierz „dodaj węzeł” (najbardziej lewy przycisk na drugim pasku narzędzi).
  2. Wybierz ten węzeł, przytrzymaj Ctrl i pociągnij węzeł w dół.
  3. Utwórz prostokąt.
  4. Wyrównaj go ze szczytem (zaznaczenie, środek w poziomie). Połącz obie ścieżki w jedną.

0

Nie używam Inkscape, ale istnieje kilka sposobów spojrzenia na ten problem.

Przede wszystkim, jeśli pracujesz z podstawowymi kształtami, jak na obrazie, możesz stworzyć trójkąt i prostokąt, a następnie przesunąć punkty równomiernie za pomocą przesunięcia przestrzeni i strzałek.

Innym sposobem na to jest użycie punktów kontrolnych, dlatego zawsze zalecałbym pracę z klonowanymi obrazami, a następnie wyrównywanie i dystrybucję. Powinieneś wyświetlić i ustawić punkty w przestrzeni roboczej, wyrównać je tak, jak chcesz, a następnie sklonować / odwrócić / wykonać kopię lustrzaną i połączyć (lub użyć pathfinder, jeśli używasz ilustratora), jak powiedział ci Sean Madsen.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.