Jak mogę sprawić, by kształt wyglądał, jakby był wykonany ze szkła?


12

Jakie są ogólne zasady, które mogę zastosować, aby kształt wyglądał, jakby był wykonany ze szkła? Mówiąc dokładniej, chcę stworzyć prostą grafikę, która sprawia wrażenie patrzenia w stronę obiektywu (patrz poniżej). Miałem nadzieję znaleźć schemat, który będzie działał dla różnych kształtów soczewek (wypukłych, wklęsłych itp . ) .

Dwuwypukły obraz soczewki z <code> http://en.wikipedia.org/wiki/Lens_(optics) </code>

Do tej pory próbowałem dodać kontur do kształtu soczewki, który może być odbiciami od bardzo odległego źródła światła. Ciemny kolor tła zmniejsza złożoność wszelkich załamań przez soczewkę, jak sugeruje @Dom.

Próba obiektywu na ciemnym tle.


Wątek w komentarzach do tego postu został przeniesiony na czat .
JohnB,

Gdzie jest czat / komentarze?
głosy,

Nie mam pojęcia ...
boyfarrell,

Odpowiedzi:


19

Kilka uwag wstępnych

Zróbmy wyszukiwanie w Google (obrazy): https://www.google.com/search?q=crystal+logo

1) Możesz zobaczyć, jak trudno jest zrobić abstrakcję kryształu. Udało się tam niewiele logo.

2) „Jak zrobić ilustrację” zależy od rodzaju ilustracji, którą chcesz. Kluczowym słowem jest tutaj „styl”.

W zależności od tego, jakie jest to podejście, wygląd można nazwać diagramem, kreskówką, ilustracją, uroczym, niesamowitym itp.

Zróbmy kolejne wyszukiwanie (obrazy) https://www.google.com/search?q=crystal+vector

Tak jest lepiej, ale problem polega na tym, że nie potrzebujesz fasetowanych kryształów, które w niektórych przypadkach są łatwiejsze.

3) Oczywiste jest, że nie chcesz tych nudnych schematów obiektywów: https://www.google.com/search?q=lens+diagram

Oto moje podejście

Właściwie zaczynam używać tego stylu do niektórych schematów, które robię sam.

Jeśli potrzebujemy realistycznego obrazu, jako podstawę użyłbym obrazu 3D.

Ale jeśli nie potrzebujemy realizmu, tylko bardziej przejrzysty schemat Używam prostych cieni i odbicia (r) (A)

Ale nie widzę odbicia, więc potrzebuję koloru bazowego (B)

I dodaję „piaskowanie” (C)

Ale sztuczka polega na tym, że wszystkie te elementy faktycznie używają przezroczystości. W końcu to obiektyw. Więc jeśli użyję ciemniejszego tła, wiem, że mogę pokazać światło w kolejnych krokach. (Widać, że wiązka światła znajduje się za soczewką)

Mogę grać światłem zamiast nudnych żółtych strzałek.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wszystkie folie są prostymi gradientami (korzystam z Corel Draw tutaj, ale masz je w Illustrator i Inkscape)

Do ostatniego używam obiektu początkowego i końcowego, aby nadać kształt wiązce, ale istnieją inne podejścia do tego.

Edytowane jakiś czas później.

Dodaję obrazek, w jaki sposób zrobić prosty typowy błyszczący przycisk.

Tutaj możesz zobaczyć, jak łączą się różne proste elementy.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Dodatkową odmianą stylu jest dodanie rozmycia na tych samych obiektach, które mieliśmy wcześniej.

wprowadź opis zdjęcia tutaj


Taka świetna odpowiedź! Bardzo podoba mi się sposób z kilkoma elementami (gradientem i kolorem), możesz uzyskać coś, co wygląda na żywe i zabawne.
boyfarrell

1
Czy te przykłady 3D też są twoją własną pracą, czy ten ślad został prześledzony?
boyfarrell

Raytraced to ogólne słowo dotyczące renderowania 3D. Tak. Ale bardziej konkretnie dotyczyło to Kerkythei i mapy fotonów, ale ogólnie rzecz biorąc, każdy „fotorealistyczny silnik renderujący zrobi, podobnie jak cykle w blenderze.
Rafael

Jak robisz piaskowanie ? Czy możesz to rozwinąć? Wygląda błyszczący; bardziej jak zbłąkane odbicie niż wytrawiona powierzchnia, którą zobaczyłbyś na prawdziwym obiektywie, ale jest to kluczowy element, który naprawdę wyłącza C, D, E, F i G. Zwłaszcza na ciemnym tle i poprzecznej wiązce światła.
głosy,

Masz rację. Użyłbym tej samej techniki, co błyszczące odbicie. Nie chcę reprezentować prawdziwego piaskowania, ponieważ byłoby to nachalne. Pamiętaj, że jest to dla schematu lub w celach ilustracyjnych, a nie dla prawdziwego życia.
Rafael
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.