Oświadczenie: Nie posiadam żadnego z tych obrazów. Właśnie znalazłem ich za pomocą Google. Proszę, nie pozywaj mnie. Jestem biednym.
Powiedziałbym, że jeśli chcesz wybrać klasyczny Disney lub realistyczny wygląd, na pewno skorzystaj z perspektywy. I nieco więcej niż to, co powinieneś robić dla portretu. Spójrz na te główki myszy Mickey i rozmieszczenie oczu. Są zdecydowanie w perspektywie.
Rysowanie jest jednak bliższe sztuce niż projektowaniu. Możesz odejść od ścisłego zestawu wytycznych i wziąć licencje artystyczne, aby wyrazić siebie. Projekty z kreskówek znane są w szczególności z zniekształcania perspektywy, aby dodać dramatyzmu efektowi końcowemu, czasem w bardzo kreatywny sposób.
Powiedziawszy to, głowa postaci zwykle nie jest bardzo duża, więc możesz zdecydować, że nie będziesz używać perspektywy, aby w ogóle rysować jej cechy. Głowa, w „prawdziwym świecie”, będzie zawsze postrzegana w perspektywie, oczywiście, ponieważ perspektywa i zwężenie są artefaktami naszych oczu, ale nie są tak zauważalne na rysach twarzy lub małych przedmiotach. Na przykład spójrz na oczy Garfielda. Są prawie w rzucie ortograficznym.
Jeśli rysujesz głowę, która jest bardzo blisko oka widza (a więc wygląda na bardzo dużą) lub głowę dużej postaci (powiedzmy, że ogromny robot zajmuje cały blok), możesz rzutować rysy twarzy w perspektywie w dość przesadny sposób, aby to przekazać. Ale to twój wybór. Spójrz na przykład na projekty Adventure Time, w których projekcja perspektywiczna wydaje się pojawiać prawie losowo.
Kolejny komentarz końcowy: nie spodziewałbym się, że szkice z „Zabawy ołówkiem” będą dokładnymi renderingami kreślarza. Na przykład spójrz na te dwa szkice. Zauważ, że umiejscowienie lewego oka (jedynego od nas) w stosunku do pionowej linii orientacyjnej jest różne w obu przypadkach. Nie wydaje mi się, by dokładna perspektywa była jednym z celów pisarza, ale tylko (niesamowite) ogólne wytyczne.