W programie Adobe Illustrator mogę równomiernie rozmieścić grupę obiektów wzdłuż łuku?
W programie Adobe Illustrator mogę równomiernie rozmieścić grupę obiektów wzdłuż łuku?
Odpowiedzi:
Próbowałeś użyć dwóch instancji obiektu (np. Koła), a następnie zamierzasz Object > Blend > Make
wykonać Mieszanie?
Możesz zmodyfikować odstępy i orientację za pomocą Object > Blend > Blend Options
.
Możesz dołączyć go do ścieżki, wybierając opcję Mieszanka (poprzednio utworzoną) oraz ścieżkę i przechodząc do Object > Blend > Replace Spline
.
Najbardziej ogólnym przypadkiem, jaki mogę wymyślić (aby nie umniejszyć doskonałej sugestii Krazera), jest tymczasowe uderzenie na swojej ścieżce i użycie opcji „Linia przerywana”, aby utworzyć 1 pkt. kreska z dużą wartością luki. Dostosuj wartość odstępu, aż uzyskasz odpowiednią liczbę kropek na łuku, i użyj ich do wyrównania obiektów.
Istnieje możliwość wyrównania myślników do końców i narożników. Jeśli włączysz tę opcję, program Illustrator dokona drobnych korekt, aby mieć kropkę na każdym końcu łuku, a nawet odstępy między nimi.
Jest to jedna sytuacja, w której program InDesign ma przewagę nad programem Illustrator, ponieważ pozwala on wklejać obiekty śródliniowe do ścieżki tekstowej i manipulować nimi za pomocą funkcji justowania, śledzenia itp., Tak jakby były znakami tekstowymi.
To naprawdę dobre pytanie.
Szybki i brudny sposób oszukiwania polega na utworzeniu łuku i umieszczeniu wzdłuż niego tekstu (na przykład 1, 1, 1, 1), a następnie równomiernym rozmieszczeniu liter (dosłownie, naciskając spację tyle samo razy między nimi postać). Zamień wszystko w prowadnice i dopasuj swoje przedmioty do postaci. Nieprecyzyjny, ale powinien cię zbliżyć.
Ostatnio miałem podobny problem - chciałem powtórzyć grupę obiektów wokół koła, ale nie chciałem go obracać ani robić z niego pędzla (chciałem określonej liczby iteracji). Oto co zrobiłem:
To prawie na pewno zadziała dla kształtu łuku, musisz tylko wiedzieć, ile wystąpień obiektu chcesz, zanim zaczniesz i zrobić gwiazdę lub wielokąt z odpowiednią liczbą punktów. Możesz nawet rozciągnąć lub zdeformować swoją gwiazdę lub wielokąt przed jego uruchomieniem, aby uzyskać określony kształt, choć może to wpływać na odstępy między obiektami.
Nie wiem, czy to pomaga, ale mam nadzieję, że tak.
po prostu w prosty sposób obiekt, który należy umieścić na ścieżce, którą można przeciągnąć do panelu pędzli - niż wybrać ścieżkę i kliknąć pędzel, który ustawiłeś wektor ...
Jeśli twój łuk jest kołem, a nie elipsą, jest to łatwa metoda. Utwórz koło i umieść obiekt w pozycji jeden. Następnie wykonaj obrót i kopię obiektu wokół koła, identyfikując środek okręgu jako środek obrotu i kąt obrotu zależny od liczby elementów wokół pożądanego koła (360 / liczba obiektów).
Mam nadzieję że to pomoże.
Wiem, że spóźniłem się na imprezę o 5 lat, ale SPRAWDŹ TEN TECHNIKĘ!
Nazywam to mieszanką nakładania się koła: utwórz koło i powiel to. Upewnij się, że dwa kółka mają inny kolor, abyś mógł zobaczyć, co się dzieje. Wybierz oba okręgi i zmiksuj je (obiekt> mieszanka> marka). Wybierz swoją mieszankę i przejdź do „opcji mieszania” (obiekt> mieszanie> opcje mieszania). Użyj „Określonych kroków” jako odstępu i podaj, ile chcesz łącznych kręgów (użyłem 21). Dla „Orientacji” wybierz prawą ikonę, która jest „Wyrównaj do ścieżki”. Wybierz OK.
Utwórz nowy (większy) krąg, który będzie twoją ścieżką. Wybierz mieszane koła i duże koło i zamień kręgosłup (obiekt> mieszanka> zamień kręgosłup). Spowoduje to obrócenie mieszanki wokół większego koła, wyrównując go do ścieżki koła.
Jeśli kręgi nie są połączone / dotykają się (a chcesz, aby były), wybierz narzędzie nożycowe (C) i kliknij pustą część większego koła. Dzięki temu wszystkie kręgi zostaną połączone. W tym momencie możesz przeskalować ogólny kształt, aby uzyskać pożądany rozmiar, lub rozwinąć (obiekt> rozwinąć) i bawić się z nimi indywidualnie.
Powodzenia!
Za pomocą tego niesamowitego skryptu Hiroyuki Sato zadzwonił dupAlongThePath.jsx
.
Ten skrypt powiela wybrany obiekt na pierwszym planie na pozostałych wybranych ścieżkach z określonym interwałem. Opcjonalnie możesz zastosować losowe skalowanie do każdego powielonego obiektu.
Przenieś obiekt, który chcesz rozdzielić na przód ( prawy przycisk → Rozmieść → Przenieś na przód ), a następnie uruchom skrypt.
Teraz wystarczy wybrać ustawienia
Uwaga; to nie zadziała dla grupy obiektów, ale zadziała dla jednego obiektu, który chcesz rozprowadzić, możesz następnie ręcznie wprowadzić zmiany w obiekcie.