Jak nazywasz ten rodzaj perspektywy odgórnej, a nie trójwymiarowej?


Odpowiedzi:


41

Jest najbliżej widoku zwanego widokiem trzech czwartych , rodzajem rzutu aksonometrycznego , pomiędzy widokiem z boku a widokiem z góry na dół. Jest to „[metoda] przedstawiania trójwymiarowej przestrzeni w dwuwymiarowej płaszczyźnie ... [bardzo] popularna w czasach 16-bitowych dla JRPG.” źródło .

przykład widoku trzech czwartych

Jest nadal używany w grach ze względu na wysoką wydajność i artystyczny rys.

Styl jest również częścią szerszej kategorii 2.5D , która występuje w wielu formach. Więcej wskazówek na temat rodzajów projekcji znajdziesz w tym artykule .


2
Zgadzam się z DA01 (+1). Teraz mam ochotę użyć 2.5D w moim następnym projekcie. Lol.
cockypup

Cieszę się, że tak wiele osób uczy się nowych warunków :)
Manuel Paulo

To nie jest tak naprawdę 2.5D. Termin ten bardziej odnosi się do modeli postaci 3D na płaszczyźnie 2D. Jednym z terminów, z którym możesz się z tym skojarzyć, jest „izometryczny”, czyli wiele z góry używanych gier psudo-3d.
Zibbobz

Wygląda na to, że osoba, która to zrobiła, pochyliła maskę samochodu, próbując symulować pochylenie prawdziwej maski silnika, a nie wymuszać jakąkolwiek perspektywę. Zgadzam się, że terminem tego typu perspektywy jest 2,5D
Ian

16

To nie jest prawdziwa perspektywa. To artystyczna interpretacja elementu 3D, ale nieprzylegająca do żadnej matematycznej siatki perspektywicznej.

Perspektywa najbliższa prawdziwemu typowi byłaby perspektywa jednopunktowa .

Można to również uznać za skrócony czas poza kontekstem perspektywy.


1
Do tej pory nie znałem terminu foreshortening :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier Uczymy się dzisiaj! :)
DA01

3
Cieszę się, że tak wiele osób uczy się nowych warunków :)
Manuel Paulo

5
Gdybym był malarzem lub historykiem, nazwałbym to kubistyczną interpretacją przedmiotów, w których masz wiele punktów widzenia jednocześnie. Perspektywa kół jest płaska, ale nadal widać prawie ortogonalny widok z góry.
Rafael

@Rafael cubist to dobry sposób na opisanie tego!
DA01,

12

Nie sądzę, aby ta ilustracja była zgodna z jakimkolwiek ściśle formalnym modelem kartezjańskim. Jeśli spróbujesz znaleźć punkt zbiegu za pomocą krawędzi, które byłyby równoległe w „prawdziwym świecie”, zauważysz, że nie ma żadnego.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wygląda na to, że przód samochodu podąża luźno za jednopunktowym modelem perspektywicznym. Reszta samochodu ma jednak rzut izometryczny, ponieważ większość krawędzi jest prawie równoległa, gdy znajdują się w tej samej płaszczyźnie.

Myślę, że ilustrator mógł swobodnie mieszać i dopasowywać metodę projekcji, aby dodać energii i dziwactwa ilustracji. Rzuty izometryczne sprawiają, że przedmioty wyglądają na małe, coś w rodzaju zabawek, co mogło być jego intencją. Być może (zgaduje) zmodyfikował go nieco, aby zasugerować ruch, ponieważ gdyby samochód się poruszał, nie zobaczyłbyś wszystkich części samochodu na raz. A może po prostu bawił się nim, aż mu się podobało:)


Dzięki, ale to był tylko przykład, możesz rozważyć wszystkie swoje czerwone linie 90º. :)
Manuel Paulo

3
Ach, więc Zach jest twoim facetem.
cockypup

Rzeczywiście on jest. :)
Manuel Paulo

3
Jeśli zignorujesz zderzak, wygląda to prawie jak odwrócona perspektywa (tzn. Punkt zbiegu znajduje się „przed” samochodem).
Random832,

@ Random832: Przyszło mi do głowy, że odwrócona perspektywa może być interesującym sposobem pokazania większej liczby stron jednocześnie, ale zachowująca ogólny kształt i kąt.
Kaczka Mooing

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.