To faktycznie wygląda na kąt około 7 ° (chociaż nie dokładnie 7 °. To jest jak 7,1 ° lub 7,2 °). Nie mam twardych i szybkich zasad dotyczących kątów, o których wiem. Ale ogólnie staram się trzymać co 5 °.
Prawdziwym kluczem do korzystania z kątów, które są estetyczne, jest wielokrotne stosowanie ich w tym samym kawałku. Jeden element pod kątem prawie zawsze będzie wyglądał na obcy obiekt w projekcie. Kiedy masz wiele obiektów pod różnymi kątami, niszczysz poczucie ciągłości. Jeśli jednak powtórzysz ten sam kąt trzy lub cztery razy z różnymi elementami lub lustro kąt z innymi elementami, konstrukcja zewnętrzna będzie znacznie bardziej spójna.
Na przykład dwie małe zielone kropki mogły również zostać umieszczone pod kątem 7 °. Kilka zadrapań w teksturze można było celowo wykonać pod kątem 7 °. Pomogłoby to w ogólnym projekcie.
Zakładam, że w obrazie jest coś więcej w oparciu o zielony blask na dole opublikowanego obrazu. Jeśli nie, ten zielony blask na dole ma duży wpływ na to, że cały projekt wygląda na niezrównoważony.
Jeśli nazwa ma 30 ° i chcesz użyć kąta jako przykładu ... dobrym pomysłem może być użycie około 30 ° kątów na elementach lub całkowite niestosowanie kątów. To tak, jakby nazwać firmę „RED”, a następnie stworzyć całkowicie niebieskie logo. Kontrast w logice może być interesujący, ale moim zdaniem nie służy logo, które należy natychmiast zidentyfikować.
Zauważ, że X w „Xbox” rzuca również dwa bardzo ostre kąty 40 ° i -40 °. „Szablon” wycięty z 0 rzuca pod kątem 60 °. Kontrastując te kąty 40 ° i kąt 60 ° z kątem 7 ° typu, wówczas różne kąty bardziej widocznych rys w tle nadają wrażenie niespójności.